2.C++中的bool類型,三目運算符,引用

来源:https://www.cnblogs.com/lifexy/archive/2018/02/09/8436764.html
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本章主要內容: 1)bool類型 2)三目運算符 3)引用 1.布爾型bool 在C++中,bool類型只有true(非0)和flase(0)兩個值,且bool類型只占用了一個位元組. 例如: 輸出結果: 2.C++三目運算符 C++對三目運算符進行了升級,升級後的三目運算符可以放在左值使用,例如: ...


本章主要內容:

  • 1)bool類型 
  • 2)三目運算符 
  • 3)引用

 

1.布爾型bool

C++,bool類型只有true(0)flase(0)兩個,且bool類型只占用了一個位元組.

例如:

#include <stdio.h>

int main()
{  
   bool b=false;
   printf("b=%d\n",b);

   b=-5; //由於-5是個非0值,所以b=1
   int a=b;
   printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
}

輸出結果:

b=0
a=1,b=1

 

 

2.C++三目運算符

C++對三目運算符進行了升級,升級後的三目運算符可以放在左值使用,例如:

int a=1,b=2;

(a>b?a:b)=100;     //由於a不大於b,所以返回值為b變數,即等價於: b=100

printf("a=%d,b=%d\n",a,b );

輸出結果:

a=1,b=100

註意: 放在左值使用時,三目運算符可能返回的值都必須是變數,若有常量,則編譯會報錯.

 

3.C++&引用

3.1 引用在定義時,必須初始化,且類型必須一致,初始化的值必須是變數,而非常量

只用const引用才允許初始化的值是常量(在3.3小節會講解),例如:

int a=4;

int &b=a;        //引用b是a的別名,也就是a和b都是同一個變數,操作b就等於操作a

//int &b=1;      //出錯,因為只有const引用才允許初始化的值是常量 

 

3.2 &引用的本質

引用的本質就是一個指針常量(從反彙編看出),因此引用所占用的空間大小與指針相同,比如:

int & a;    <---等價於-->  int *const a;

引用比指針更適合做為函數的參數,具有更好的可讀性,例如:

#include <stdio.h>

/*交換a和b的值*/
void swap(int& a,int& b)
{
   int tmp;

   tmp=a;
   a=b;
   b=tmp;
}

int main()
{
 int a=5,b=10;
 
 swap(a,b);
 printf("a=%d  b=%d\n",a,b);
 return 0;
}

輸出結果:

a=10  b=5

 

3.3 const &引用

  • 使用常量const引用初始化時,編譯器會自動分配一段空間,
  • 使用變數const引用初始化時,編譯器不會分配空間,而是將const引用變數捆綁在一起。

例如:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int c=0;

 const int& a = 1; //定義const引用a,指定a的初始化是個常量1
 const int& b = c; //定義const引用b,指定b的初始化是個變數c

 int *p =(int *)&a;
 
 //b=2;                   //錯誤,不能直接修改const引用的內容,因為b是個只讀變數

 *p=10;                   //改變const引用a的內容
printf("a=%d,b=%d,c=%d\n",a,b,c);


 p= (int *)&b;
 *p=10;                   //改變const引用b的內容
printf("a=%d,b=%d,c=%d\n",a,b,c);
 return 0;
}

輸出結果:

a=10,b=0,c=0
a=10,b=10,c=10

從結果可以看出:

  • const引用a初始化的是一個常量1,但卻能被修改成功,說明a有自己的一段存儲空間
  • const引用b被指針修改後,變數c也跟著改變,說明const引用b和變數c的存儲空間是一起的
  • 所以,在C++中,const修飾的是常量,而const引用修飾的是只讀變數(可以通過指針修改值)

 

 

未完待續,下章接著來學習C++中的內聯函數~

 


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