JavaScript 實現的4種數字千位符格式化方法

来源:https://www.cnblogs.com/Servs-777/archive/2017/12/29/8144408.html
-Advertisement-
Play Games

JS實現的4種數字千位符格式化方法 所謂的數字千分位形式,即從個位數起,每三位之間加一個逗號。例如“10,000”。針對這個需求,我起初寫了這樣一個函數: // 方法一 function toThousands(num) { var result = [ ], counter = 0; num = ...


JS實現的4種數字千位符格式化方法

所謂的數字千分位形式,即從個位數起,每三位之間加一個逗號。例如“10,000”。針對這個需求,我起初寫了這樣一個函數:

// 方法一
function toThousands(num) {
    var result = [ ], counter = 0;
    num = (num || 0).toString().split('');
    for (var i = num.length - 1; i >= 0; i--) {
        counter++;
        result.unshift(num[i]);
        if (!(counter % 3) && i != 0) { result.unshift(','); }
    }
    return result.join('');
}

 

方法一的執行過程就是把數字轉換成字元串後,打散為數組,再從末尾開始,逐個把數組中的元素插入到新數組(result)的開頭。每插入一個元素,counter就計一次數(加1),當counter為3的倍數時,就插入一個逗號,但是要註意開頭(i為0時)不需要逗號。最後通過調用新數組的join方法得出結果。

方法一比較清晰易懂,也在項目中用了一段時間。但是直覺告訴我,它的性能並不好。

方法二——方法一的字元串版

// 方法二
function toThousands(num) {
    var result = '', counter = 0;
    num = (num || 0).toString();
    for (var i = num.length - 1; i >= 0; i--) {
        counter++;
        result = num.charAt(i) + result;
        if (!(counter % 3) && i != 0) { result = ',' + result; }
    }
    return result;
}

 

方法二是方法一的改良版,不把字元串打散為數組,始終對字元串操作。

方法三——迴圈匹配末尾的三個數字

 

 

// 方法三
function toThousands(num) {
    var num = (num || 0).toString(), re = /\d{3}$/, result = '';
    while ( re.test(num) ) {
        result = RegExp.lastMatch + result;
        if (num !== RegExp.lastMatch) {
            result = ',' + result;
            num = RegExp.leftContext;
        } else {
            num = '';
            break;
        }
    }
    if (num) { result = num + result; }
    return result;
}

 

方法三是完全不同的演算法,通過正則表達式迴圈匹配末尾的三個數字,每匹配一次,就把逗號和匹配到的內容插入到結果字元串的開頭,然後把匹配目標(num)賦值為還沒匹配的內容(RegExp.leftContext)。此外,還要註意:

1.如果數字的位數是3的倍數時,最後一次匹配到的內容肯定是三個數字,但是最前面的三個數字前不需要加逗號;
2.如果數字的位數不是3的倍數,那num變數最後肯定會剩下1到2個數字,迴圈過後,要把剩餘的數字插入到結果字元串的開頭。

雖然方法三減少了迴圈次數(一次迴圈處理三個字元),但由於用到了正則表達式,一定程度上增加了消耗。

方法四——方法三的字元串版

// 方法四
function toThousands(num) {
    var num = (num || 0).toString(), result = '';
    while (num.length > 3) {
        result = ',' + num.slice(-3) + result;
        num = num.slice(0, num.length - 3);
    }
    if (num) { result = num + result; }
    return result;
}

 

 

 

事實上,截取末尾三個字元的功能可以通過字元串類型的slice、substr或substring方法做到。這樣就可以避免使用正則表達式。

方法五——分組合併法

// 方法五
function toThousands(num) {
    var num = (num || 0).toString(), temp = num.length % 3;
    switch (temp) {
        case 1:
            num = '00' + num;
            break;
        case 2:
            num = '0' + num;
            break;
    }
    return num.match(/\d{3}/g).join(',').replace(/^0+/, '');
}

 

