動態綁定與靜態綁定

来源:https://www.cnblogs.com/linhaostudy/archive/2018/01/07/8231015.html
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http://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/6427731 為了支持c++的多態性,才用了動態綁定和靜態綁定。理解他們的區別有助於更好的理解多態性,以及在編程的過程中避免犯錯誤。 需要理解四個名詞: 1、對象的靜態類型:對象在聲明時採用的類型。是在編譯 ...


http://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/6427731

為了支持c++的多態性,才用了動態綁定和靜態綁定。理解他們的區別有助於更好的理解多態性,以及在編程的過程中避免犯錯誤。

需要理解四個名詞:

1、對象的靜態類型:對象在聲明時採用的類型。是在編譯期確定的。

2、對象的動態類型:目前所指對象的類型。是在運行期決定的。對象的動態類型可以更改,但是靜態類型無法更改。

 

關於對象的靜態類型和動態類型,看一個示例:

 1 class B
 2 {
 3 }
 4 class C : public B
 5 {
 6 }
 7 class D : public B
 8 {
 9 }
10 D* pD = new D();//pD的靜態類型是它聲明的類型D*,動態類型也是D*
11 B* pB = pD;//pB的靜態類型是它聲明的類型B*,動態類型是pB所指向的對象pD的類型D*
12 C* pC = new C();
13 pB = pC;//pB的動態類型是可以更改的,現在它的動態類型是C*

3、靜態綁定:綁定的是對象的靜態類型,某特性(比如函數)依賴於對象的靜態類型,發生在編譯期。

4、動態綁定:綁定的是對象的動態類型,某特性(比如函數)依賴於對象的動態類型,發生在運行期。

 1 class B
 2 {
 3     void DoSomething();
 4     virtual void vfun();
 5 }
 6 class C : public B
 7 {
 8     void DoSomething();//首先說明一下,這個子類重新定義了父類的no-virtual函數,這是一個不好的設計,會導致名稱遮掩;這裡只是為了說明動態綁定和靜態綁定才這樣使用。
 9     virtual void vfun();
10 }
11 class D : public B
12 {
13     void DoSomething();
14     virtual void vfun();
15 }
16 D* pD = new D();
17 B* pB = pD;

讓我們看一下,pD->DoSomething()和pB->DoSomething()調用的是同一個函數嗎?

不是的,雖然pD和pB都指向同一個對象。因為函數DoSomething是一個no-virtual函數,它是靜態綁定的,也就是編譯器會在編譯期根據對象的靜態類型來選擇函數。pD的靜態類型是D*,那麼編譯器在處理pD->DoSomething()的時候會將它指向D::DoSomething()。同理,pB的靜態類型是B*,那pB->DoSomething()調用的就是B::DoSomething()。

 

讓我們再來看一下,pD->vfun()和pB->vfun()調用的是同一個函數嗎?
是的。因為vfun是一個虛函數,它動態綁定的,也就是說它綁定的是對象的動態類型,pB和pD雖然靜態類型不同,但是他們同時指向一個對象,他們的動態類型是相同的,都是D*,所以,他們的調用的是同一個函數:D::vfun()。

上面都是針對對象指針的情況,對於引用(reference)的情況同樣適用。

指針和引用的動態類型和靜態類型可能會不一致,但是對象的動態類型和靜態類型是一致的。
D D;
D.DoSomething()和D.vfun()永遠調用的都是D::DoSomething()和D::vfun()。

至於那些事動態綁定,那些事靜態綁定,有篇文章總結的非常好:
我總結了一句話:只有虛函數才使用的是動態綁定,其他的全部是靜態綁定。目前我還沒有發現不適用這句話的,如果有錯誤,希望你可以指出來。

 
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