進化的貪吃蛇(一)

来源:https://www.cnblogs.com/rocklikeafish/archive/2018/01/15/8284977.html
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有很多學習C語言或者C++的朋友可能寫過貪吃蛇的作業,我也是其中之一。在最開始寫的時候自己水平很差,寫出的效果還不如許多同學從網上抄的。 這一系列博客都是使用C語言寫貪吃蛇,逐步提升難度,當然自己也好久不動手了,也算是自己複習一次C語言。 第一個貪吃蛇,因為許多剛學完C的同學並不瞭解太多東西,所以我 ...


有很多學習C語言或者C++的朋友可能寫過貪吃蛇的作業,我也是其中之一。在最開始寫的時候自己水平很差,寫出的效果還不如許多同學從網上抄的。

這一系列博客都是使用C語言寫貪吃蛇,逐步提升難度,當然自己也好久不動手了,也算是自己複習一次C語言。

第一個貪吃蛇,因為許多剛學完C的同學並不瞭解太多東西,所以我們只使用最基本的方法,完成最基本的功能。當然,我們得到的效果可能也就不是很好。

  1 #include <stdio.h>
  2 
  3 //隨機數生成
  4 #include <stdlib.h>
  5 #include <time.h>
  6 
  7 //Windows API
  8 #include <Windows.h>
  9 
 10 //游戲常量設置
 11 #define MAP_H 10
 12 #define MAP_W 20
 13 #define INIT_LEN 2
 14 #define GAME_SPEED 200
 15 
 16 #define CH_SNAKE 'O'
 17 #define CH_FOOD '*'
 18 #define CH_WALL 'H'
 19 #define CH_SPACE ' '
 20 
 21 char map[MAP_H][MAP_W];
 22 struct _point{
 23     int y;
 24     int x;
 25 }snake[MAP_H*MAP_W];
 26 int snakeLength;
 27 enum _direction{
 28     UP,LEFT,RIGHT,DOWN
 29 }direction;
 30 
 31 void initialize();//初始化
 32 int update();//更新畫面
 33 void generateFood();//生成食物
 34 void changeDirection();//方向控制
 35 void showMap();//顯示畫面
 36 
 37 /*************
 38 * 基本的游戲邏輯:顯示、控制、更新
 39 */
 40 int main(){
 41 
 42     initialize();
 43     do{
 44         showMap();
 45         changeDirection();
 46     }while(update());
 47 
 48     return 0;
 49 }
 50 
 51 /*******************
 52 * 初始化畫面數組、蛇身體的坐標數組、蛇的長度、最後在地圖上生成一個食物
 53 */
 54 void initialize(){
 55     int i,j;
 56     snakeLength=INIT_LEN;
 57     direction=RIGHT;
 58 
 59     for(i=0;i<MAP_H;i++){
 60         for(j=0;j<MAP_W;j++){
 61             map[i][j]=CH_SPACE;
 62         }
 63     }
 64 
 65     for(i=0;i<INIT_LEN;i++){
 66         snake[i].x=INIT_LEN-i-1;
 67         snake[i].y=0;
 68     }
 69 
 70     for(i=0;i<snakeLength;i++){
 71         map[snake[i].y][snake[i].x]=CH_SNAKE;
 72     }
 73 
 74     generateFood();
 75 }
 76 
 77 /*******************
 78 * Sleep控制游戲速度,system函數調用console指令cls清屏,最後迴圈輸出畫面
 79 */
 80 void showMap(){
 81     system("cls");
 82     int i,j;
 83 
 84     for(i=0;i<MAP_W+2;i++){
 85         putchar(CH_WALL);
 86     }
 87     putchar('\n');
 88 
 89     for(i=0;i<MAP_H;i++){
 90         putchar(CH_WALL);
 91         for(j=0;j<MAP_W;j++){
 92             putchar(map[i][j]);
 93         }
 94         putchar(CH_WALL);
 95         putchar('\n');
 96     }
 97 
 98     for(i=0;i<MAP_W+2;i++){
 99         putchar(CH_WALL);
100     }
101 }
102 
103 /*******************
104 * 使用隨機數產生食物的坐標
105 */
106 void generateFood(){
107     int x,y;
108     srand(time(0));
109     while(1){
110         x=rand()%MAP_W;
111         y=rand()%MAP_H;
112         if(map[y][x]==CH_SPACE)
113             break;
114     }
115     map[y][x]=CH_FOOD;
116 }
117 
118 /*******************
119 * 更新畫面(游戲邏輯處理的部分)
120 * 通過direction計算下一個畫面蛇頭到達的位置,檢查該位置的物體,分別處理不同情形
121 */
122 int update(){
123     Sleep(GAME_SPEED);
124     int i,head_y,head_x;
125 
126     switch(direction){
127     case UP:
128         head_y=snake[0].y-1;
129         head_x=snake[0].x;
130         break;
131     case LEFT:
132         head_y=snake[0].y;
133         head_x=snake[0].x-1;
134         break;
135     case RIGHT:
136         head_y=snake[0].y;
137         head_x=snake[0].x+1;
138         break;
139     case DOWN:
140         head_y=snake[0].y+1;
141         head_x=snake[0].x;
142         break;
143     }
144     if(head_x<0||head_x>MAP_W||head_y<0||head_y>MAP_H){
145         return 0;//撞牆
146     }
147 
148     if(map[head_y][head_x]==CH_SNAKE){
149         return 0;//撞自己
150     }
151     if(map[head_y][head_x]==CH_FOOD){
152         for(i=snakeLength;i>0;i--){
153             snake[i]=snake[i-1];
154         }
155         snake[0].x=head_x;
156         snake[0].y=head_y;
157         map[head_y][head_x]=CH_SNAKE;
158         snakeLength+=1;
159         generateFood();
160         return 1;//吃食物
161     }
162     if(map[head_y][head_x]==CH_SPACE){
163         map[snake[snakeLength-1].y][snake[snakeLength-1].x]=CH_SPACE;
164         for(i=snakeLength-1;i>0;i--){
165             snake[i]=snake[i-1];
166         }
167         snake[0].x=head_x;
168         snake[0].y=head_y;
169         map[head_y][head_x]=CH_SNAKE;
170         return 1;//繼續前進
171     }
172 
173     return 1;
174 }
175 
176 /*******************
177 * 使用GetKeyState獲取鍵盤輸入,改變direction變數來控制行進方向
178 */
179 void changeDirection(){
180     if(GetKeyState(VK_UP)<0&&direction!=DOWN)
181         direction=UP;
182     else if(GetKeyState(VK_LEFT)<0&&direction!=RIGHT)
183         direction=LEFT;
184     else if(GetKeyState(VK_DOWN)<0&&direction!=UP)
185         direction=DOWN;
186     else if(GetKeyState(VK_RIGHT)<0&&direction!=LEFT)
187         direction=RIGHT;
188 }

 

這差不多就是我第一次寫的,相當的簡陋,使用體驗很差。但是除了Sleep,system,GetKeyState之外並沒有什麼C語言課本上沒教過的。

Sleep函數使控制台掛起(停下來),控制游戲速度。

system函數是用於輸入控制台命令的,cls是控制台用於清屏的命令

GetKeyState函數用於讀取鍵盤上某個特定按鍵的狀態,這裡用於讀取用戶輸入(控制方向)

當然,現在上面的代碼除了基本的游戲邏輯什麼都沒有。而且還會閃屏,最坑的是因為Sleep函數,按鍵有時候並不能被讀取,這是因為Sleep掛起了整個程式,而讀取輸入正是程式的一部分。


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