這篇博客主要更加深入地瞭解一下Block。包括:Block的實現、__Block的原理以及Block的存儲域三方面。 ...
前面有一篇介紹Block的博客,主要介紹了Block的簡單使用技巧。這篇博客主要更加深入地瞭解一下Block。包括:Block的實現、__Block的原理以及Block的存儲域三方面。
Block的實現
首先我們使用Xcode創建一個Project,點擊File-->New-->Project,選擇macOS中Application的Command Line Tool,然後設置Project Name即可。你好發現這個工程值包含了一個main.m文件,然後我們做如下更改(更改後的代碼如下):
#import <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
printf("Hello World");
return 0;
}
這個是我們最常見的C代碼,導入stdio.h,然後列印出來Hello World。接下來我們寫一個最簡單的block,沒有返回值,沒有傳入參數:
#import <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
void (^blk)(void) = ^{
printf("Hello Worldddd");
};
blk();
return 0;
}
列印出來的結果相當於調用了blk輸出的結果。接下來我們在item中跳轉到main.m所在文件夾然後執行如下命令:
clang -rewrite-objc main.m
你會發現在當前文件夾下生成了一個.cpp文件,它是經過clang編譯器編譯之後的文件,打開之後裡面大概有5百多行,其實我們看下麵的這些代碼就足夠了:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
#ifndef BLOCK_IMPL
#define BLOCK_IMPL
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
printf("Hello Worldddd");
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {
void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
return 0;
}
其中包含三個結構體:
__main_block_impl_0、__block_impl、__main_block_desc_0
和兩個方法:
__main_block_func_0、main
main就是我們寫的main函數。
至此,你能知道的就是:Block看上去很特別,其實就是作為及其普通的C語言源代碼來處理的。編譯器會把Block的源代碼轉換成一般的C語言編譯器能處理的源代碼,並作為極為普通的C語言源代碼被編譯。
接下來對編譯的內容來一個分解,首先是
^{printf("Hello Worldddd")};
變換後的源代碼如下:
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
printf("Hello Worldddd");
}
也就是現在變成了一個靜態方法,其命名方式為:Block所屬的函數名(main)和該Block語法在函數出現的順序值(0)來給經過clang變換的函數命名。該方法的參數相當於我們在OC裡面的指向自身的self。我們看一下該參數的聲明:
struct __main_block_impl_0 *__cself
你會發現它其實是一個結構體,該結構體的聲明如下:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
該結構體中你會發現裡面有一個構造函數,你忽略構造函數,會發現該結構體就很簡單了,只是包含了impl和 Desc兩個屬性變數。其中impl也是一個結構體,它的結構如下:
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
從屬性變數的名字我們可以猜測出該結構體各個屬性的含義:
- isa:isa指針,指向父類的指針。
- Flags:一個標記
- Reserved:預留區域,用於以後的使用。
- FuncPtr:這個很重要,是一個函數指針。後面會詳細說明它的作用。
第二個變數是Desc,也是一個結構體:
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
這個結構體就比較簡單了,一個預留位,一個是指代該Block大小的屬性,後面又包含了一個該實例:
__main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
預留位為0,大小為傳入結構體的大小。接下來就是很重要的構造函數了:
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
其中的&_NSConcreteStackBlock用於初始化impl的isa指針;flags為0;FuncPtr是構造函數傳過來的fp函數指針;Desc為一個block的描述。到這裡三個結構體和一個函數就介紹完了。接下來看一下main函數裡面上述構造函數是如何調用的:
void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
感覺好複雜,我們先做一個轉換:
struct __main_block_impl_0 tmpeImpl = __main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA)
struct __main_block_impl_0 *blk = &tmpeImpl;
也就是說把結構體的實例的指針賦值給blk。接下來再看一下構造函數的的初始化,其實賦值就變成了這樣:
impl.isa = &_NSConcreteStackBLock;
impl.Flags = 0;
impl.FuncPtr = __main_block_func_0;
Desc = &__main_block_desc_0_DATA;
現在在看一下調用block的那句代碼:
blk();
轉換成了:
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
這個轉換不是太明白,但是知道他的作用就是把blk當做參數傳進去,調用的FuncPtr所指向的函數,也就是__ block _ block _ func _ 0。
到這裡就大體瞭解了Block的實現,其實就是C的幾個結構體和方法,經過賦值和調用,進而實現了Block。
另外Block其實實質上也是OC的對象。
__Block的原理
先看一個簡單的例子:
#import <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
int i = 3;
void (^blk)(void) = ^{
printf("Hello World,%d",i);
};
blk();
return 0;
}
