http://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/6427731 為了支持c++的多態性,才用了動態綁定和靜態綁定。理解他們的區別有助於更好的理解多態性,以及在編程的過程中避免犯錯誤。 需要理解四個名詞: 1、對象的靜態類型:對象在聲明時採用的類型。是在編譯 ...
http://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/6427731
為了支持c++的多態性,才用了動態綁定和靜態綁定。理解他們的區別有助於更好的理解多態性,以及在編程的過程中避免犯錯誤。
需要理解四個名詞:
1、對象的靜態類型:對象在聲明時採用的類型。是在編譯期確定的。
2、對象的動態類型:目前所指對象的類型。是在運行期決定的。對象的動態類型可以更改,但是靜態類型無法更改。
關於對象的靜態類型和動態類型,看一個示例:
1 class B 2 { 3 } 4 class C : public B 5 { 6 } 7 class D : public B 8 { 9 } 10 D* pD = new D();//pD的靜態類型是它聲明的類型D*,動態類型也是D* 11 B* pB = pD;//pB的靜態類型是它聲明的類型B*,動態類型是pB所指向的對象pD的類型D* 12 C* pC = new C(); 13 pB = pC;//pB的動態類型是可以更改的,現在它的動態類型是C*
3、靜態綁定:綁定的是對象的靜態類型,某特性(比如函數)依賴於對象的靜態類型,發生在編譯期。
4、動態綁定:綁定的是對象的動態類型,某特性(比如函數)依賴於對象的動態類型,發生在運行期。
1 class B 2 { 3 void DoSomething(); 4 virtual void vfun(); 5 } 6 class C : public B 7 { 8 void DoSomething();//首先說明一下,這個子類重新定義了父類的no-virtual函數,這是一個不好的設計,會導致名稱遮掩;這裡只是為了說明動態綁定和靜態綁定才這樣使用。 9 virtual void vfun(); 10 } 11 class D : public B 12 { 13 void DoSomething(); 14 virtual void vfun(); 15 } 16 D* pD = new D(); 17 B* pB = pD;
讓我們看一下,pD->DoSomething()和pB->DoSomething()調用的是同一個函數嗎?
不是的,雖然pD和pB都指向同一個對象。因為函數DoSomething是一個no-virtual函數,它是靜態綁定的,也就是編譯器會在編譯期根據對象的靜態類型來選擇函數。pD的靜態類型是D*,那麼編譯器在處理pD->DoSomething()的時候會將它指向D::DoSomething()。同理,pB的靜態類型是B*,那pB->DoSomething()調用的就是B::DoSomething()。
讓我們再來看一下,pD->vfun()和pB->vfun()調用的是同一個函數嗎?
是的。因為vfun是一個虛函數,它動態綁定的,也就是說它綁定的是對象的動態類型,pB和pD雖然靜態類型不同,但是他們同時指向一個對象,他們的動態類型是相同的,都是D*,所以,他們的調用的是同一個函數:D::vfun()。
上面都是針對對象指針的情況,對於引用(reference)的情況同樣適用。
指針和引用的動態類型和靜態類型可能會不一致,但是對象的動態類型和靜態類型是一致的。
D D;
D.DoSomething()和D.vfun()永遠調用的都是D::DoSomething()和D::vfun()。
至於那些事動態綁定,那些事靜態綁定,有篇文章總結的非常好:
我總結了一句話:只有虛函數才使用的是動態綁定,其他的全部是靜態綁定。目前我還沒有發現不適用這句話的,如果有錯誤,希望你可以指出來。