這個是我剛入行第一個感興趣的知識點,翻了翻不知道什麼時候記的筆記,覺得有必要把自己學的知識在梳理一遍,有一些點比當時更清晰;在這裡,先將一位大牛的博客貼出來,有興趣的可以去看看,很詳細的介紹了委托與事件,讀了幾遍受益匪淺: C# 中的委托和事件 C#中的委托和事件(續) 本文實例是在VS2013下實 ...
這個是我剛入行第一個感興趣的知識點,翻了翻不知道什麼時候記的筆記,覺得有必要把自己學的知識在梳理一遍,有一些點比當時更清晰;在這裡,先將一位大牛的博客貼出來,有興趣的可以去看看,很詳細的介紹了委托與事件,讀了幾遍受益匪淺:
本文實例是在VS2013下實現的
初識委托
剛剛學習委托可能會有些困惑,不知道委托是什麼,怎麼用,有什麼好處,下麵我會通過一個簡單的場景來進行說明。
場景:假設下某人班回到家,依次打開燈,打開熱水器,打開電視。
我們先定義一個房子:
public class House { public void OpenLight() { Console.WriteLine("打開燈!"); } public void OpenHeater() { Console.WriteLine("打開熱水器!"); } public void OpenTV() { Console.WriteLine("打開電視!"); } }
將方法當作參數傳遞
下麵我們先利用委托來進行執行開燈、開熱水器、開電視的操作,我們先定義一個無參數無返回值的委托(事實上.NET已經有一個內置的Action委托),在創建一個打開電器的方法:
delegate void OpenMachineHandle(); static void OpenMachine(OpenMachineHandle openHandle) { openHandle(); }
然後我們就可以這樣來實現打開電器:
static void Main(string[] args) { House house = new House(); Console.WriteLine("開門回家......"); OpenMachine(house.OpenLight); OpenMachine(house.OpenHeater); OpenMachine(house.OpenTV); Console.ReadLine(); }
我們可以看到我們是將House的三個實例方法當作參數來進行傳遞,不過有人會說,這個我們可以直接調用方法來進行實現啊?你看這還多了一個OpenMachine的方法不是?現在假設不是用委托,並且能用OpenMachine的方法打開電器(這種的需求會有的,比方說OpenMachine是我作為第三方發佈的介面),裡面使用了if-else或switch來進行分辨;但是,改需求了XD,增加打開洗衣機了,這樣子我的介面也需要變化以適應新的需求,再發佈,需求再變動那豈不是改的沒完沒了?
這裡我們直接打開電器方法當作參數來使用,以後增加新的打開電器犯法就可以不用修改OpenMachine這個統一入口,只是在主程式裡面增加一行調用即可;這樣子可以在某些場景下還可以減少使用if-else或switch語句,在一定程度上解耦程式,使得程式具有更好的可擴展性。
委托綁定多個方法
當然,委托也可以綁定多個方法(靜態方法、實例方法都可以,只要參數與返回值與委托的一樣即可),以上程式我們還可以這麼改,我們可以無視掉OpenMachine這個統一入口,然後實例化一個委托,直接將打開電器方法直接綁定到委托上面,然後讓這個實例代我們執行所有綁定好的方法,實例化還有另外的方法,不過+=是增加綁定,-=是移除綁定,這些是一定的。
static void Main(string[] args) { House house = new House(); Console.WriteLine("開門回家......"); OpenMachineHandle openHandle = house.OpenLight; openHandle += house.OpenHeater; openHandle += house.OpenTV; openHandle(); Console.ReadLine(); }
從委托到事件
在面向對象中,講究對對象的封裝,我們可以將delegate的實例封裝到一個類中,這樣可以更方便的在客戶端中使用,這裡建立一個Person類:
public class Person { public string Name { get; set; } public OpenMachineHandle openMachineHandle; public void OpenMachine() { if (openMachineHandle != null) openMachineHandle(); } }
我們就可以這樣使用委托:
static void Main(string[] args) { House house = new House(); Person caster = new Person(); caster.Name = "Caster"; caster.openMachineHandle = house.OpenLight; caster.openMachineHandle += house.OpenHeater; caster.openMachineHandle += house.OpenTV; Console.WriteLine("{0}開門回家......", caster.Name); caster.OpenMachine(); Console.ReadLine(); }
看到這裡大家可能會覺得稍微有些問題,openMachineHandle第一次綁定方法是=賦值語法,後面的才會變為+=註冊的方式,還有這裡直接使用了openMachineHandle這一個委托變數,但是在面向對象中,不是所有的成員變數都可以公佈出來的,對於普通的成員變數來說,可以使用屬性來進行封裝,但是委托變數使用屬性還是解決不了第一個問題,於是就可以使用事件event來對委托進行封裝了,這樣,我們改寫Person類:
public class Person { public string Name { get; set; } public event OpenMachineHandle OpenMachine; public void OpenDoor() { OpenMachine(); } }
聲明事件的同時會預設構造一個私有的OpenMachineHandle委托(就行上面聲明一個Name屬性時會預設構造一個私有變數一樣),詳細可以翻閱上面大牛的博客,我也正在研究中;改寫完畢之後,我們再重新在主程式裡面使用:
static void Main(string[] args) { House house = new House(); Person caster = new Person(); caster.Name = "Caster"; caster.OpenMachine += house.OpenLight; caster.OpenMachine += house.OpenHeater; caster.OpenMachine += house.OpenTV; Console.WriteLine("{0}開門回家......", caster.Name); caster.OpenDoor(); Console.ReadLine(); }
這裡我們就可以直接使用+=註冊方法來綁定想要執行的事件,前面我說過OpenMachineHandle這個委托是無參數無返回值的,那麼OpenMachineHandle這個可以完全的換成Action這一個內置委托。
.NET內置委托介紹
delegate關鍵字
delegate我們常用到的一種聲明
delegate至少0個參數,至多32個參數,可以無返回值,也可以指定返回值類型。
例:public delegate int MethodtDelegate(int x, int y);表示有兩個參數,並返回int型。
Action
Action是無返回值的泛型委托。
Action 表示無參,無返回值的委托
Action<int,string> 表示有傳入參數int,string無返回值的委托
Action<int,string,bool> 表示有傳入參數int,string,bool無返回值的委托
Action<int,int,int,int> 表示有傳入4個int型參數,無返回值的委托
Action至少0個參數,至多16個參數,無返回值。
例:
public void Test<T>(Action<T> action,T p)
{
action(p);
}
Func
Func是有返回值的泛型委托
Func<int> 表示無參,返回值為int的委托
Func<object,string,int> 表示傳入參數為object, string 返回值為int的委托
Func<object,string,int> 表示傳入參數為object, string 返回值為int的委托
Func<T1,T2,,T3,int> 表示傳入參數為T1,T2,,T3(泛型)返回值為int的委托
Func至少0個參數,至多16個參數,根據返回值泛型返回。必須有返回值,不可void
例:
public int Test<T1,T2>(Func<T1,T2,int>func,T1 a,T2 b)
{
return func(a, b);
}
predicate
predicate 是返回bool型的泛型委托
predicate<int> 表示傳入參數為int 返回bool的委托
predicate有且只有一個參數,返回值固定為bool
例:public delegate bool Predicate<T> (T obj)
總結
我對於委托的學習總結就暫時到此結束,東西不是很多,更深層的代碼實現和設計思想還有待學習,希望能給對於委托還不瞭解的人有一定的幫助!