第二章:商場促銷——策略模式 策略模式的定義: 策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同的工作,知識實現不同,他可以以相同的方式調用所有的演算法,減少了各類演算法類與使用演算法類之間的耦合 策略模式的優點 : 1. 策略模式的Strategy 類層次為Context定義
第二章:商場促銷——策略模式
策略模式的定義: 策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同的工作,知識實現不同,他可以以相同的方式調用所有的演算法,減少了各類演算法類與使用演算法類之間的耦合 策略模式的優點 : 1. 策略模式的Strategy 類層次為Context定義了一些列的可供重用的演算法或行為。繼承有助於析取這些演算法中的公共功能 2.簡化了單元測試,因為每個演算法都要自己的類,可以通過自己的介面單獨測試 當不同的行為堆砌在一個類中時,就很難避免使用條件語句來選擇合適的行為,將這些行為封裝在一個個獨立的Strategy類中,可以在使用這些行為的類中消除條件語句 策略模式就是用來封裝演算法的,但是在實踐中,我們發現可以用它來封裝幾乎任何類型的規則,只要在分析過程中聽到需要在不同實踐應用不同的業務規則,就可以考慮使用策略模式處理這種變化的可能性 在基本的策略模式中,選擇所用具體實現的職責有客戶端對象承擔,並轉給策略模式的Context對象父類CashSuper
CashSuper.h
@interface CashSuper : NSObject -(double)acceptCash:(double)money; @end
CashSuper.m
@implementation CashSuper
-(double)acceptCash:(double)money{
return money;
}
@end
正常消費類 CashNormal
CashNormal.h
#import <Foundation/Foundation.h> #import "CashSuper.h" @interface CashNormal : CashSuper @end
CashNormal.m
#import "CashNormal.h" @implementation CashNormal -(double)acceptCash:(double)money{ return money; } @end
打折消費類CashRebate
CashRebate.h
#import <Foundation/Foundation.h> #import "CashSuper.h" @interface CashRebate : CashSuper @property(assign,nonatomic)double Rebate; -(instancetype)initWithRebate:(double) Rebate; @end
CashRebate.m
#import "CashRebate.h" @implementation CashRebate - (instancetype)initWithRebate:(double)Rebate{ self = [super init]; if (self) { _Rebate=Rebate; } return self; } -(double)acceptCash:(double)money{ return money*_Rebate; } @end
返利消費類CashReturn
CashReturn.h
#import <Foundation/Foundation.h> #import "CashSuper.h" @interface CashReturn : CashSuper @property(assign,nonatomic)double moneyCondition; @property(assign,nonatomic)double moneyReturn; -(instancetype)initWithMoneyCondition:(double)moneyCondition :(double)moneyReturn; @end
CashReturn.m
#import "CashReturn.h" @implementation CashReturn -(instancetype)initWithMoneyCondition:(double)moneyCondition :(double)moneyReturn { self = [super init]; if (self) { _moneyCondition=moneyCondition; _moneyReturn=moneyReturn; } return self; } -(double)acceptCash:(double)money{ double result=money; if (money>=_moneyCondition) { result=money-((int)(money/_moneyCondition))*_moneyReturn; } return result; } @end
配置類,維護對對象的使用CashContext類
CashContext.h
#import <Foundation/Foundation.h> #import "CashSuper.h" @interface CashContext : NSObject @property(nonatomic,strong)CashSuper *cashsuper; -(instancetype)initWith:(CashSuper *)csuper; -(double)GetResult:(double)money; @end
CashContext.m
#import "CashContext.h" @implementation CashContext - (instancetype)initWith:(CashSuper *)csuper { self = [super init]; if (self) { _cashsuper=csuper; } return self; } -(double)GetResult:(double)money{ return [_cashsuper acceptCash:money]; } @end
主函數
#import <Foundation/Foundation.h> #import "CashContext.h" #import "CashSuper.h" #import "CashNormal.h" #import "CashRebate.h" #import "CashReturn.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { char type='B'; double result=0.0; CashContext *cc=nil; switch (type) { case 'N': cc=[[CashContext alloc]initWith:[[CashNormal alloc]init]]; break; case 'B': cc=[[CashContext alloc]initWith:[[CashRebate alloc]initWithRebate:0.7]]; break; case 'T': cc=[[CashContext alloc]initWith:[[CashReturn alloc] initWithMoneyCondition:300 :100]]; break; } result = [cc GetResult:500]; NSLog(@"%f",result); } return 0; }
運行打折類