先把數字的位數補足為3的倍數,通過正則表達式,將其切割成每三個數字一個分組,再通過join方法添加逗號,最後還要把補的0移除。

方法六——懶人法

// 方法六
function toThousands(num) {
    return (num || 0).toString().replace(/(\d)(?=(?:\d{3})+$)/g, '$1,');
}

​一直覺得這個格式化是可以通過一條正則表達式替換做出來的,但是需要用到斷言等寫法,無奈自己對這部分不太熟。Google了一下,還真找到了這麼一條正則表達式,這估計是代碼最短的實現。

測試結果

數字

執行5000次消耗的時間(ms)

方法一

方法二

方法三

方法四

方法五

方法六

1

4

1

3

1

14

2

10

14

1

3

0

7

2

100

12

1

2

4

5

3

1000

13

2

3

2

9

5

10000

21

4

3

1

6

3

100000

21

3

2

1

5

6

方法一和方法二的強烈對比表明,字元串操作的效率比數組操作的效率要高得多;方法六的測試結果告訴我們,代碼長短跟性能高低沒有關係。方法四的綜合性能是最好的(但為何num為100的時候,性能有所降低呢,這個實在不解),主要原因是:

1.對比方法一、二,每次操作3個字元而不是1個字元,減少迴圈次數;
2.對比方法三、五、六,沒有使用正則表達式,減少了消耗。

 <轉>


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 作者網站原文:http://hawkzz.com/blog/blog/1514542087911 簡介 我們開發不可能只寫一個頁面,每次都要寫很多頁面,這時為了開發效率,我們使用前端自動化工具webpack,那麼webpack是如何打包頁面的呢?又是如何打包多頁面的呢? 單頁面打包 我們知道要打包單 ...
  • 前言 經過2個多月的艱苦奮鬥,app的第一個版本已經快完工了,期間遇到了太多的坑,作為一個喜歡分享的人,我當然不會吝嗇分享這爬坑歷程。不要問我有多坑,我會告訴你很多,很多..... 過去一直從事.net web開發工作,直到幾個月前,公司需要開發一個h5+,於是我這樣的全能型選手自然而然就被派去搞w ...
  • 這個需求場景很常見,但好像到目前還沒有一個正統的做法,以至於一搜這個問題,出來的招數五花八門,典型的包括: 給body上overflow:hidden,fixed什麼的。問題在於:手機端可能沒用,或者會讓頁面回到頂部~影響體驗 簡單粗暴的屏蔽touchmove。問題在於:彈出層內部需要滾動就不行 張 ...
  • 1:concat 2:join 3:pop 4:push 5:reverse 6:shift 7:slice 8:unshift 9:splice ...
  • 還是老樣子,先啰嗦一點前言。 最近各種事務纏身,所以也就隔了比較長的時間才開始碼這篇文。希望不會這麼快就過氣。 好了,接下來就開始碼代碼。(寫到中途,突然感覺到的。本篇設計大量初中物理知識,請懷念的往下看) 這次不像之前,是已經寫好的文件,拿出來解析一波,就糊弄出來了一篇隨筆。總之,我就一邊的編代碼 ...
  • 不廢話,直接看代碼,需要的根據需求完善。 例:getKeyCode('a') 返回:65 ...
  • AOP的概念,使用過Spring的人應該都不陌生了。Dojo中,也是支持AOP的。對於JavaScript的其他框架、庫不知道有沒有AOP的支持。相信即便沒有支持,也不會太遠了。下麵就介紹一下使用JavaScript實現AOP。 AOP的思想就是在目標方法前後加入代碼: var result=nul ...
  • 相容性 相容性:瀏覽器相容問題和適配問題統稱為相容性問題 解決辦法 1.hack語法,控制解決辦法 <!--[if <keywords>? IE <version>?]> HTML代碼塊 <![endif]--> eg:<!--[if gt IE 6]> ...... <![endif]--> 說明 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...