放肆地用 UIBezierPath 和 CAShapeLayer 畫各種圖形

来源:http://www.cnblogs.com/8hao/archive/2016/03/01/5230243.html
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CAShapeLayer 是 CALayer 的子類,但是比 CALayer 更靈活,可以畫出各種圖形,當然,你也可以使用其他方式來畫,隨你。 雜談 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一樣指定它的 frame 來畫,就像這樣: Objective-C 1 2 3 4 5 l


CAShapeLayer 是 CALayer 的子類,但是比 CALayer 更靈活,可以畫出各種圖形,當然,你也可以使用其他方式來畫,隨你。

雜談

在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一樣指定它的 frame 來畫,就像這樣:

          Objective-C  
1 2 3 4 5 let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 100, 150, 100) layer.backgroundColor = UIColor.blackColor().CGColor   view.layer.addSublayer(layer)

然後你就會得到如圖這樣的黑色矩形

但是,CAShapeLayer 有一個神奇的屬性 path 用這個屬性配合上 UIBezierPath 這個類就可以達到超神的效果。

UIBezierPath 顧名思義,這是用貝塞爾曲線的方式來構建一段弧線,你可以用任意條弧線來組成你想要的形狀,比如,你想用它來和上面一樣畫一個矩形,那就可以這樣子來做:

          Objective-C  
1 2 3 4 5 let path = UIBezierPath(rect: CGRectMake(110, 100, 150, 100)) let layer = CAShapeLayer() layer.path = path.CGPath layer.fillColor = UIColor.blackColor().CGColor view.layer.addSublayer(layer)

要註意的是,這裡就不要用backgroundColor 這個屬性了,而要使用 fillColor 和 strokeColor ,前者代表設置這個 Layer 的填充色,後者代表設置它的邊框色

          Objective-C  
1 2 layer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor layer.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor

可以試一下把上面代碼設置顏色的部分改成這個樣子,那麼運行程式的時候就會是這種樣子

玩一下UIBezierPath

在說回 UIBezierPath ,在 UIBezierPath 的 init 方法中,就有很多方便你畫各種圖形的方法,比如你可以畫一個帶圓角的圖形

            Objective-C  
1 2 3 4 5 let path = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake(110, 100, 150, 100), cornerRadius: 50) let layer = CAShapeLayer() layer.path = path.CGPath layer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor layer.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor

 

還可以指定起始角和半徑畫圓

            Objective-C  
1 2 3 4 5 6 7 8 let radius: CGFloat = 60.0 let startAngle: CGFloat = 0.0 let endAngle: CGFloat = CGFloat(M_PI * 2) let path = UIBezierPath(arcCenter: view.center, radius: radius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: true) let layer = CAShapeLayer() layer.path = path.CGPath layer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor layer.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor

 

在這裡涉及到角度的問題,起始角和結束角,這裡的角度使使用弧度制來表示,這裡我收藏了一張圖片,以方便參考

怎麼畫曲線

貝塞爾曲線的畫法是由起點、終點、控制點三個參數來畫的,為瞭解釋清楚這個點,我寫了幾行代碼來解釋它

          Objective-C  
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 let startPoint = CGPointMake(50, 300) let endPoint = CGPointMake(300, 300) let controlPoint = CGPointMake(170, 200)   let layer1 = CALayer() layer1.frame = CGRectMake(startPoint.x, startPoint.y, 5, 5) layer1.backgroundColor = UIColor.redColor().CGColor   let layer2 = CALayer() layer2.frame = CGRectMake(endPoint.x, endPoint.y, 5, 5) layer2.backgroundColor = UIColor.redColor().CGColor   let layer3 = CALayer() layer3.frame = CGRectMake(controlPoint.x, controlPoint.y, 5, 5) layer3.backgroundColor = UIColor.redColor().CGColor   let path = UIBezierPath() let layer = CAShapeLayer()   path.moveToPoint(startPoint) path.addQuadCurveToPoint(endPoint, controlPoint: controlPoint)   layer.path = path.CGPath layer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor layer.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor   view.layer.addSublayer(layer) view.layer.addSublayer(layer1) view.layer.addSublayer(layer2) view.layer.addSublayer(layer3)

