講述Sagit.Framework解決:雙向引用導致的IOS記憶體泄漏(中)- IOS不為人知的Bug

来源:https://www.cnblogs.com/cyq1162/archive/2018/01/07/8207497.html
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話說昨晚,寫了一篇:講述Sagit.Framework解決:雙向引用導致的IOS記憶體泄漏(上)文章寫到最後時,多了很多莫名奇妙的問題!!!為瞭解決了這些莫名奇妙的問題,我又戰鬥了24小時〜〜〜然後終於解決了問題,原來是IOS的隱藏性Bug,只想恨恨的說一聲fuck~~~ ...


前言:

話說昨晚還是前晚,寫了一篇:講述Sagit.Framework解決:雙向引用導致的IOS記憶體泄漏(上)

文章寫到最後時,多了很多莫名奇妙的問題!!!

為瞭解決了這些莫名奇妙的問題,我又戰鬥了24小時〜〜〜

然後終於解決了問題,原來是IOS的隱藏性Bug,只想恨恨的說一聲fuck~~~

故事起源:

故事是這樣的,為了處理記憶體釋放的問題,正常人的思維,都是給對象的dealloc增加日誌輸出。

於是,UIView、UIViewController和兩個Sagit定義的基類STView、STController,自然而然就加上了這麼一行代碼:

-(void)dealloc{
    NSLog(@"UIView relase -> %@", [self class]);
}

然後就通過輸出的日誌,觀察該方法被執行與否,來確認對象是否正常被釋放。

在各種強引用、弱引用、迴圈引用、先強後弱引用的坑裡跳來跳去後,終於祭出了完美的殺招,來處理這些問題:

-(id)key:(NSString *)key
{
    id value=[self.keyValue get:key];
    if(value==nil)
    {
        value=[self.keyValueWeak get:key];
    }
    return value;
}
-(UIView*)key:(NSString *)key valueWeak:(id)value
{
    [self.keyValueWeak set:key value:value];
    return self;
}
-(UIView*)key:(NSString *)key value:(id)value
{
    [self.keyValue set:key value:value];
    return self;
}
-(NSMapTable*)keyValueWeak
{
    NSMapTable *kv=[self.keyValue get:@"keyValueWeak"];
    if(kv==nil)
    {
        kv=[NSMapTable mapTableWithKeyOptions:NSMapTableWeakMemory valueOptions:NSMapTableWeakMemory];
        [self.keyValue set:@"keyValueWeak" value:kv];
    }
    return kv;
//    NSMapTable *kv= (NSMapTable*)objc_getAssociatedObject(self, &keyValueWeakChar);
//    if(kv==nil)
//    {
//        kv=[NSMapTable mapTableWithKeyOptions:NSMapTableWeakMemory valueOptions:NSMapTableWeakMemory];
//        objc_setAssociatedObject(self, &keyValueWeakChar, kv,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
//    }
//    return kv;
}

-(NSMutableDictionary<NSString*,id>*)keyValue
{

    NSMutableDictionary<NSString*,id> *kv= (NSMutableDictionary<NSString*,id>*)objc_getAssociatedObject(self, &keyValueChar);
    if(kv==nil)
    {
        kv=[NSMutableDictionary<NSString*,id> new];
        objc_setAssociatedObject(self, &keyValueChar, kv,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
    }
    return kv;
}

通過在強引用的Dictionary里,保存一個弱引用NSTableMap,來存檔一些需要弱引用的對象,比如View或Controller等對象。

正當我在思索上面的解法的時候:另一個要命的導航欄Crash問題也出現了,而且在以下三種情形都會Crash掉:

導航欄命案一:回退即Crash

 一開始是通過導航欄回退看日誌輸出,結果卻動不動給我來這個:

關鍵還什麼全局斷點、僵使對象等方法都無效,只能靠猜〜〜〜〜〜

處理這個問題呢,還好,我是把代碼折半註釋,最後定位到:

圈起來的代碼,是為每一個UI,都增加兩個屬性,前一個UI和後一個UI。

解決也很簡單,用弱引用存檔就好了(這個時候,強弱引用的問題已經被我完美解決了):

// Name
- (UIView*)preView{
    return [self key:@"preView"];
}
- (UIView*)preView:(UIView*)view
{
    return [self key:@"preView" valueWeak:view];
}

- (UIView*)nextView{
    return [self key:@"nextView"];
}
- (UIView*)nextView:(UIView*)view
{
    return [self key:@"nextView" valueWeak:view];
}

導航欄命案2:回退兩次即Crash

上一次是引用問題,這一次呢?我X,錯誤的提示,還是和上圖一樣,一個main含數里讓你猜〜〜〜〜〜

而且一級就正常,二級就掛給你看〜〜〜真不要臉。

然後,就是針對這種靈異事件,各種渡,發現全世界都沒出現我這個問題〜〜〜〜這真神了去了。

然後又開始註釋代碼,神奇的發現,在彈回後退時,如果把上一個狀態欄給重新設置一遍,即不會出現Crash現象。

所以,我是這麼思考導航欄問題的:

    1: 一個navigationCtroller只有一個navigationBar。
    2: 每一個viewController,都會覆寫前一個navigationBar。
    3: 所以,到下一層時,UINavigationBar指向最後一個Controller
    4: 當回退時,最後一個Controller被釋放後,navigationBar沒有被重繪的話,事件指向就會出問題。

然後又開始著手保存當前狀態,然後後退時還原狀態這條路。

由於後退是自定義事件,所以可以在事件裡加代碼還原,但是如果是滑動返回呢?

