c語言貪吃蛇詳解4.食物的投放 前幾天的實驗室培訓課後作業我佈置了貪吃蛇,今天有時間就來寫一下題解。我將分幾步來教大家寫一個貪吃蛇小游戲。由於大家c語言未學完,這個教程只涉及數組和函數等知識點。 通過前幾次的教程,我們已經做出來了能上下左右跑的小蛇了。現在我們就先來做下食物投放吧。 食物投放的基本思 ...
c語言貪吃蛇詳解4.食物的投放
前幾天的實驗室培訓課後作業我佈置了貪吃蛇,今天有時間就來寫一下題解。我將分幾步來教大家寫一個貪吃蛇小游戲。由於大家c語言未學完,這個教程只涉及數組和函數等知識點。
通過前幾次的教程,我們已經做出來了能上下左右跑的小蛇了。現在我們就先來做下食物投放吧。
食物投放的基本思想是在地圖上隨機找一個沒有蛇身也沒有障礙物的地方,然後把這個地方的地圖數組值標記為-1(前面我們讓空地為0,障礙物為1)。
我們先來寫一個函數來判斷一個點是不是符合上面的條件。
int check(int ii,int jj) //判斷這個點能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0 { if(a[ii][jj]==1) //如果有障礙物,返回0 return 0; int i; for(i=0; i<sLength; i++) { if(ii==s[i]0&&jj==s[i][1]) //如果和其中一個蛇身重合,就返回0 return 0; } if(ii==0||ii==H-1||jj==0||jj==W-1) //如果在邊界上面,返回0 return 0; return 1; //最後篩選 過後的是符合條件的點 }
要使用隨機數,先
#include <stdlib.h>
然後由於要根據時間設置隨機數種子,所以要
#include<time.h>
在init函數裡面寫這句代碼
srand((unsigned)time(NULL)); //設置隨機數種子為現在的時間
然後寫一個food函數,實現投放一個食物
void food() { int i,j; do { i=rand()%H; //生成0~H-1之間的一個數 j=rand()%W; }while(check(i,j)==0); //生成點直到滿足條件 a[i][j]=-1; //標記為食物 gotoxy(i,j); printf("$"); //畫出食物 }
然後在main裡面的迴圈前面調用一次food,實現開始游戲時有一個食物。然後檢查蛇頭與食物是否重合,如果重合,就調用一次food,投放一個食物。
int main() { init(); //程式開始時的初始化操作 drawMap(); //畫地圖 food(); while(1) { drawSnake(); //畫蛇 Sleep(WAIT_TIME); //等待一段時間 key(); move(); //移動蛇(主要是修改蛇身數組的數據) if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1) //如果蛇頭碰到食物,就重新投放食物,並且把食物點重置為0 { food(); a[s[0][0]][s[0][1]]=0; } } getchar(); return 0; }
讓我們來看看效果
到現在為止的代碼:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<time.h> #include<windows.h> #define H 23 #define W 75 #define WAIT_TIME 500 //定義direction的每個值代表的方向 #define UP 0 #define DOWN 1 #define LEFT 2 #define RIGHT 3 int a[H][W]; //地圖數組 int s[H*W][2]; //蛇身坐標數組 int sLength; //蛇的長度 int direction; //蛇的方向 void init() //程式開始時的初始化操作 { srand((unsigned)time(NULL)); //設置隨機數種子為現在的時間 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); //隱藏關標 int i,j; for(i=0; i<H; i++) { a[i][0]=1; //讓第一列為1 a[i][W-1]=1; //讓最後一列為1 } for(j=0; j<W; j++) { a[0][j]=1; //讓第一行為1 a[H-1][j]=1; //讓最後一行為1 } sLength=4; //讓蛇的最初長度為4 s[0][0]=H/2; s[0][1]=W/2; //給蛇頭坐標賦值 for(i=1; i<4; i++) { s[i][0]=s[0][0]+i; s[i][1]=s[0][1]; //給剛開始的蛇身幾個初始坐標 } direction=UP; } void gotoxy(int i,int j) //移動游標 { COORD position= {j,i}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position); } int check(int ii,int jj) //判斷這個點能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0 { if(a[ii][jj]==1) //如果有障礙物,返回0 return 0; int i; for(i=0; i<sLength; i++) { if(ii==s[i][0]&&jj==s[i][1]) //如果和其中一個蛇身重合,就返回0 return 0; } if(ii==0||ii==H-1||jj==0||jj==W-1) //如果在邊界上面,返回0 return 0; return 1; //最後篩選 過後的是符合條件的點 } void food() { int i,j; do { i=rand()%H; //生成0~H-1之間的一個數 j=rand()%W; } while(check(i,j)==0); //生成點直到滿足條件 a[i][j]=-1; //標記為食物 gotoxy(i,j); printf("$"); //畫出食物 } void drawMap() //畫地圖 { gotoxy(0,0); int i,j; for(i=0; i<H; i++) { for(j=0; j<W; j++) //兩重for迴圈遍曆數組 { if(a[i][j]==0) //為0輸出空格 printf(" "); else //為1輸出# printf("#"); } printf("\n"); //別忘了換行 } } void move() { int i; gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]); printf(" "); //在尾巴上面畫空格以擦除尾巴 for(i=sLength-1; i>0; i--) //從尾巴開始,每一個點的位置等於它前面一個點的位置 { s[i][0]=s[i-1][0]; s[i][1]=s[i-1][1]; } switch(direction) { case UP: s[0][0]--; break; case DOWN: s[0][0]++; break; case LEFT: s[0][1]--; break; case RIGHT: s[0][1]++; break; } } void drawSnake() //畫蛇 { int i; for(i=0; i<sLength; i++) { gotoxy(s[i][0],s[i][1]); //移動關標到蛇的坐標 printf("@"); //在這個位置畫蛇 } } void key() { if(kbhit()!=0) //如果有鍵盤輸入 { char in; while(!kbhit()==0) //如果玩家輸入了多個按鍵,以最後一個按鍵為準 in=getch(); switch(in) { case 'w': case 'W': if(direction!=DOWN) //不能縮頭吧。。。。 direction=UP; break; case 's': case 'S': if(direction!=UP) direction=DOWN; break; case 'a': case 'A': if(direction!=RIGHT) direction=LEFT; break; case 'd': case 'D': if(direction!=LEFT) direction=RIGHT; break; } } } int main() { init(); //程式開始時的初始化操作 drawMap(); //畫地圖 food(); while(1) { drawSnake(); //畫蛇 Sleep(WAIT_TIME); //等待一段時間 key(); move(); //移動蛇(主要是修改蛇身數組的數據) if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1) //如果蛇頭碰到食物,就重新投放食物,並且把食物點重置為0 { food(); a[s[0][0]][s[0][1]]=0; } } getchar(); return 0; }
好了,現在食物能正常投放了
下一次我們就來實現一下蛇吃到食物的變長功能吧。