iOS Runloop 消息迴圈

来源:https://www.cnblogs.com/xujinzhong/archive/2018/02/09/8436071.html
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介紹 Runloop是一種事件監聽迴圈,可以理解成一個while死迴圈,監聽到事件就起來,沒有就休息。 Runloop可以在不同模式下進行切換,iOS有五種模式,其中UIInitializationRunLoopModel應用程式啟動時會使用,啟動完成後將不再使用;GSEventReceiveRun ...


  • 介紹

  Runloop是一種事件監聽迴圈,可以理解成一個while死迴圈,監聽到事件就起來,沒有就休息。
  Runloop可以在不同模式下進行切換,iOS有五種模式,其中UIInitializationRunLoopModel應用程式啟動時會使用,啟動完成後將不再使用;GSEventReceiveRunLoopMode這個是接受系統內部的Model,通常做不到。還有UITrackingRunLoopMode、NSDefaultRunLoopMode、NSRunLoopCommonModes三種模式是我們通常用到的,下文中會詳細講解,其中NSRunLoopCommonModes是一個占位符,NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode都會綁定這個占位符。

  • Runloop

- 1.1 字面意思

a 運行迴圈
b 跑圈

- 1.2 基本作用(作用重大)

(1) 保持程式的持續運行(ios程式為什麼能一直活著不會死)
(2) 處理app中的各種事件(比如觸摸事件、定時器事件【NSTimer】、selector事件【選擇器·performSelector···】)
(3) 節省CPU資源,提高程式性能,有事情就做事情,沒事情就休息

- 1.3 重要說明

1)如果沒有Runloop,那麼程式一啟動就會退出,什麼事情都做不了。
(2)如果有了Runloop,那麼相當於在內部有一個死迴圈,能夠保證程式的持續運行
(3)main函數中的Runloop
(4)在UIApplication函數內部就啟動了一個Runloop,函數返回一個int類型的值
(5)這個預設啟動的Runloop是跟主線程相關聯的

- 1.4 Runloop對象

1)在iOS開發中有兩套api來訪問Runloop
        a.foundation框架【NSRunloop】
        b.core foundation框架【CFRunloopRef】
(2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表著RunLoop對象,它們是等價的,可以互相轉換
(3)NSRunLoop是基於CFRunLoopRef的一層OC包裝,所以要瞭解RunLoop內部結構,需要多研究CFRunLoopRef層面的API(Core Foundation層面)

- 1.5 Runloop參考資料

1)蘋果官方文檔:
    https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html2)CFRunLoopRef開源代碼下載地址:
    http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/

- 1.6 Runloop與線程

1)Runloop和線程的關係:一個Runloop對應著一條唯一的線程
        問題:如何讓子線程不死
        回答:給這條子線程開啟一個Runloop
(2)Runloop的創建:主線程Runloop已經創建好了,子線程的runloop需要手動創建
(3)Runloop的生命周期:在第一次獲取時創建,線上程結束時銷毀

- 1.7 獲得Runloop對象

1)獲得當前Runloop對象
        a. NSRunloop
            NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
        b.CFRunLoopRef
            CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();
(2)拿到當前應用程式的主Runloop(主線程對應的Runloop)
        a.NSRunloop
            NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
        b.CFRunLoopRef
            CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();
(3)註意點:開一個子線程創建runloop,不是通過alloc init方法創建,而是直接通過調用currentRunLoop方法來創建,它本身是一個懶載入的。
(4)在子線程中,如果不主動獲取Runloop的話,那麼子線程內部是不會創建Runloop的。可以下載CFRunloopRef的源碼,搜索_CFRunloopGet0,查看代碼。
(5)Runloop對象是利用字典來進行存儲,而且key是對應的線程Value為該線程對應的Runloop。

- 1.8 Runloop相關類

1)Runloop運行原理圖 
(2)五個相關的類
  a.CFRunloopRef
  b.CFRunloopModeRef【Runloop的運行模式】
  c.CFRunloopSourceRef【Runloop要處理的事件源】
  d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
  e.CFRunloopObserverRef【Runloop的觀察者(監聽者)】3)Runloop和相關類之間的關係圖
(4)Runloop要想跑起來,它的內部必須要有一個mode,這個mode裡面必須有source\observer\timer,至少要有其中的一個。

