本章主要內容: 1)bool類型 2)三目運算符 3)引用 1.布爾型bool 在C++中,bool類型只有true(非0)和flase(0)兩個值,且bool類型只占用了一個位元組. 例如: 輸出結果: 2.C++三目運算符 C++對三目運算符進行了升級,升級後的三目運算符可以放在左值使用,例如: ...
本章主要內容:
- 1)bool類型
- 2)三目運算符
- 3)引用
1.布爾型bool
在C++中,bool類型只有true(非0)和flase(0)兩個值,且bool類型只占用了一個位元組.
例如:
#include <stdio.h> int main() { bool b=false; printf("b=%d\n",b); b=-5; //由於-5是個非0值,所以b=1 int a=b; printf("a=%d,b=%d\n",a,b); }
輸出結果:
b=0 a=1,b=1
2.C++三目運算符
C++對三目運算符進行了升級,升級後的三目運算符可以放在左值使用,例如:
int a=1,b=2; (a>b?a:b)=100; //由於a不大於b,所以返回值為b變數,即等價於: b=100 printf("a=%d,b=%d\n",a,b );
輸出結果:
a=1,b=100
註意: 放在左值使用時,三目運算符可能返回的值都必須是變數,若有常量,則編譯會報錯.
3.C++的&引用
3.1 引用在定義時,必須初始化,且類型必須一致,初始化的值必須是變數,而非常量
只用const引用才允許初始化的值是常量(在3.3小節會講解),例如:
int a=4; int &b=a; //引用b是a的別名,也就是a和b都是同一個變數,操作b就等於操作a //int &b=1; //出錯,因為只有const引用才允許初始化的值是常量
3.2 &引用的本質
引用的本質就是一個指針常量(從反彙編看出),因此引用所占用的空間大小與指針相同,比如:
int & a; <---等價於--> int *const a;
引用比指針更適合做為函數的參數,具有更好的可讀性,例如:
#include <stdio.h> /*交換a和b的值*/ void swap(int& a,int& b) { int tmp; tmp=a; a=b; b=tmp; } int main() { int a=5,b=10; swap(a,b); printf("a=%d b=%d\n",a,b); return 0; }
輸出結果:
a=10 b=5
3.3 const &引用
- 使用常量對const引用初始化時,編譯器會自動分配一段空間,
- 使用變數對const引用初始化時,編譯器不會分配空間,而是將const引用和變數捆綁在一起。
例如:
#include <stdio.h> int main() { int c=0; const int& a = 1; //定義const引用a,指定a的初始化是個常量1 const int& b = c; //定義const引用b,指定b的初始化是個變數c int *p =(int *)&a; //b=2; //錯誤,不能直接修改const引用的內容,因為b是個只讀變數 *p=10; //改變const引用a的內容 printf("a=%d,b=%d,c=%d\n",a,b,c); p= (int *)&b; *p=10; //改變const引用b的內容 printf("a=%d,b=%d,c=%d\n",a,b,c); return 0; }
輸出結果:
a=10,b=0,c=0 a=10,b=10,c=10
從結果可以看出:
- const引用a初始化的是一個常量1,但卻能被修改成功,說明a有自己的一段存儲空間
- 而const引用b被指針修改後,變數c也跟著改變,說明const引用b和變數c的存儲空間是一起的
- 所以,在C++中,const修飾的是常量,而const引用修飾的是只讀變數(可以通過指針修改值)
未完待續,下章接著來學習C++中的內聯函數~