【轉】背後的故事之 - 快樂的Lambda表達式(二)

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快樂的Lambda表達式 上一篇 背後的故事之 - 快樂的Lambda表達式(一)我們由淺入深的分析了一下Lambda表達式。知道了它和委托以及普通方法的區別,並且通過測試對比他們之間的性能,然後我們通過IL代碼深入瞭解了Lambda表達式,以及介紹瞭如何在.NET中用Lambda表達式來實現Jav ...


快樂的Lambda表達式

  上一篇 背後的故事之 - 快樂的Lambda表達式(一)我們由淺入深的分析了一下Lambda表達式。知道了它和委托以及普通方法的區別,並且通過測試對比他們之間的性能,然後我們通過IL代碼深入瞭解了Lambda表達式,以及介紹瞭如何在.NET中用Lambda表達式來實現JavaScript中流行的一些模式。

  今天,我們接著來看Lambda表達式在.NET中還有哪些新鮮的玩法。

Lambda表達式玩轉多態

  Lambda如何實現多態?我們用抽象類和虛方法了,為什麼還要用Lambda這個玩意?且看下麵的代碼:

class MyBaseClass
{
    public Action SomeAction { get; protected set; }

    public MyBaseClass()
    {
        SomeAction = () =>
        {
            //Do something!
        };
    }
}

class MyInheritedClass : MyBaseClass
{
    public MyInheritedClass()
    {
	    SomeAction = () => {
		    //Do something different!
	    };
    }
}

  我們的基類不是抽象類,也沒有虛方法,但是把屬性通過委托的方式暴露出來,然後在子類中重新為我們的SomeAction賦予一個新的表達式。這就是我們實現多態的過程,當然父類中的SomeAction的set有protected的保護級別,不然就會被外部隨易修改了。但是這還不完美,父類的SomeAction在子類中被覆蓋之後,我們徹底訪問不到它了,要知道真實情況是我們可以通過base來訪問父類原來的方法的。接下來就是實現這個了:

class MyBaseClass
{
	public Action SomeAction { get; private set; }

	Stack<Action> previousActions;

	protected void AddSomeAction(Action newMethod)
	{
		previousActions.Push(SomeAction);
		SomeAction = newMethod;
	}

	protected void RemoveSomeAction()
	{
		if(previousActions.Count == 0)
			return;

		SomeAction = previousActions.Pop();
	}

	public MyBaseClass()
	{
		previousActions = new Stack<Action>();

		SomeAction = () => {
			//Do something!
		};
	}
}

  上面的代碼中,我們通過AddSomeAction來實現覆蓋的同時,將原來的方法保存在previousActions中。這樣我們就可以保持兩者同時存在了。

  大家知道子類是不能覆蓋父類的靜態方法的,但是假設我們想實現靜態方法的覆蓋呢?

void Main()
{
	var mother = HotDaughter.Activator().Message;
	//mother = "I am the mother"
	var create = new HotDaughter();
	var daughter = HotDaughter.Activator().Message;
	//daughter = "I am the daughter"
}

class CoolMother
{
	public static Func<CoolMother> Activator { get; protected set; }
	
	//We are only doing this to avoid NULL references!
	static CoolMother()
	{
		Activator = () => new CoolMother();
	}

	public CoolMother()
	{
		//Message of every mother
		Message = "I am the mother";
	}
	
	public string Message { get; protected set; }
}

class HotDaughter : CoolMother
{
	public HotDaughter()
	{
		//Once this constructor has been "touched" we set the Activator ...
		Activator = () => new HotDaughter();
		//Message of every daughter
		Message = "I am the daughter";
	}
}

  這裡還是利用了將Lambda表達式作為屬性,可以隨時重新賦值的特點。當然這隻是一個簡單的示例,真實項目中並不建議大家這麼去做。 

方法字典

  實際上這個模式我們在上一篇的返回方法中已經講到了,只是沒有這樣一個名字而已,就算是一個總結吧。故事是這樣的,你是不是經常會寫到switch-case語句的時候覺得不夠優雅?但是你又不想去整個什麼工廠模式或者策略模式,那怎麼樣讓你的代碼看起來高級一點呢?

public Action GetFinalizer(string input)
{
	switch
	{
		case "random":
			return () => { /* ... */ };
		case "dynamic":
			return () => { /* ... */ };
		default:
			return () => { /* ... */ };
	}
}

//-------------------變身之後-----------------------
Dictionary<string, Action> finalizers;

public void BuildFinalizers()
{
	finalizers = new Dictionary<string, Action>();
	finalizers.Add("random", () => { /* ... */ });
	finalizers.Add("dynamic", () => { /* ... */ });
} 

public Action GetFinalizer(string input)
{
	if(finalizers.ContainsKey(input))
		return finalizers[input];

	return () => { /* ... */ };
}

  好像看起來是不一樣了,有那麼一點味道。但是一想是所有的方法都要放到那個BuildFinalizers裡面,這種組織方法實在是難以接受,我們來學學插件開發的方式,讓它自己去找所有我們需要的方法。

static Dictionary<string, Action> finalizers;

// 在靜態的構造函數用調用這個方法
public static void BuildFinalizers()
{
	finalizers = new Dictionary<string, Action>();

	// 獲得當前運行程式集下所有的類型
	var types = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes();

	foreach(var type in types)
	{
		// 檢查類型,我們可以提前定義介面或抽象類
		if(type.IsSubclassOf(typeof(MyMotherClass)))
		{
			// 獲得預設無參構造函數
			var m = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes);

			// 調用這個預設的無參構造函數
			if(m != null)
			{
				var instance = m.Invoke(null) as MyMotherClass;
				var name = type.Name.Remove("Mother");
				var method = instance.MyMethod;
				finalizers.Add(name, method);
			}
		}
	}
} 

public Action GetFinalizer(string input)
{
	if(finalizers.ContainsKey(input))
		return finalizers[input];

	return () => { /* ... */ };
}

  如果要實現插件化的話,我們不光要能夠載入本程式集下的方法,還要能隨時甚至運行時去載入外部的方法,請繼續往下看:

internal static void BuildInitialFinalizers()
{
	finalizers = new Dictionary<string, Action>();
	LoadPlugin(Assembly.GetExecutingAssembly());
}

public static void LoadPlugin(Assembly assembly)
{
	var types = assembly.GetTypes();
	foreach(var type in types)
	{
		if(type.IsSubclassOf(typeof(MyMotherClass)))
		{
			var m = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes);

			if(m != null)
			{
				var instance = m.Invoke(null) as MyMotherClass;
				var name = type.Name.Remove("Mother");
				var method = instance.MyMethod;
				finalizers.Add(name, method);
			}
		}
	}
} 

  現在,我們就可以用這個方法,給它指定程式集去載入我們需要的東西了。

  最後留給大家一個問題,我們能寫遞歸表達式麽?下麵的方法如果用表達式如何寫呢?

int factorial(int n)
{
	if(n == 0)
		return 1;
	else
		return n * factorial(n - 1);
}

  


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