- CFRunloopModeRef

1)CFRunloopModeRef代表著Runloop的運行模式
(2)一個Runloop中可以有多個mode,一個mode裡面又可以有多個source\observer\timer等等
(3)每次runloop啟動的時候,只能指定一個mode,這個mode被稱為該Runloop的當前mode
(4)如果需要切換mode,只能先退出當前Runloop,再重新指定一個mode進入
(5)這樣做主要是為了分割不同組的定時器等,讓他們相互之間不受影響
(6)系統預設註冊了5個mode
  a.kCFRunLoopDefaultMode:App的預設Mode,通常主線程是在這個Mode下運行
  b.UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode,用於 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響
  c.UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode,啟動完成後就不再使用
  d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統事件的內部 Mode,通常用不到
  e.kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位用的Mode,不是一種真正的Mode
  • Runloop 其它三種模式

→ UITrackingRunLoopMode : (優先切換!!)這個模式就是當UI事件交互的時候Runloop切換到的模式!!!

場景:這一模式優先順序最高,當UI事件交互的時候,都會優先切換到這一模式。

測試代碼如下:

NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
  NSLog(@"current Runloop = %@", [NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

結果:

current Runloop = kCFRunLoopDefaultMode //執行時預設此預設模式
current Runloop = UITrackingRunLoopMode //當滑動頁面的UITextView的時,優先自動切換到此模式。
current Runloop = kCFRunLoopDefaultMode // 當不對頁面的UITextView的操作時,重新恢復到預設模式。


→ NSDefaultRunLoopMode :Runloop的預設模式!只要有事件就處理!

場景:預設模式,只要有事件就會自動切換到此模式。

測試代碼如下:

NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
  NSLog(@"current Runloop = %@", [NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}];

結果:

current Runloop = kCFRunLoopDefaultMode //程式啟動後預設進入此模式

→ NSRunLoopCommonModes :占位符!!(在預設下和UITrackingRunLoopMode下!)

場景:這個主要用在添加一個NSTimer到RunLoop中。是一個tag,本質上不是一個Mode,預設NSDefaultRunLoopMode和 NSTrackingRunLoopMode都綁定這個tag。

實例代碼:

static int i = 0;
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
  lable.text = [NSString stringWithFormat:@"始終當前顯示的索引:%zi", ++i];
}];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

特殊說明:
1、一個線程對象就對應一個RunLoop對象。創建後,預設啟動該MainRunLoop對象。其內部是一個do-while迴圈。
2、主線程預設會啟動一個Runloop,子線程不會自動啟動Runloop需要我們手動啟動。見以下代碼說明。

static int i = 0;
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(0, 0);
//開啟一個子線程
dispatch_async(queue, ^{
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
  NSLog(@"display result = %zi, %@", ++i, [NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run]; //手動啟動Runloop
});

 

  • 圖解說明

  • Runloop 總結

  可以看出,RunLoop被開啟的線程會一直存在。因為在沒有事件發生的時候處於休眠狀態,有事件發生的時候處於工作狀態。以此來節約CPU資源。這樣就可以讓一個線程成為常駐線程,也就是說該線程一直存在。

  RunLoop是iOS事件響應與任務處理最核心的機制,它貫穿iOS整個系統。

  RunLoop是一種事件運行迴圈機制,是保持應用程式持續運行的一種機制。正是由於該機制的存在,應用程式才能在沒有事件發生的時候處於休眠狀態,有事件發生的時候處於工作狀態。以此來節約CPU資源。這也是它的一大特點。

  NSRunLoop是Cocoa框架中的類,與之對應的,在Core Foundation中是CFRunLoopRef類。兩者的區別是前者不是線程安全的,後者是線程安全的,且兩者可以相互轉化。

  RunLoop和線程的關係:
  RunLoop是用來管理線程的,每個線程對應一個RunLoop對象。我們不可以去創建當前線程的RunLoop對象,但是我們可以去獲取當前線程的RunLoop。RunLoop就是來監聽該線程有無事件發生,如果有就工作,如果沒有就休眠。

  主線程的RunLoop對象預設開啟,其他線程預設不開啟。

  RunLoop與AutoreleasePool;

  RunLoop處理的事件類型;

  RunLoop的運行模式mode;


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