事件——路由事件 2018/1/3 16:32:35 事件路由允許源自某個元素的事件由另一個元素引發。 wpf把直接消息模型升級為可傳遞的消息模型。Wpf的UI是由佈局組件和控制項構成的樹形結構,激發事件時,程式員可以選擇以傳統的直接事件模式讓響應者來響應,也可以讓這個事件在UI組件樹沿著一定方向傳遞 ...
事件——路由事件
2018/1/3 16:32:35
事件路由允許源自某個元素的事件由另一個元素引發。
wpf把直接消息模型升級為可傳遞的消息模型。Wpf的UI是由佈局組件和控制項構成的樹形結構,激發事件時,程式員可以選擇以傳統的直接事件模式讓響應者來響應,也可以讓這個事件在UI組件樹沿著一定方向傳遞且路過多個中轉節點,且被恰當處理。
邏輯樹(Logical Tree)與可視元素樹(Visual Tree)
邏輯樹
完全由佈局組件和控制項構成,即我們看到的代碼
可視元素樹
把邏輯樹延伸至Template組件級別。即看到佈局或者控制項的細節。可以使用Blend,它可以解剖觀察一個空間的模板(Template)。
這兩棵樹在“資源”的時候也會提及。
事件
事件實際上是一個使用event關鍵字修飾的委托(Delegate)類型成員變數,事件處理器(Event Handler)則是一個函數,A訂閱了B的事件,就是說,讓B.Event與A.EventHandler關聯起來。所謂事件激發,就是B.Event被調用,這時,與其關聯的A.EventHandler就會被調用。
委托:是一個可以引用方法的對象,當創建一個委托,也就創建了一個引用方法的對象,進而可以調用那個方法。即委托可以調用它所指的方法。
直接事件模型(CLR事件模型)
不完美之處:事件的響應者與事件的擁有者之間必須建立事件訂閱這個“專線”聯繫。(必須建立顯示的點對點的訂閱關係,事件的宿主必須能夠直接訪問事件的響應者。
會遇到問題:
程式運行期在容器中動態生成一組相同控制項,每個控制項的同一事件都是用同一個事件處理器來響應。
用戶控制項的內部事件不能被外界所訂閱。當模塊劃分很細的時候,UI組建的吃那個機會很多,如果想讓外層的容器訂閱深層控制項的某個事件,就需要為每一層組件定義用於暴露內部事件的事件。
路由事件(Routed Event)
路由事件的事件擁有者和響應者之間沒有直接顯示的訂閱關係。擁有者只負責激發事件,響應者則有事件的偵聽器(針對某類事件偵聽),如果不含有此類事件,則繼續傳遞給上一級,看看有沒有這個事件的偵聽。
路由事件是靜態欄位。
wpf內置路由事件
例如:
<Grid x:Name="grudRoot" Background="Lime" Button.Click="ButtonClick">
<Button x:Name="Btn" Background="AliceBlue".../> <!--此處沒有bttonclick事件,向上級尋找,找到了就調用-->
...
</Grid>
路由事件常用的處理模型
冒泡事件:由子控制項位次向父容器傳遞,大部分的路由事件都是冒泡事件
隧道事件:由父容器位次向其子容器、控制項傳遞,一般PreXXX事件屬性隧道事件
使用路由事件響應方法中的e.Handled = true;意味著此事件已經被處理,將不再傳遞,預設e.Handled的值為false,意味著此路由事件還未處理完整,事件將依據其模型繼續向下處理(即執行其他的事件處理方法)