菜鳥之旅——學習線程(2)

来源:https://www.cnblogs.com/nbclw/archive/2018/02/12/8441317.html
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前面兩篇回顧線程和線程池的使用方法,微軟在.NET4.5推出了新的線程模型-Task。本篇將簡單的介紹Task的使用方法。 Task與線程 Task與線程或者說線程池關係緊密,可以說是基於線程池實現的,雖說任務最終還是要拋給線程去執行,但是Task仍然會比線程、線程池的開銷要小,並且提供了可靠的AP ...


  前面兩篇回顧線程和線程池的使用方法,微軟在.NET4.5推出了新的線程模型-Task。本篇將簡單的介紹Task的使用方法。

Task與線程

  Task與線程或者說線程池關係緊密,可以說是基於線程池實現的,雖說任務最終還是要拋給線程去執行,但是Task仍然會比線程、線程池的開銷要小,並且提供了可靠的API來控制線任務執行。

  使用Task來執行的任務最終會交給線程池來執行,若該任務需要長時間執行,可以將其標記為LongRunning,這是便會單獨去請求創建線程來執行該任務。

Task

 創建

  Task的創建也存在兩種方式,使用new或者使用靜態工廠方式來創建:

        static void Main(string[] args)
        {

            Task t = new Task(Menthod1);
            t.Start();

            Task.Factory.StartNew(Menthod2);
            
            Console.WriteLine("主線程的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Console.WriteLine("--------------------");
            Console.ReadLine();
        }

        static void Menthod1()
        {
            Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine("線程1的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Console.WriteLine("--------------------");
        }
        static void Menthod2()
        {
            Thread.Sleep(4000);
            Console.WriteLine("線程2的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Console.WriteLine("--------------------");
        }

  上面說到使用Task執行任務最終還是需要線程池來執行,若不想讓線程池來執行,可以添加LongRunning標誌:

        Task t = new Task(Menthod1, TaskCreationOptions.LongRunning);
        t.Start();

        Task.Factory.StartNew(Menthod2, TaskCreationOptions.LongRunning);

   TaskCreationOptions還有很多枚舉值,用來控制任務的更多屬性。

 參數與返回值

  使用Task也可以傳入參數(object類型)與返回值:

        static void Main(string[] args)
        {

            Task.Factory.StartNew(Menthod1, 233);
            //int result = Task.Factory.StartNew(new Func<object, int>(Menthod3), 233).Result;
            Task<int> t = Task.Factory.StartNew(new Func<object, int>(Menthod3), 233);
            int result = t.Result;

            Console.WriteLine("主線程的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Console.WriteLine("result:{0}", result);
            Console.WriteLine("--------------------");
            Console.ReadLine();
        }

        static void Menthod1(object obj)
        {
            Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine("線程1的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Console.WriteLine("obj:{0}", obj);
            Console.WriteLine("--------------------");
        }
        static int Menthod3(object obj)
        {
            Thread.Sleep(6000);
            Console.WriteLine("線程3的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Console.WriteLine("obj:{0}", obj);
            Console.WriteLine("--------------------");
            return obj;
        }

   這裡為了獲取返回值,阻塞了主線程,這裡請註意一下。

 等待Task

  可以使用Task實例的Wait方法來實現等待任務結束,也可以向多線程一樣,使用WaitAll和WaitAny一樣來等待多個任務結束,不過操作更為簡單:

        t.Wait();
        Task.WaitAll(t1, t2 ...);
        Task.WaitAny(t1, t2 ...);

 

 取消Task

  任務也是可以事先取消的,不過需要使用CancellationTokenSource:

        static void Main(string[] args)
        {
            Task.Factory.StartNew(Menthod1);

            CancellationTokenSource cancelTokenSource = new CancellationTokenSource();
            Task.Factory.StartNew(Menthod2, cancelTokenSource.Token);
            cancelTokenSource.Cancel();

            Console.WriteLine("主線程的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Console.WriteLine("--------------------");
            Console.ReadLine();
        }

  上述代碼就可以將線程2給取消掉,當然,Cancel方法可以自己找個合適的地方調用。

 

 繼續Task

   在Task中,可以實現在一個任務結束後開啟另一個新的任務:

        static void Main(string[] args)
        {
            Task t = Task.Factory.StartNew(Menthod1);
            t.ContinueWith(new Action<Task>(Menthod4));

            Console.WriteLine("主線程的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Console.WriteLine("任務t的ID:{0}", t.Id);
            Console.WriteLine("--------------------");
            Console.ReadLine();
        }

        static void Menthod1()
        {
            Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine("線程1的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Console.WriteLine("--------------------");
        }
        static void Menthod4(Task t)
        {
            Console.WriteLine("線程4的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Console.WriteLine("任務t的ID:{0}", t.Id);
            Console.WriteLine("--------------------");
        }

  這裡因為使用了委托,也可以使用lambda表達式,更簡單一些調用:

        Task t = Task.Factory.StartNew(Menthod1);
        t.ContinueWith(task =>
        {
            Console.WriteLine("線程4的ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Console.WriteLine("任務t的ID:{0}", task.Id);
            Console.WriteLine("--------------------");
        });

  

總結

  使用傳統線程方式來進行多線程編程的時候,對線程的控制總是不到位,產生一些奇奇怪怪的問題;或是代碼寫得很雜亂;或是開發人員亂用線程,比方說無限制的創建線程、將線程池線程占滿,等等。

  Task的出現,實現對傳統線程操作的封裝,提供可靠高效的API來控制線程,極大的方便多線程編程,所以可以用到Task的地方儘量使用Task;當然,這裡仍會產生線程安全的問題,同樣需要進行線程同步,與上一篇處理方式類似。

  Task的內容還有很多,更深層的運行原理、封裝還等著我們去瞭解,現在只把我用到的東西分享出來,希望能幫助到需要的人。

  線程的學習就先告一段落了,敬請期待新的內容吧。

 


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