千身萬苦之後,找到:shouldPopItem,在這裡可以做點事情:

@implementation UINavigationController (ST)

#pragma mark NavigationBar 的協議,這裡觸發
// fuck shouldPopItem 方法存在時,只會觸發導航欄後退,界面視圖卻不後退。
- (BOOL)navigationBar:(UINavigationBar *)navigationBar shouldPopItem:(UINavigationItem *)item  // same as push methods
{
    //重設上一個Controller的導航(不然在二次Push後再Pop會Crash)
    NSInteger count=self.viewControllers.count;
    if(count>0)//發現這裡返回的viewControllers,已經是移掉了當前的Controller後剩下的。
    {
        UIViewController *preController=self.viewControllers[count-1];//獲取上一個控制器
        if([preController needNavBar])
        {
            [preController reSetNav:self];
        }
    }

    return YES;
}
//返回到當前頁面
- (void)navigationBar:(UINavigationBar *)navigationBar didPopItem:(UINavigationItem *)item
{
//    if(navigationBar!=nil && [navigationBar.lastSubView isKindOfClass:[UIButton class]])
//    {
//       // [navigationBar.lastSubView height:0];//取消自定義覆蓋的UIButton
//    }
    NSInteger count=self.viewControllers.count;
    if(count>0)
    {
        UIViewController *current=self.viewControllers[count-1];
        self.navigationBar.hidden=![current needNavBar];
//        if(!self.navigationBar.isHidden)
//        {
//            [current reSetNav:self];
//        }
        if(self.tabBarController!=nil)
        {
            self.tabBarController.tabBar.hidden=![current needTabBar];
        }
    }
}
-(void)dealloc
{
    NSLog(@"UINavigationController relase -> %@", [self class]);
}
@end

改完之後,發現一切又正常了,然後,又迎來了導航欄的第3波bug。

(PS:shouldPopItem 這個方法,是第二個超級Bug坑)

導航欄命案3:第一個頁面存在自定義按鈕,則Crash

以下這個界面,右上角一個小相機事件。

因為解決問題2的代碼中,並沒有還原第一個頁的導航欄,所以事故還是發生了。

然後又思考,這預設的第一個頁面狀態怎麼保存?

直接保存整個UIButtonBar或者整個NavigationBar,再還原,竟然不行!!!

簡直欲哭無淚,各種渡,仍無果,為啥全世界,都沒這種問題呢?

難道全世界寫代碼都是記憶體不釋放,所以木有這個問題?

這麼基礎的問題,不是到處都會遇到的麽?

然後到了隔壁小伙的電腦上,把這種神奇的故事,在他電腦上重新演示了一遍!!!

果然還是和我電腦上的一樣!!!

果然這問題還是很常見,為啥呢,渡不出果呢?

不知道為什麼,作為一名新手,他跑去把這段代碼給註釋了:

//fuck dealloc 方法存在時,會影響導航的後退事件Crash,以下兩種情況:1:當前UI有自定義導航按鈕時;2:Push兩層再回退。
//-(void)dealloc
//{
////    if(self.gestureRecognizers.count>0)
////    {
////        if(self.gestureRecognizers!=nil)
////        {
////            for (NSInteger i=self.gestureRecognizers.count-1; i>=0; i--)
////            {
////                [self removeGestureRecognizer:self.gestureRecognizers[i]];
////            }
////        }
////    }
//    //[self.keyValueWeak removeAllObjects];
//  //  [self.keyValue removeAllObjects];
//
//    NSLog(@"UIView relase -> %@ name:%@", [self class],self.name);
//}

然後,一切正常了〜〜〜〜咦!!!!

是dealloc里的代碼有問題引發的?

然後內部代碼全註釋掉了,問題還是有!!!

把dealloc整個註釋掉,又正常了!!!

真相:IOS的Bug,不能擴展UIView的dealloc方法

到了這裡,真相終於出來了,只要擴展了UIView的dealloc方法,導航欄就敢死給你看!!!

我了個去,為了查記憶體釋放,所以要寫dealloc方法,但寫了這個方法,就引出來這麼多神奇的靈異事件。 

無語啊,這是為了讓我們不要管記憶體釋放問題,故意設下的坑麽。

IOS除了這個Bug,還有那個shouldPopItem事件,只要這個事件存在,預設return YES,就只返回導航頭,不會返回界面,也是個坑!!!

效果是這樣的:

總結:

真是人算不如天算,遇到這種坑,也是全宇宙第一人了。

這裡給大伙提供一個坑隊友的的新方法:

找個地方,對UIView擴展一個dealloc空方法。

然後就說這Bug很神奇,讓他幫忙看看,包對方頭大兩尺三〜〜〜

本來記憶體泄漏的問題,到此篇就結束的,不過還有一個任性的問題想解決:

希望在block里,任性的寫self,也不會造成記憶體匯漏問題。

又經過48小時的奮戰,終於解決了。

同時又發現另一個IOS的坑,好吧,只好把此文改成中,準備再來一篇下。


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