我很隨意的定義了三個點,為了清楚顯示它們的位置,我放了三個矩形在上面以便觀察,然後調用 path.moveToPoint(startPoint) 讓它移動到起始點,然後調用path.addQuadCurveToPoint(endPoint, controlPoint: controlPoint) 這個方法告訴它結束點和控制點,這樣它就能畫出一條有弧度的線條了,如果把fillColor設置一個顏色,那麼它就會變成一個很醜的形狀了,示例圖如下

控制點決定了它的曲率,曲線的頂點不等於控制點的位置,具體可以看一下貝塞爾曲線的定義,你還可以使用兩個控制點來畫,兩個控制點可以使用方法 path.addCurveToPoint(endPoint, controlPoint1: controlPoint, controlPoint2: controlPoint2)來搞定

這樣它會是這個樣子

再來說說 CAShapeLayer

CAShapeLayer 是個神奇的東西,給它一個path它就能變成你想要的形狀,它還有很多可以玩的地方。綜合使用可以組合成不同的動畫,比如下麵這樣:

demo1.gif   demo2.gif   demo3.gif

這三個動畫就是使用了 strokeEnd strokeStart lineWidth 三個屬性,第一個動畫用了strokeEnd這個屬性的值範圍是0-1,動畫顯示了從0到1之間每一個值對這條曲線的影響,strokeStart的方法則是相反的,如果把這兩個值首先都設置成0.5然後慢慢改變成0和1的時候就會變成第二個動畫,配合lineWidth則曲線會慢慢變粗,這裡的很多屬性都是支持動畫的。

示例代碼

          Objective-C  
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33     private func animation1() {         let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")         animation.fromValue = 0         animation.toValue = 1         animation.duration = 2         layer.addAnimation(animation, forKey: "")     }       private func animation2() {         layer.strokeStart = 0.5         layer.strokeEnd = 0.5           let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeStart")         animation.fromValue = 0.5         animation.toValue = 0         animation.duration = 2           let animation2 = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")         animation2.fromValue = 0.5         animation2.toValue = 1         animation2.duration = 2           layer.addAnimation(animation, forKey: "")         layer.addAnimation(animation2, forKey: "")     }       private func animation3() {         let animation = CABasicAnimation(keyPath: "lineWidth")         animation.fromValue = 1         animation.toValue = 10         animation.duration = 2         layer.addAnimation(animation, forKey: "")     }

 

應用一下

前一陣子在仿時光網這個APP,其中有一個Layer的形狀很怪異,是這樣的

很明顯它可以用 CAShapeLayer + UIBezierPath 來做,思路大概是這樣,先移動到左上方的位置,然後向下劃線,然後往右劃線,然後往上劃線,還剩一個蓋子,這個蓋子就用一個控制點控制曲率,非常簡單,代碼如下

            Objective-C  
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 let finalSize = CGSizeMake(CGRectGetWidth(view.frame), 400) let layerHeight = finalSize.height * 0.2 let layer = CAShapeLayer() let bezier = UIBezierPath() bezier.moveToPoint(CGPointMake(0, finalSize.height - layerHeight)) bezier.addLineToPoint(CGPointMake(0, finalSize.height - 1)) bezier.addLineToPoint(CGPointMake(finalSize.width, finalSize.height - 1)) bezier.addLineToPoint(CGPointMake(finalSize.width, finalSize.height - layerHeight)) bezier.addQuadCurveToPoint(CGPointMake(0,finalSize.height - layerHeight),     controlPoint: CGPointMake(finalSize.width / 2, (finalSize.height - layerHeight)
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