使用clang編譯後是這樣的:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int i;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _i, int flags=0) : i(_i) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int i = __cself->i; // bound by copy
printf("Hello World,%d",i);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
int i = 3;
void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, i));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
return 0;
}
也就是在main函數調用的時候把i傳到了構造函數里,然後通過i(_i)對結構體的屬性變數i賦值,i變數現在已經成為了結構體的一個樹形變數。在構造函數執行時把i賦值。在 main _ block_func _ 0裡面通過 cself調用,這個變數實際是在聲明block時,被覆制到了結構體變數i,因此不會影響變數i的值。當我們嘗試在Block中去修改時,你會得到如下錯誤:
Variable is not assignable(missing __block type specifier)
提示我們加上__block,接下來我們將源代碼做如下修改:
int main(int argc, const char * argv[]) {
__block int i = 3;
void (^blk)(void) = ^{
i = i + 3;
printf("Hello World,%d",i);
};
blk();
return 0;
}
運行一下你會發現你成功對i的值進行了修改!用clang進行編譯,結果如下:
struct __Block_byref_i_0 {
void *__isa;
__Block_byref_i_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int i;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_i_0 *i; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref
(i->__forwarding->i) = (i->__forwarding->i) + 3;
printf("Hello World,%d",(i->__forwarding->i));
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main(int argc, const char * argv[]) {
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 3};
void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
return 0;
}
你會發現多了一個__ Block _ byref i 0的結構體,然後多了兩個copy和dispose函數。
看一下main函數裡面的i,此時也不再是一個簡單的基本類型int,而是一個初始化的 __ Block _ byref _ i _ 0的結構體,該結構體有個屬性變數為i,然後把3賦值給了那個屬性變數。該結構體還有一個指向自己的指針 __ forwarding,它被賦值為i的地址。
現在 __ main _ block _ func _ 0在實現中使用了指向該變數的指針,所以達到了修改外部變數的作用。
Block的存儲域
Block的存儲域有以下幾種:
- _ NSConcreteStackBlock,該類的對象Block設置在棧上
- _ NSConcreteGlobalBlock,該類的Block設置在程式的數據區(.data)域中。
- _ NSConcreteMallocBlcok,該類的Block設置在堆上
下麵這張圖展示了Block的存儲域:
我們前面看到的都是在Stack的Block,但是你可以在OC工程中列印一下你聲明的block的isa,你會發現它其實是Malloc的block,也就是在堆上的block。如圖:
還有一種情況是Global的block:
在ARC中,只有NSConcreteGlobalBlock和NSConcreteMallockBlock兩種類型的block。因為我們最簡單的block在工程中列印出來的都是MallocBlock。也許是因為蘋果把對象都放到了堆管理,而Block也是對象,所以也放到了堆上。
此時我們也許會有個疑問:Block超出了變數作用域為什麼還能存在呢?
對於Global的Block,變數作用域之外也可以通過指針安全使用,但是設置在棧上的就比較尷尬了,作用域結束後,Block也會 被廢棄。為了使Block超出變數作用域還可以存在,Block提供了將Block和 __ block變數從棧上複製到堆上的方法來解決這個問題。這樣就算棧上的廢棄,堆上的Block還可以繼續存在。
看一下對Block進行複製,結果如何:
如果對Block進行了copy操作,__ block的變數也會受到影響,當 __ block的變數配置在棧上,複製之後它將從棧複製到堆上並被Blcok持有,如果是堆上的 __ block變數,Blcok複製之後該變數被Block持有。
如果兩個block(block1,block2)同時都是用 __ block變數,如果block1被覆制到了堆上,那麼 __ block變數也會在block1複製到堆的同時複製到堆上,當block2再是用到 __ block變數的時候,只是增加堆上 __ block變數的引用計數,不會再次複製。如果堆上的block1和block2被廢棄了,那麼它所是用的 __ block變數也就被釋放了(如果block1被廢棄,而block2沒有被廢棄,那麼 __ block變數的引用計數-1,直到最後使用 __ block變數的block被廢棄的同時,堆上的 __ block也會被釋放)。
理解了上面剛纔說的複製之後,現在回過來思考另一個問題: __ block的時候轉換的結構體中的 __ forwarding指針有什麼作用呢?(下麵代碼中的 __ forwarding)
struct __Block_byref_i_0 {
void *__isa;
__Block_byref_i_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int i;
};
其實是這樣的:棧上的 __ block變數用結構體實例在 __ block變數從棧複製到堆上的時候,會將成員變數 __ forwarding的值替換為複製目標堆上的 __ block變數用結構體實例的地址。通過該操作之後,無論是在Block語法中、Block語法外使用 __ block變數,還是 __ block變數配置在棧上或者堆上,都可以順利地訪問同一個 __ block變數。
以上便是對block的進一步介紹,主要參考了《Objective-C高級編程 iOS與OS X多線程和記憶體管理》一書。
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