1、調用方式上 靜態方法依賴於類,通過類.靜態方法調用;實例方法依賴於類的對象,需要創建對象後,對象.實例方法使用。 2、使用上 實例方法內部不能定義靜態變數,會出現編譯錯誤;實例方法可以直接調用靜態方法;靜態方法內部可以定義和使用實例變數,靜態方法無法直接調用實例方法(因靜態方法載入時類還沒有實例 ...
1、調用方式上
靜態方法依賴於類,通過類.靜態方法調用;實例方法依賴於類的對象,需要創建對象後,對象.實例方法使用。
2、使用上
實例方法內部不能定義靜態變數,會出現編譯錯誤;實例方法可以直接調用靜態方法;靜態方法內部可以定義和使用實例變數,靜態方法無法直接調用實例方法(因靜態方法載入時類還沒有實例化,實例方法依賴於類的對象)
3、靜態方法和實例方法的記憶體分配問題
一般認為靜態方法常駐記憶體,實例方法只有在使用時才分配記憶體。但事實上,是一樣的,都是在類被載入時常駐記憶體。static方法和non-static方法在創建實例對象時,屬性的值對各個對象各不相同(每個實例對象的所有欄位在記憶體中有一個拷貝,用於區分操作哪個對象的欄位),new一個實例時,會把實例屬性放在GC Heap裡面,同時new的對象放在堆棧上,堆棧指針指向剛纔拷貝的的記憶體地址;而靜態方法中的靜態欄位只有一份;對於static和non-static方法代碼都是一樣的,所以只需要一份代碼,占用一份記憶體空間。調用速度上因實例方法需要實例化分配記憶體,靜態方法則不用,故靜態方法會快一點,但也可忽略不計。
4、區分靜態方法和實例方法的原因
早期結構化編程幾乎所有方法都是靜態方法,引入實例化方法的概念是在面向對象概念出現以後,區分靜態方法和實例方法不能單單從性能上理解。創建c++、c#、java這些面向對象語言的大師引入實例化方法一定不是要解決什麼性能、記憶體的問題,而是為了讓開發更加模式化、面向對象化。這樣說的話,靜態方法和實例化方式的區分是為瞭解決模式的問題。
5、適用場景
靜態方法:一個方法與類的對象無關,如工具類等。
實例方法:一個方法依賴於類的對象;多線程場景下,如果靜態方法中含有靜態變數,若對靜態變數進行更改操作易造成線程安全問題。
6、靜態方法與單例模式
如果一個方法與對象的實例無關用靜態方法,反之採用實例方法。但如果方法和對象的實例有關,又想維護一份實例時,需要用單例模式。如系統運行時,需要載入一些的配置和屬性,是公共的,需要在整個生命周期存在,只需要一份就可以,但此時這些配置和屬性又是通過面向對象的編碼方式得到的,雖然用靜態方法也能解決,但最好的方式是採用單例模式。
靜態方法中產生的對象,會隨著靜態方法執行完畢而釋放掉,而且執行類中的靜態方法時,不會實例化靜態方法所在的類。如果是用singleton, 產生的那一個唯一的實例,會一直在記憶體中,不會被GC清除的(原因是靜態的屬性變數不會被GC清除)
參考鏈接:http://blog.csdn.net/sx5273/article/details/54342201