Jedis分散式鎖實現

来源:http://www.cnblogs.com/wuhuajun/archive/2016/03/04/5242644.html
-Advertisement-
Play Games

package com.wdzj.redis.distributed.lock; import java.util.UUID; import redis.clients.jedis.Jedis; import redis.clients.jedis.JedisPool; import redis.c


package com.wdzj.redis.distributed.lock;

import java.util.UUID;

import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.JedisPool;
import redis.clients.jedis.exceptions.JedisException;

/**
 * Jedis分散式鎖實現
 * 
 * @author wuwenyu
 *
 */
public class JedisLock {

    private static final Lock NO_LOCK = new Lock(new UUID(0l, 0l), 0l);

    private static final int ONE_SECOND = 1000;

    // 鎖過期時間
    public static final int DEFAULT_EXPIRY_TIME_MILLIS = 60 * ONE_SECOND;
    private final int lockExpiryInMillis;

    // 等待獲取鎖時間
    public static final int DEFAULT_ACQUIRE_TIMEOUT_MILLIS = 10 * ONE_SECOND;
    private final int acquiryTimeoutInMillis;

    // 過獲取過程中的間隔時間
    public static final int DEFAULT_ACQUIRY_RESOLUTION_MILLIS = 100;

    // jedis連接池
    private final JedisPool pool;

    // 加鎖路徑
    private final String lockKeyPath;

    // 抓取鎖UUID 鎖標識
    private final UUID lockUUID;

    private Lock lock = null;

    public JedisLock(JedisPool pool, String lockKey) {
        this(pool, lockKey, DEFAULT_ACQUIRE_TIMEOUT_MILLIS,
                DEFAULT_EXPIRY_TIME_MILLIS);
    }

    public JedisLock(JedisPool pool, String lockKey, int acquireTimeoutMillis) {
        this(pool, lockKey, acquireTimeoutMillis, DEFAULT_EXPIRY_TIME_MILLIS);
    }

    public JedisLock(JedisPool pool, String lockKey, int acquireTimeoutMillis,
            int expiryTimeMillis) {
        this.pool = pool;
        this.lockKeyPath = lockKey;
        this.acquiryTimeoutInMillis = acquireTimeoutMillis;
        this.lockExpiryInMillis = expiryTimeMillis + 1;
        this.lockUUID = UUID.randomUUID();
    }

    /**
     * 獲取redis分散式鎖
     * @return
     * @throws Exception
     */
    public synchronized boolean acquire() throws Exception {
        Jedis jedis = null;
        try {
            jedis = pool.getResource();
            int timeout = acquiryTimeoutInMillis;
            while (timeout >= 0) {
                final Lock newLock = new Lock(lockUUID,
                        System.currentTimeMillis() + lockExpiryInMillis);
                if (jedis.setnx(lockKeyPath, newLock.toString()) == 1) {
                    this.lock = newLock;
                    return true;
                }

                final String currentValueStr = jedis.get(lockKeyPath);
                final Lock currentLock = Lock.fromString(currentValueStr);
                if (currentLock.isExpiredOrMine(lockUUID)) {
                    String oldValueStr = jedis.getSet(lockKeyPath,
                            newLock.toString());
                    if (oldValueStr != null
                            && oldValueStr.equals(currentValueStr)) {
                        this.lock = newLock;
                        return true;
                    }
                }

                timeout -= DEFAULT_ACQUIRY_RESOLUTION_MILLIS;
                Thread.sleep(DEFAULT_ACQUIRY_RESOLUTION_MILLIS);
            }
        } catch (JedisException e) {
            if (jedis != null) {
                pool.returnBrokenResource(jedis);
            }
        } finally {
            if (jedis != null) {
                pool.returnResource(jedis);
            }
        }

        return false;
    }

    /**
     * 釋放redis分散式鎖
     * @throws Exception
     */
    public synchronized void release() throws Exception{
        if (this.lock != null) {
            Jedis jedis = null;
            try {
                jedis = pool.getResource();
                jedis.del(lockKeyPath);
            } catch (JedisException e) {
                if (jedis != null) {
                    pool.returnBrokenResource(jedis);
                }
            } finally {
                if (jedis != null) {
                    pool.returnResource(jedis);
                }
                this.lock = null;
            }
            
        }
    }

    protected static class Lock {
        private UUID uuid;
        private long expiryTime;

        protected Lock(UUID uuid, long expiryTimeInMillis) {
            this.uuid = uuid;
            this.expiryTime = expiryTimeInMillis;
        }

        protected static Lock fromString(String text) {
            try {
                String[] parts = text.split(":");
                UUID theUUID = UUID.fromString(parts[0]);
                long theTime = Long.parseLong(parts[1]);
                return new Lock(theUUID, theTime);
            } catch (Exception any) {
                return NO_LOCK;
            }
        }

        public UUID getUUID() {
            return uuid;
        }

        public long getExpiryTime() {
            return expiryTime;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return uuid.toString() + ":" + expiryTime;
        }

        boolean isExpired() {
            return getExpiryTime() < System.currentTimeMillis();
        }

        boolean isExpiredOrMine(UUID otherUUID) {
            return this.isExpired() || this.getUUID().equals(otherUUID);
        }
    }

}

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一個框架其實就是一個軟體包,它包含了多個類。Mac 操作系統提供了幾十個框架,主要幫助開發者快速的在Mac 系統上開發應用程式。其中包括一些基礎框架,就是為所有程式開發提供基礎的框架,其中幾個常用的類包括:字元串(NSString), 數字(NSNumber), 數組 (NSArray),字典 (N
  • 廢話不多說,列幾個列子 (幾種情況下的做法): 情景一: 介紹:1. 在UIViewController 上加 UICollectionView (用代碼 創建 UICollectionView)。 2. UICollectionView上的cell為自定義的view,名字叫:MyDealCell,
  • 最開始,客戶反映說在用app的時候,來個電話,接完再點app,不是原來的界面,而是重啟了。數據都沒了,所以就在activity重寫onSaveInstanceState方法,將數據保存起來。後經測試發現並沒有用,當然,activity有數據的是有必要重寫onSaveInstanceState方法保存
  • 當前視頻直播非常火爆,手機端的視頻直播也非常火爆,PGC、UGC的視頻直播門檻都降低了很多。 本文介紹一個:IOS 客戶端直播的SDK,代碼完全開源。 直播時代:讓IOS普通開發者一天內做出一個RTMP直播客戶端,並且帶有美艷直播功能。(文章最下麵有github源碼地址)
  • 最近做一個項目,需要用到UIPanGestureRecognizer做一個側滑菜單,需求是不能向右側拖動(點擊按鈕右滑),但可以向左側手勢拖動收回;於是需要判斷拖動的方向,百度了一下,網上大部分的答案是這樣判斷的: CGPoint translation = [recognizer translat
  • 項目中一個列表子項中也需要用到列表,這就不由得使我想到ListView的嵌套,其實這個東西想想也只是複雜了一點,並沒有什麼難的地方,可是卻依然在這裡狠狠滴栽個跟頭。問題出在子列表動態展開的操作上。可能說一大堆,不如一張圖來的直接,無圖言X,好吧,上圖。 佈局結構: <LinearLayout> <l
  • 就職文博公司要為博物館做APP 涉及到瓦片地圖的編寫 在這裡總結一些開發中遇到的問題 (將會不斷更新 也是學習階段) 著急寫項目的同學 可以直接看code4上現成的瓦片地圖代碼:http://www.code4app.com/ios/Tiled-Scroll-View/4fba3fd66803fa8
  • 開始對liunx界面不熟悉,可能由於不小心,把root誤刪了,怎麼辦? 1. # killall mysqld 幹掉所有mysql進程 2. # mysqld_safe --skip-grant-tables & 進入mysql安全模式 3. 通過上一步進入mysql的console(控制台),輸入
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...