1面向對象基礎 JAVA基礎語法自行掌握. 三大特性: 一 封裝:★★★★★ 概念:是指隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外提供公共訪問方式。 好處:將變化隔離;便於使用;提高重用性;安全性。 封裝原則:將不需要對外提供的內容都隱藏起來,把屬性都隱藏,提供公共方法對其訪問。 單例設計模式:★★★★★(必 ...
1面向對象基礎
JAVA基礎語法自行掌握.
三大特性:
一 封裝:★★★★★
概念:是指隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外提供公共訪問方式。
好處:將變化隔離;便於使用;提高重用性;安全性。
封裝原則:將不需要對外提供的內容都隱藏起來,把屬性都隱藏,提供公共方法對其訪問。
單例設計模式:★★★★★(必問的)
解決的問題:保證一個類在記憶體中的對象唯一性。
比如:多程式讀取一個配置文件時,建議配置文件封裝成對象。會方便操作其中數據,又要保證多個程式讀到的是同一個配置文件對象,就需要該配置文件對象在記憶體中是唯一的。
Runtime()方法就是單例設計模式進行設計的。
如何保證對象唯一性呢?
思想:
1,不讓其他程式創建該類對象。
2,在本類中創建一個本類對象。
3,對外提供方法,讓其他程式獲取這個對象。
步驟:
1,因為創建對象都需要構造函數初始化,只要將本類中的構造函數私有化,其他程式就無法再創建該類對象;
2,就在類中創建一個本類的對象;
3,定義一個方法,返回該對象,讓其他程式可以通過方法就得到本類對象。(作用:可控)
代碼體現:
1,私有化構造函數;
2,創建私有並靜態的本類對象;
3,定義公有並靜態的方法,返回該對象。
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//餓漢式
class Single{
private Single(){} //私有化構造函數。
private static Single s = new Single(); //創建私有並靜態的本類對象。
public static Single getInstance(){ //定義公有並靜態的方法,返回該對象。
return s;
}
}
---------------------------------------------
//懶漢式:延遲載入方式。
class Single2{
private Single2(){}
private static Single2 s = null;
public static Single2 getInstance(){
if(s==null)
s = new Single2();
return s;
}
}
二 繼承 ★★★★★
好處:
1:提高了代碼的復用性。
2:讓類與類之間產生了關係,提供了另一個特征多態的前提。
註意:
子類中所有的構造函數都會預設訪問父類中的空參數的構造函數,因為每一個子類構造內第一行都有預設的語句super();
如果父類中沒有空參數的構造函數,那麼子類的構造函數內,必須通過super語句指定要訪問的父類中的構造函數。
如果子類構造函數中用this來指定調用子類自己的構造函數,那麼被調用的構造函數也一樣會訪問父類中的構造函數。
final特點:
1:這個關鍵字是一個修飾符,可以修飾類,方法,變數。
2:被final修飾的類是一個最終類,不可以被繼承。
3:被final修飾的方法是一個最終方法,不可以被覆蓋。
4:被final修飾的變數是一個常量,只能賦值一次。
抽象類的特點:
1:抽象方法只能定義在抽象類中,抽象類和抽象方法必須由abstract關鍵字修飾(可以描述類和方法,不可以描述變數)。
2:抽象方法只定義方法聲明,並不定義方法實現。
3:抽象類不可以被創建對象(實例化)。
4:只有通過子類繼承抽象類並覆蓋了抽象類中的所有抽象方法後,該子類才可以實例化。否則,該子類還是一個抽象類。
5: 抽象類只能單繼承。
抽象類的細節:
1:抽象類中是否有構造函數?有,用於給子類對象進行初始化。
2:抽象類中是否可以定義非抽象方法?
可以。其實,抽象類和一般類沒有太大的區別,都是在描述事物,只不過抽象類在描述事物時,有些功能不具體。所以抽象類和一般類在定義上,都是需要定義屬性和行為的。只不過,比一般類多了一個抽象函數。而且比一般類少了一個創建對象的部分。
3:抽象關鍵字abstract和哪些不可以共存?final , private , static
4:抽象類中可不可以不定義抽象方法?可以。抽象方法目的僅僅為了不讓該類創建對象。
接 口:★★★★★
抽象類和介面的區別:(問的比較多,概念性的問題)
1:抽象類只能被繼承,而且只能單繼承。
介面需要被實現,而且可以多實現。
2:抽象類中可以定義非抽象方法,子類可以直接繼承使用。
介面中都有抽象方法,需要子類去實現。
3:抽象類使用的是 is a 關係。
介面使用的 like a 關係。
4:抽象類的成員修飾符可以自定義。
介面中的成員修飾符是固定的。全都是public的。
三 多態(在後期開發中常用)
多 態★★★★★(面向對象特征之一):函數本身就具備多態性,某一種事物有不同的具體的體現。
體現:父類引用或者介面的引用指向了自己的子類對象。//Animal a = new Cat();
多態的好處:提高了程式的擴展性。
多態的弊端:當父類引用指向子類對象時,雖然提高了擴展性,但是只能訪問父類中具備的方法,不可以訪問子類中特有的方法。(前期不能使用後期產生的功能,即訪問的局限性)
多態的前提:
1:必須要有關係,比如繼承、或者實現。
2:通常會有覆蓋操作。