工廠模式:主要用來實例化有共同介面的類,工廠模式可以動態決定應該實例化那一個類。 工廠模式主要有: 簡單工廠模式,工廠方法,抽象工廠; 簡單工廠: 又叫靜態工廠,是工廠模式三中狀態中結構最為簡單的。主要有一個靜態方法,用來接受參數,並根據參數來決定返回實現同一介面的不同類的實例。我們來看一個具體的例 ...
工廠模式:主要用來實例化有共同介面的類,工廠模式可以動態決定應該實例化那一個類。
工廠模式主要有:
簡單工廠模式,工廠方法,抽象工廠;
簡單工廠:
又叫靜態工廠,是工廠模式三中狀態中結構最為簡單的。主要有一個靜態方法,用來接受參數,並根據參數來決定返回實現同一介面的不同類的實例。我們來看一個具體的例子:
如下麵價單的圖形
代碼如下:
首先我們先創建一個抽象的產品:
1 package Factory; 2 3 public abstract class BMW { 4 5 public BMW() { 6 } 7 8 }
然後我們具體的產品類去繼承我們的抽象產品:
1 public class BMW320 extends BMW{ 2 public BMW320() { 3 // TODO Auto-generated constructor stub 4 System.out.println("生產BMW320"); 5 } 6 } 7 8 9 10 11 12 public class BMW523 extends BMW{ 13 public BMW523() { 14 // TODO Auto-generated constructor stub 15 System.out.println("生產BMW523"); 16 } 17 }
下麵我們創建我們的工廠:
1 package Factory; 2 3 public class Factory { 4 public BMW crateBMW(int type){ 5 if(type==320){ 6 return new BMW320(); 7 }else if (type==523){ 8 return new BMW523(); 9 }else{ 10 return null; 11 } 12 } 13 }
下麵就是客戶了,客戶需要產品,我們進行生產:
1 package Factory; 2 3 public class Customer { 4 public static void main(String[] args) { 5 Factory f=new Factory(); 6 BMW b320=f.crateBMW(320); 7 BMW b523=f.crateBMW(523); 8 } 9 }
運行的結果如下-----:
這個就是簡單的工廠模式;
上面的代碼告訴我們,簡單工廠並不簡單,它是整個模式的核心,一旦他出了問題,整個模式都將受影響而不能工作,為了降低風險和為日後的維護、擴展做準備,我們需要對它進行重構,引入工廠方法。
工廠方法:
工廠方法其實就是,不同額工廠對應不同的產品,就算其中某一個工廠不能正常工作了,也不會影響到其他的工廠工作;
首先我們先創建 產品介面和對應的具體產品
1 public interface Product { 2 3 } 4 5 6 public class Washer implements Product{ 7 8 public Washer() { 9 System.out.println("洗衣機被製造了"); 10 } 11 12 } 13 14 15 16 public class AirCondition implements Product{ 17 18 public AirCondition() { 19 System.out.println("空調被製造了"); 20 } 21 }
然後我們再創建 工廠介面和對應的具體生產不同商品的工廠
public interface Factory { } public class WasherFactory implements Factory{ public Product make(){ return new Washer(); } } public class AirConditionFactory implements Factory{ public Product make(){ return new AirCondition(); } }
最後就是顧客了,
1 package Factory2; 2 3 public class Customer { 4 5 public static void main(String[] args) { 6 // TODO Auto-generated method stub 7 8 WasherFactory f=new WasherFactory(); 9 Product w=f.make(); 10 11 AirConditionFactory f2=new AirConditionFactory(); 12 Product w2=f2.make(); 13 } 14 }
運行的結果為:
可以理解為:有了很多個工廠方法,自己需要哪一個產品,就調用當前產品的工廠方法,獲取相應的具體實例。
從上面創建產品對象的代碼可以看出,工廠方法和簡單工廠的主要區別是,簡單工廠是把創建產品的職能都放在一個類裡面,而工廠方法則把不同的產品放在實現了工廠介面的不同工廠類裡面,這樣就算其中一個工廠類出了問題,其他工廠類也能正常工作,互相不受影響,以後增加新產品,也只需要新增一個實現工廠介面工廠類,就能達到,不用修改已有的代碼。但工廠方法也有他局限的地方,那就是當面對的產品有複雜的等級結構的時候,例如,工廠除了生產家電外產品,還生產手機產品,這樣一來家電是手機就是兩大產品家族了,這兩大家族下麵包含了數量眾多的產品,每個產品又有多個型號,這樣就形成了一個複雜的產品樹了。如果用工廠方法來設計這個產品家族系統,就必須為每個型號的產品創建一個對應的工廠類,當有數百種甚至上千種產品的時候,也必須要有對應的上百成千個工廠類,這就出現了傳說的類爆炸,對於以後的維護來說,簡直就是一場災難.....
抽象方法:
抽象工廠:意的意圖在於創建一系列互相關聯或互相依賴的對象。
我自己覺得抽象工廠是在工廠方法的基礎上引進了分類管理的概念....
工廠方法用來創建一個產品,它沒有分類的概念,而抽象工廠則用於創建一系列產品,所以產品分類成了抽象工廠的重點,
我們繼續用上面的例子來說明:
工廠生產的所有產品都用都用大寫字母來標明它們的型號,比如冰箱,就有“冰箱-A",“冰箱-B",同樣,其他的產品也都是遵守這個編號規則,於是就有了一下產品家族樹
首先:我們創造不同的 電視和滑鼠的介面:
1 public interface TV { 2 } 3 4 5 public interface Mouse { 6 7 }
然後我們創造冰箱和滑鼠的不同的品種:
1 public class TV_A implements TV{ 2 3 public TV_A() { 4 System.out.println("A型TV"); 5 } 6 7 } 8 9 10 public class TV_B implements TV{ 11 12 public TV_B() { 13 System.out.println("B型TV"); 14 } 15 16 } 17 18 19 public class Mouse_A implements Mouse{ 20 21 public Mouse_A() { 22 System.out.println("A型滑鼠"); 23 } 24 25 } 26 27 28 public class Mouse_B implements Mouse{ 29 30 public Mouse_B() { 31 System.out.println("B型滑鼠"); 32 } 33 34 }
最後就等到了不同類型的工廠,生產不同類型的產品。如A工廠只生產A類型的產品
public class Factory_A implements Factory{ @Override public TV createTv() { // TODO Auto-generated method stub return new TV_A(); } @Override public Mouse createMouse() { // TODO Auto-generated method stub return new Mouse_A(); } } public class Factory_B implements Factory{ @Override public TV createTv() { // TODO Auto-generated method stub return new TV_B(); } @Override public Mouse createMouse() { // TODO Auto-generated method stub return new Mouse_B(); } }
最後就是測試類:
1 package Foctory3; 2 3 public class Customer { 4 public static void main(String[] args) { 5 Factory f=new Factory_A(); 6 f.createTv(); 7 f.createMouse(); 8 9 f=new Factory_B(); 10 f.createTv(); 11 f.createMouse(); 12 } 13 }
運行結果如圖所示: