橫向滑動的listview和其中用到的觸摸監聽事件詳解

来源:http://www.cnblogs.com/qynprime/archive/2017/12/22/8085189.html
-Advertisement-
Play Games

一、首先把橫向的listview的代碼放上來 二、我們來瞭解一下屏幕的觸摸監聽事件的分發機制 Touch事件分發中只有兩個主角:ViewGroup和View。Activity的Touch事件事實上是調用它內部的ViewGroup的Touch事件,可以直接當成ViewGroup處理。 View在Vie ...


一、首先把橫向的listview的代碼放上來 

HorizontalListView
package com.common.cklibrary.utils.myview;

import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;

import android.content.Context;
import android.database.DataSetObserver;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.ListAdapter;
import android.widget.Scroller;

/**
 * Created by Admin on 2017/9/7.
 */
@SuppressWarnings("deprecation")
public class HorizontalListView extends AdapterView<ListAdapter> {

    public boolean mAlwaysOverrideTouch = true;
    protected ListAdapter mAdapter;
    private int mLeftViewIndex = -1;
    private int mRightViewIndex = 0;
    protected int mCurrentX;
    protected int mNextX;
    private int mMaxX = Integer.MAX_VALUE;
    private int mDisplayOffset = 0;
    protected Scroller mScroller;
    private GestureDetector mGesture;
    private Queue<View> mRemovedViewQueue = new LinkedList<View>();
    private OnItemSelectedListener mOnItemSelected;
    private OnItemClickListener mOnItemClicked;
    private OnItemLongClickListener mOnItemLongClicked;
    private boolean mDataChanged = false;


    public HorizontalListView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    private synchronized void initView() {
        mLeftViewIndex = -1;
        mRightViewIndex = 0;
        mDisplayOffset = 0;
        mCurrentX = 0;
        mNextX = 0;
        mMaxX = Integer.MAX_VALUE;
        mScroller = new Scroller(getContext());
        mGesture = new GestureDetector(getContext(), mOnGesture);
    }

    @Override
    public void setOnItemSelectedListener(AdapterView.OnItemSelectedListener listener) {
        mOnItemSelected = listener;
    }

    @Override
    public void setOnItemClickListener(AdapterView.OnItemClickListener listener) {
        mOnItemClicked = listener;
    }

    @Override
    public void setOnItemLongClickListener(AdapterView.OnItemLongClickListener listener) {
        mOnItemLongClicked = listener;
    }

    private DataSetObserver mDataObserver = new DataSetObserver() {

        @Override
        public void onChanged() {
            synchronized (HorizontalListView.this) {
                mDataChanged = true;
            }
            invalidate();
            requestLayout();
        }

        @Override
        public void onInvalidated() {
            reset();
            invalidate();
            requestLayout();
        }

    };

    @Override
    public ListAdapter getAdapter() {
        return mAdapter;
    }

    @Override
    public View getSelectedView() {
        //TODO: implement
        return null;
    }

    @Override
    public void setAdapter(ListAdapter adapter) {
        if (mAdapter != null) {
            mAdapter.unregisterDataSetObserver(mDataObserver);
        }
        mAdapter = adapter;
        mAdapter.registerDataSetObserver(mDataObserver);
        reset();
    }

    private synchronized void reset() {
        initView();
        removeAllViewsInLayout();
        requestLayout();
    }

    @Override
    public void setSelection(int position) {
        //TODO: implement
    }

    private void addAndMeasureChild(final View child, int viewPos) {
        LayoutParams params = child.getLayoutParams();
        if (params == null) {
            params = new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT);
        }

        addViewInLayout(child, viewPos, params, true);
        child.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(getWidth(), MeasureSpec.AT_MOST),
                MeasureSpec.makeMeasureSpec(getHeight(), MeasureSpec.AT_MOST));
    }


    @Override
    protected synchronized void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);

        if (mAdapter == null) {
            return;
        }

        if (mDataChanged) {
            int oldCurrentX = mCurrentX;
            initView();
            removeAllViewsInLayout();
            mNextX = oldCurrentX;
            mDataChanged = false;
        }

        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            int scrollx = mScroller.getCurrX();
            mNextX = scrollx;
        }

        if (mNextX <= 0) {
            mNextX = 0;
            mScroller.forceFinished(true);
        }
        if (mNextX >= mMaxX) {
            mNextX = mMaxX;
            mScroller.forceFinished(true);
        }

        int dx = mCurrentX - mNextX;

        removeNonVisibleItems(dx);
        fillList(dx);
        positionItems(dx);

        mCurrentX = mNextX;

        if (!mScroller.isFinished()) {
            post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    requestLayout();
                }
            });

        }
    }

    private void fillList(final int dx) {
        int edge = 0;
        View child = getChildAt(getChildCount() - 1);
        if (child != null) {
            edge = child.getRight();
        }
        fillListRight(edge, dx);

        edge = 0;
        child = getChildAt(0);
        if (child != null) {
            edge = child.getLeft();
        }
        fillListLeft(edge, dx);


    }

    private void fillListRight(int rightEdge, final int dx) {
        while (rightEdge + dx < getWidth() && mRightViewIndex < mAdapter.getCount()) {

            View child = mAdapter.getView(mRightViewIndex, mRemovedViewQueue.poll(), this);
            addAndMeasureChild(child, -1);
            rightEdge += child.getMeasuredWidth();

            if (mRightViewIndex == mAdapter.getCount() - 1) {
                mMaxX = mCurrentX + rightEdge - getWidth();
            }

            if (mMaxX < 0) {
                mMaxX = 0;
            }
            mRightViewIndex++;
        }

    }

    private void fillListLeft(int leftEdge, final int dx) {
        while (leftEdge + dx > 0 && mLeftViewIndex >= 0) {
            View child = mAdapter.getView(mLeftViewIndex, mRemovedViewQueue.poll(), this);
            addAndMeasureChild(child, 0);
            leftEdge -= child.getMeasuredWidth();
            mLeftViewIndex--;
            mDisplayOffset -= child.getMeasuredWidth();
        }
    }

    private void removeNonVisibleItems(final int dx) {
        View child = getChildAt(0);
        while (child != null && child.getRight() + dx <= 0) {
            mDisplayOffset += child.getMeasuredWidth();
            mRemovedViewQueue.offer(child);
            removeViewInLayout(child);
            mLeftViewIndex++;
            child = getChildAt(0);

        }

        child = getChildAt(getChildCount() - 1);
        while (child != null && child.getLeft() + dx >= getWidth()) {
            mRemovedViewQueue.offer(child);
            removeViewInLayout(child);
            mRightViewIndex--;
            child = getChildAt(getChildCount() - 1);
        }
    }

    private void positionItems(final int dx) {
        if (getChildCount() > 0) {
            mDisplayOffset += dx;
            int left = mDisplayOffset;
            for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
                View child = getChildAt(i);
                int childWidth = child.getMeasuredWidth();
                child.layout(left, 0, left + childWidth, child.getMeasuredHeight());
                left += childWidth + child.getPaddingRight();
            }
        }
    }

    public synchronized void scrollTo(int x) {
        mScroller.startScroll(mNextX, 0, x - mNextX, 0);
        requestLayout();
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean handled = super.dispatchTouchEvent(ev);
        handled |= mGesture.onTouchEvent(ev);
        return handled;
    }

    private OnGestureListener mOnGesture = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

        @Override
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
            return false;
        }

        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent e) {
            mScroller.forceFinished(true);
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
                               float velocityY) {
            synchronized (HorizontalListView.this) {
                mScroller.fling(mNextX, 0, (int) -velocityX, 0, 0, mMaxX, 0, 0);
            }
            requestLayout();
            if (Math.abs(velocityX)>Math.abs(velocityY)){
                return true;
            }else{
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                return false;
            }
        }

        @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
                                float distanceX, float distanceY) {

            if (Math.abs(distanceY)>20&&Math.abs(distanceY)>Math.abs(distanceX)){
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                return false;
            }else{
                synchronized (HorizontalListView.this) {
                    mNextX += (int) distanceX;
                }
                requestLayout();
                return true;
            }

        }

        @Override
        public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
            for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
                View child = getChildAt(i);
                if (isEventWithinView(e, child)) {
                    if (mOnItemClicked != null) {
                        mOnItemClicked.onItemClick(HorizontalListView.this, child, mLeftViewIndex + 1 + i, mAdapter.getItemId(mLeftViewIndex + 1 + i));
                    }
                    if (mOnItemSelected != null) {
                        mOnItemSelected.onItemSelected(HorizontalListView.this, child, mLeftViewIndex + 1 + i, mAdapter.getItemId(mLeftViewIndex + 1 + i));
                    }
                    break;
                }

            }
            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
            return false;
//            return super.onSingleTapConfirmed(e);
        }

        @Override
        public void onLongPress(MotionEvent e) {
            int childCount = getChildCount();
            for (int i = 0; i < childCount; i++) {
                View child = getChildAt(i);
                if (isEventWithinView(e, child)) {
                    if (mOnItemLongClicked != null) {
                        mOnItemLongClicked.onItemLongClick(HorizontalListView.this, child, mLeftViewIndex + 1 + i, mAdapter.getItemId(mLeftViewIndex + 1 + i));
                    }
                    break;
                }

            }
            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
        }

        private boolean isEventWithinView(MotionEvent e, View child) {
            Rect viewRect = new Rect();
            int[] childPosition = new int[2];
            child.getLocationOnScreen(childPosition);
            int left = childPosition[0];
            int right = left + child.getWidth();
            int top = childPosition[1];
            int bottom = top + child.getHeight();
            viewRect.set(left, top, right, bottom);
            return viewRect.contains((int) e.getRawX(), (int) e.getRawY());
        }
    };
}

二、我們來瞭解一下屏幕的觸摸監聽事件的分發機制

Touch事件分發中只有兩個主角:ViewGroup和View。Activity的Touch事件事實上是調用它內部的ViewGroup的Touch事件,可以直接當成ViewGroup處理。

View在ViewGroup內,ViewGroup也可以在其他ViewGroup內,這時候把內部的ViewGroup當成View來分析。

ViewGroup的相關事件有三個:onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent、onTouchEvent。View的相關事件只有兩個:dispatchTouchEvent、onTouchEvent。

先分析ViewGroup的處理流程:首先得有個結構模型概念:ViewGroup和View組成了一棵樹形結構,最頂層為Activity的ViewGroup,下麵有若幹的ViewGroup節點,每個節點之下又有若幹的ViewGroup節點或者View節點,依次類推。如圖:

 

當一個Touch事件(觸摸事件為例)到達根節點,即Acitivty的ViewGroup時,它會依次下發,下發的過程是調用子View(ViewGroup)的dispatchTouchEvent方法實現的。簡單來說,就是ViewGroup遍歷它包含著的子View,調用每個View的dispatchTouchEvent方法,而當子View為ViewGroup時,又會通過調用ViwGroup的dispatchTouchEvent方法繼續調用其內部的View的dispatchTouchEvent方法。上述例子中的消息下發順序是這樣的:①-②-⑤-⑥-⑦-③-④。dispatchTouchEvent方法只負責事件的分發,它擁有boolean類型的返回值,當返回為true時,順序下發會中斷。在上述例子中如果⑤的dispatchTouchEvent返回結果為true,那麼⑥-⑦-③-④將都接收不到本次Touch事件。來個簡單版的代碼加深理解:

複製代碼
 /**
     * ViewGroup
     * @param ev
     * @return
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
        ....//其他處理,在此不管
        View[] views=getChildView();
        for(int i=0;i<views.length;i++){
//判斷下Touch到屏幕上的點在該子View上面 
if(...){ if(views[i].dispatchTouchEvent(ev)) return true;
} } ...//其他處理,在此不管 } /** * View * @param ev * @return */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){ ....//其他處理,在此不管 return false; }
複製代碼

在此可以看出,ViewGroup的dispatchTouchEvent是真正在執行“分發”工作,而View的dispatchTouchEvent方法,並不執行分發工作,或者說它分發的對象就是自己,決定是否把touch事件交給自己處理,而處理的方法,便是onTouchEvent事件,事實上子View的dispatchTouchEvent方法真正執行的代碼是這樣的

複製代碼
/**
     * View
     * @param ev
     * @return
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
        ....//其他處理,在此不管
        return onTouchEvent(event);
    }
複製代碼

一般情況下,我們不該在普通View內重寫dispatchTouchEvent方法,因為它並不執行分發邏輯。當Touch事件到達View時,我們該做的就是是否在onTouchEvent事件中處理它。

那麼,ViewGroup的onTouchEvent事件是什麼時候處理的呢?當ViewGroup所有的子View都返回false時,onTouchEvent事件便會執行。由於ViewGroup是繼承於View的,它其實也是通過調用View的dispatchTouchEvent方法來執行onTouchEvent事件。

 

在目前的情況看來,似乎只要我們把所有的onTouchEvent都返回false,就能保證所有的子控制項都響應本次Touch事件了。但必須要說明的是,這裡的Touch事件,只限於Acition_Down事件,即觸摸按下事件,而Aciton_UP和Action_MOVE卻不會執行。事實上,一次完整的Touch事件,應該是由一個Down、一個Up和若幹個Move組成的。Down方式通過dispatchTouchEvent分發,分發的目的是為了找到真正需要處理完整Touch請求的View。當某個View或者ViewGroup的onTouchEvent事件返回true時,便表示它是真正要處理這次請求的View,之後的Aciton_UP和Action_MOVE將由它處理。當所有子View的onTouchEvent都返回false時,這次的Touch請求就由根ViewGroup,即Activity自己處理了。

看看改進後的ViewGroup的dispatchTouchEvent方法

複製代碼
View mTarget=null;//保存捕獲Touch事件處理的View
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        //....其他處理,在此不管
        
        if(ev.getAction()==KeyEvent.ACTION_DOWN){
            //每次Down事件,都置為Null

if(!onInterceptTouchEvent()){
mTarget=null; View[] views=getChildView(); for(int i=0;i<views.length;i++){ if(views[i].dispatchTouchEvent(ev)) mTarget=views[i]; return true; }
} } //當子View沒有捕獲down事件時,ViewGroup自身處理。這裡處理的Touch事件包含Down、Up和Move if(mTarget==null){ return super.dispatchTouchEvent(ev); } //...其他處理,在此不管 if(onInterceptTouchEvent()){
         //...其他處理,在此不管    
}
//這一步在Action_Down中是不會執行到的,只有Move和UP才會執行到。
        return mTarget.dispatchTouchEvent(ev);

    }
複製代碼

 

ViewGroup還有個onInterceptTouchEvent,看名字便知道這是個攔截事件。這個攔截事件需要分兩種情況來說明:

1.假如我們在某個ViewGroup的onInterceptTouchEvent中,將Action為Down的Touch事件返回true,那便表示將該ViewGroup的所有下發操作攔截掉,這種情況下,mTarget會一直為null,因為mTarget是在Down事件中賦值的。由於mTarge為null,該ViewGroup的onTouchEvent事件被執行。這種情況下可以把這個ViewGroup直接當成View來對待。

2.假如我們在某個ViewGroup的onInterceptTouchEvent中,將Acion為Down的Touch事件都返回false,其他的都返回True,這種情況下,Down事件能正常分發,若子View都返回false,那mTarget還是為空,無影響。若某個子View返回了true,mTarget被賦值了,在Action_Move和Aciton_UP分發到該ViewGroup時,便會給mTarget分發一個Action_Delete的MotionEvent,同時清空mTarget的值,使得接下去的Action_Move(如果上一個操作不是UP)將由ViewGroup的onTouchEvent處理。

情況一用到的比較多,情況二個人還未找到使用場景。

從頭到尾總結一下:

1.Touch事件分發中只有兩個主角:ViewGroup和View。ViewGroup包含onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent、onTouchEvent三個相關事件。View包含dispatchTouchEvent、onTouchEvent兩個相關事件。其中ViewGroup又繼承於View。

2.ViewGroup和View組成了一個樹狀結構,根節點為Activity內部包含的一個ViwGroup。

3.觸摸事件由Action_Down、Action_Move、Aciton_UP組成,其中一次完整的觸摸事件中,Down和Up都只有一個,Move有若幹個,可以為0個。

4.當Acitivty接收到Touch事件時,將遍歷子View進行Down事件的分發。ViewGroup的遍歷可以看成是遞歸的。分發的目的是為了找到真正要處理本次完整觸摸事件的View,這個View會在onTouchuEvent結果返回true。

5.當某個子View返回true時,會中止Down事件的分發,同時在ViewGroup中記錄該子View。接下去的Move和Up事件將由該子View直接進行處理。由於子View是保存在ViewGroup中的,多層ViewGroup的節點結構時,上級ViewGroup保存的會是真實處理事件的View所在的ViewGroup對象:如ViewGroup0-ViewGroup1-TextView的結構中,TextView返回了true,它將被保存在ViewGroup1中,而ViewGroup1也會返回true,被保存在ViewGroup0中。當Move和UP事件來時,會先從ViewGroup0傳遞至ViewGroup1,再由ViewGroup1傳遞至TextView。

6.當ViewGroup中所有子View都不捕獲Down事件時,將觸發ViewGroup自身的onTouch事件。觸發的方式是調用super.dispatchTouchEvent函數,即父類View的dispatchTouchEvent方法。在所有子View都不處理的情況下,觸發Acitivity的onTouchEvent方法。

7.onInterceptTouchEvent有兩個作用:1.攔截Down事件的分發。2.中止Up和Move事件向目標View傳遞,使得目標View所在的ViewGroup捕獲Up和Move事件。

 

另外,上文所列出的代碼並非真正的源碼,只是概括了源碼在事件分發處理中的核心處理流程,真正源碼各位可以自己去看,包含了更豐富的內容。

 補充:

“觸摸事件由Action_Down、Action_Move、Aciton_UP組成,其中一次完整的觸摸事件中,Down和Up都只有一個,Move有若幹個,可以為0個。”,這裡補充下其實UP事件是可能為0個的。

三、用戶手勢檢測-GestureDetector使用詳解

 一、概述

當用戶觸摸屏幕的時候,會產生許多手勢,例如down,up,scroll,filing等等。
一般情況下,我們知道View類有個View.OnTouchListener內部介面,通過重寫他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我們可以處理一些touch事件,但是這個方法太過簡單,如果需要處理一些複雜的手勢,用這個介面就會很麻煩(因為我們要自己根據用戶觸摸的軌跡去判斷是什麼手勢)。
Android sdk給我們提供了GestureDetector(Gesture:手勢Detector:識別)類,通過這個類我們可以識別很多的手勢,主要是通過他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手勢的識別。雖然他能識別手勢,但是不同的手勢要怎麼處理,應該是提供給程式員實現的。

GestureDetector這個類對外提供了兩個介面和一個外部類
介面:OnGestureListener,OnDoubleTapListener
內部類:SimpleOnGestureListener

這個外部類,其實是兩個介面中所有函數的集成,它包含了這兩個介面里所有必須要實現的函數而且都已經重寫,但所有方法體都是空的;不同點在於:該類是static class,程式員可以在外部繼承這個類,重寫裡面的手勢處理方法。

下麵我們先看OnGestureListener介面;

二、GestureDetector.OnGestureListener---介面

1、基本講解

如果我們寫一個類並implements OnGestureListener,會提示有幾個必須重寫的函數,加上之後是這個樣子的:

 

[java] view plain copy  
  1. private class gesturelistener implements GestureDetector.OnGestureListener{  
  2.   
  3.     public boolean onDown(MotionEvent e) {  
  4.         // TODO Auto-generated method stub  
  5.         return false;  
  6.     }  
  7.   
  8.     public void onShowPress(MotionEvent e) {  
  9.         // TODO Auto-generated method stub  
  10.           
  11.     }  
  12.   
  13.     public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {  
  14.         // TODO Auto-generated method stub  
  15.         return false;  
  16.     }  
  17.   
  18.     public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,  
  19.             float distanceX, float distanceY) {  
  20.         // TODO Auto-generated method stub  
  21.         return false;  
  22.     }  
  23.   
  24.     public void onLongPress(MotionEvent e) {  
  25.         // TODO Auto-generated method stub  
  26.           
  27.     }  
  28.   
  29.     public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,  
  30.             float velocityY) {  
  31.         // TODO Auto-generated method stub  
  32.         return false;  
  33.     }  
  34.       
  35. }  

可見,這裡總共重寫了六個函數,這些函數都在什麼情況下才會觸發呢,下麵講一下:

 

OnDown(MotionEvent e):用戶按下屏幕就會觸發;
onShowPress(MotionEvent e):如果是按下的時間超過瞬間,而且在按下的時候沒有鬆開或者是拖動的,那麼onShowPress就會執行,具體這個瞬間是多久,我也不清楚呃……
onLongPress(MotionEvent e):長按觸摸屏,超過一定時長,就會觸發這個事件
    觸發順序:
    onDown->onShowPress->onLongPress
onSingleTapUp(MotionEvent e):從名子也可以看出,一次單獨的輕擊抬起操作,也就是輕擊一下屏幕,立刻抬起來,才會有這個觸發,當然,如果除了Down以外還有其它操作,那就不再算是Single操作了,所以也就不會觸發這個事件
    觸發順序:
    點擊一下非常快的(不滑動)Touchup:
    onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 
    點擊一下稍微慢點的(不滑動)Touchup:
    onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) :滑屏,用戶按下觸摸屏、快速移動後鬆開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發   
     參數解釋:
    e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent
    e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent
    velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒
    velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒   
onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖動事件。無論是用手拖動view,或者是以拋的動作滾動,都會多次觸發,這個方法       在ACTION_MOVE動作發生時就會觸發
    滑屏:手指觸動屏幕後,稍微滑動後立即鬆開
    onDown-----》onScroll----》onScroll----》onScroll----》………----->onFling
    拖動
    onDown------》onScroll----》onScroll------》onFiling

    可見,無論是滑屏,還是拖動,影響的只是中間OnScroll觸發的數量多少而已,最終都會觸發onFling事件!

 

2、實例

要使用GestureDetector,有三步要走:

 

1、創建OnGestureListener監聽函數:
可以使用構造實例:

 

[java] view plain copy  
  1. GestureDetector.OnGestureListener listener = new GestureDetector.OnGestureListener(){  
  2.           
  3.     };  

也可以構造類:

 

 

[java] view plain copy  
  1. private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{  
  2.   
  3. }  

2、創建GestureDetector實例mGestureDetector:

 

構造函數有下麵三個,根據需要選擇:

[java] view plain copy  
  1. GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);  
  2. GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener);  
  3. GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener);  

3、onTouch(View v, MotionEvent event)中攔截:

[java] view plain copy  
  1. public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
  2.     return mGestureDetector.onTouchEvent(event);     
  3. }  

4、控制項綁定

 

[java] view plain copy  
  1. TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);  
  2. tv.setOnTouchListener(this);  

現在進入實例階段:

首先,在主佈局頁面添加一個textView,並將其放大到整屏,方便在其上的手勢識別,代碼為:

 

[java] view plain copy  
  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent"  
  5.     tools:context="com.example.gesturedetectorinterface.MainActivity" >  
  6.   
  7.     <TextView  
  8.         android:id="@+id/tv"  
  9.         android:layout_width="fill_parent"  
  10.         android:layout_height="fill_parent"  
  11.         android:layout_margin="50dip"  
  12.         android:background="#ff00ff"  
  13.         android:text="@string/hello_world" />  
  14.   
  15. </RelativeLayout>  

然後在JAVA代碼中,依據上面的三步走原則,寫出代碼,併在所有的手勢下添加上Toast提示並寫上Log

 

 

[java] view plain copy  
  1. public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener{  
  2.   
  3.     private GestureDetector mGestureDetector;     
  4.       
  5.   
  6.     @Override  
  7.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  8.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  9.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  10.           
  11.       mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener()); //使用派生自OnGestureListener  
  12.           
  13.       TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);  
  14.       tv.setOnTouchListener(this);  
  15.       tv.setFocusable(true);     
  16.       tv.setClickable(true);     
  17.       tv.setLongClickable(true);   
  18.     }  
  19.       
  20.       
  21.     /*  
  22.      * 在onTouch()方法中,我們調用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給GestureDetector  
  23.      * 來分析是否有合適的callback函數來處理用戶的手勢  
  24.      */    
  25.     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
  26.         return mGestureDetector.onTouchEvent(event);     
  27.     }  
  28.       
  29.     private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{  
  30.   
  31.         // 用戶輕觸觸摸屏,由1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發     
  32.         public boolean onDown(MotionEvent e) {  
  33.             Log.i("MyGesture", "onDown");     
  34.             Toast.makeText(MainActivity.this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();     
  35.             return false;  
  36.         }  
  37.   
  38.         /*   
  39.          * 用戶輕觸觸摸屏,尚未鬆開或拖動,由一個1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發   
  40.          * 註意和onDown()的區別,強調的是沒有鬆開或者拖動的狀態   
  41.          *  
  42.          * 而onDown也是由一個MotionEventACTION_DOWN觸發的,但是他沒有任何限制, 
  43.          * 也就是說當用戶點擊的時候,首先MotionEventACTION_DOWN,onDown就會執行, 
  44.          * 如果在按下的瞬間沒有鬆開或者是拖動的時候onShowPress就會執行,如果是按下的時間超過瞬間 
  45.          * (這塊我也不太清楚瞬間的時間差是多少,一般情況下都會執行onShowPress),拖動了,就不執行onShowPress。 
  46.          */  
  47.         public void onShowPress(MotionEvent e) {  
  48.             Log.i("MyGesture", "onShowPress");     
  49.             Toast.makeText(MainActivity.this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();     
  50.         }  
  51.   
  52.         // 用戶(輕觸觸摸屏後)鬆開,由一個1個MotionEvent ACTION_UP觸發     
  53.         ///輕擊一下屏幕,立刻抬起來,才會有這個觸發  
  54.         //從名子也可以看出,一次單獨的輕擊抬起操作,當然,如果除了Down以外還有其它操作,那就不再算是Single操作了,所以這個事件 就不再響應  
  55.         public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {  
  56.             Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");     
  57.             Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();     
  58.             return true;     
  59.         }  
  60.   
  61.         // 用戶按下觸摸屏,並拖動,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE觸發     
  62.         public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,  
  63.                 float distanceX, float distanceY) {  
  64.             Log.i("MyGesture22", "onScroll:"+(e2.getX()-e1.getX()) +"   "+distanceX);     
  65.             Toast.makeText(MainActivity.this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show();     
  66.               
  67.             return true;     
  68.         }  
  69.   
  70.         // 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發     
  71.         public void onLongPress(MotionEvent e) {  
  72.              Log.i("MyGesture", "onLongPress");     
  73.              Toast.makeText(MainActivity.this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show();     
  74.         }  
  75.   
  76.         // 用戶按下觸摸屏、快速移動後鬆開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發     
  77.         public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,  
  78.                 float velocityY) {  
  79.             Log.i("MyGesture", "onFling");     
  80.             Toast.makeText(MainActivity.this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG).show();     
  81.             return true;  
  82.         }  
  83.     };  
  84.       
  85.   
  86. }  

源碼在博客底部給出。

三、GestureDetector.OnDoubleTapListener---介面

1、構建

有兩種方式設置雙擊監聽:

方法一:新建一個類同時派生自OnGestureListener和OnDoubleTapListener:

 

[java] view plain copy  
  1. private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener,GestureDetector.OnDoubleTapListener{  
  2.     }  

方法二:使用GestureDetector::setOnDoubleTapListener();函數設置監聽:

 

 

[java] view plain copy  
  1. //構建GestureDetector實例     
  2. mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener()); //使用派生自OnGestureListener  
  3. private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{  
  4.       
  5. }  
  6.   
  7. //設置雙擊監聽器  
  8. mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new doubleTapListener());  
  9. private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{  
  10.       
  11. }  

註意:大家可以看到無論在方法一還是在方法二中,都需要派生自GestureDetector.OnGestureListener,前面我們說過GestureDetector 的構造函數,如下:

[java] view plain copy  
  1. GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);  
  2. GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener);  
  3. GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener);  

可以看到,在構造函數中,除了後面要講的SimpleOnGestureListener 以外的其它兩個構造函數都必須是OnGestureListener的實例。所以要想使用OnDoubleTapListener的幾個函數,就必須先實現OnGestureListener。

 

2、函數講解:

首先看一下OnDoubleTapListener介面必須重寫的三個函數:

[java] view plain copy  
  1. private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{  
  2.   
  3.     public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {  
  4.         // TODO Auto-generated method stub  
  5.         return false;  
  6.     }  
  7.   
  8.     public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {  
  9.         // TODO Auto-generated method stub  
  10.         return false;  
  11.     }  
  12.   
  13.     public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {  
  14.         // TODO Auto-generated method stub  
  15.         return false;  
  16.     }  
  17. }  

onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):單擊事件。用來判定該次點擊是SingleTap而不是DoubleTap,如果連續點擊兩次就是DoubleTap手勢,如果只點擊一次,系統等待一段時間後沒有收到第二次點擊則判定該次點擊為SingleTap而不是DoubleTap,然後觸發SingleTapConfirmed事件。觸發順序是:OnDown->OnsingleTapUp->OnsingleTapConfirmed
關於onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一點區別: OnGestureListener有這樣的一個方法onSingleTapUp,和onSingleTapConfirmed容易混淆。二者的區別是:onSingleTapUp,只要手抬起就會執行,而對於onSingleTapConfirmed來說,如果雙擊的話,則onSingleTapConfirmed不會執行。

 

onDoubleTap(MotionEvent e):雙擊事件

onDoubleTapEvent(MotionEvent e):雙擊間隔中發生的動作。指觸發onDoubleTap以後,在雙擊之間發生的其它動作,包含down、up和move事件;下圖是雙擊一下的Log輸出:

兩點總結:

1、從上圖可以看出,在第二下點擊時,先觸發OnDoubleTap,然後再觸發OnDown(第二次點擊)

2、其次在觸發OnDoubleTap以後,就開始觸發onDoubleTapEvent了,onDoubleTapEvent後面的數字代表了當前的事件,0指ACTION_DOWN,1指ACTION_UP,2 指ACTION_MOVE
在上一個例子的基礎上,我們再添加一個雙擊監聽類,實現如下:

 

[java] view plain copy  
  1. public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener{  
  2.   
  3.     private GestureDetector mGestureDetector;     
  4.       
  5.   
  6.     @Override  
  7.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  8.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  9.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  10.           
  11.   
  12.       mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener()); //使用派生自OnGestureListener  
  13.       mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new doubleTapListener());  
  14.           
  15.       TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);  
  16.       tv.setOnTouchListener(this);  
  17.       tv.setFocusable(true);     
  18.       tv.setClickable(true);     
  19.       tv.setLongClickable(true);   
  20.     }  
  21.       
  22.       
  23.     /*  
  24.      * 在onTouch()方法中,我們調用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給GestureDetector  
  25.      * 來分析是否有合適的callback函數來處理用戶的手勢  
  26.      */    
  27.     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
  28.         return mGestureDetector.onTouchEvent(event);     
  29.     }  
  30.       
  31.     //OnGestureListener監聽  
  32.     private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{  
  33.   
  34.         public boolean onDown(MotionEvent e) {  
  35.             Log.i("MyGesture", "onDown");     
  36.             Toast.makeText(MainActivity.this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();     
  37.  &nbs
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 資料庫索引就象書的目錄一樣,如果在欄位上建立了索引,那麼以索引列為查詢條件時可以加快查詢數據的速度。查詢資料庫,按主鍵查詢是最快的,每個表只能有一個主鍵列,但是可以有多個普通索引列,主鍵列要求列的所有內容必須唯一,而普通索引列不要求內容必須唯一。主鍵就類似我們在學校學習時的學好一樣,班級里是唯一的, ...
  • [20171223]grid用戶的環境變數問題.txt--//oracle 11G 安裝RAC,一般需要建立grid用戶,使用這個用戶管理asm,群集信息.--//在安裝過程中,同事的疑問實際上也是我以前的疑問.--//grid用戶:$ iduid=1100(grid) gid=1000(oinst ...
  • private Method forget; private Method connect_netID; private Method connect_wifiConfig; private Method save; public Compatimpl17() { try { ... ...
  • 一.MediaPlayer Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video兩個應用程式都是調用MediaPlayer實現的MediaPlayer在底層是基於OpenCore(PacketVideo)的庫實現的 二.創建M ...
  • iOS 記憶體管理 01 一、概述 內部管理簡單來說就是電腦內部存儲的管理,馮·諾依曼結構指出了電腦由運算器、控制器、存儲器、輸入和輸出設備幾大部件組成。我們以 iPhone 8 舉例來說,運算器和控制器合在一起就是 CPU(中央處理器),運行記憶體為 3GB LPDDR4 RAM。而我們平時所說的 ...
  • 一:什麼是BroadcastReceiver Broadcast(廣播)是一種廣泛運用於在應用程式之間一步傳播消息的機制系統消息Android系統發出的,電池不足、來電信息等自定義消息第三方應用發出的廣播消息 廣播消息本質上就是一個Intent對象Intent是一對一的通信,廣播消息是一對多的通信 ...
  • 適用於個人開發者開發的APP中,讓用戶打賞給作者,實質上進行支付寶轉賬到指定賬號的功能。 一、打開‘支付寶’APP ,點擊'收款'功能 ,將收款碼(二維碼)圖片保存到手機上(進一步移到電腦上)。 二、找一個線上二維碼解析網頁工具,解析一下收款碼圖片。將最後一個/後面的字元串複製出來,這是需要使用的部 ...
  • 原由 從事ios工作有段時間了,其中UItableView頻繁被使用中,這個過程中不斷重覆的創建加入代理,好麻煩,而且也讓viewcontroller代碼顯的臃腫,因此做了下麵的封裝 思路 1.減少重覆工作 tableview創建的工作做一次 2.類似的工作作一次 獲取數據過程中就把最後需要多少個s ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 本文介紹一款使用 C# 與 WPF 開發的音頻播放器,其界面簡潔大方,操作體驗流暢。該播放器支持多種音頻格式(如 MP4、WMA、OGG、FLAC 等),並具備標記、實時歌詞顯示等功能。 另外,還支持換膚及多語言(中英文)切換。核心音頻處理採用 FFmpeg 組件,獲得了廣泛認可,目前 Git ...
  • OAuth2.0授權驗證-gitee授權碼模式 本文主要介紹如何筆者自己是如何使用gitee提供的OAuth2.0協議完成授權驗證並登錄到自己的系統,完整模式如圖 1、創建應用 打開gitee個人中心->第三方應用->創建應用 創建應用後在我的應用界面,查看已創建應用的Client ID和Clien ...
  • 解決了這個問題:《winForm下,fastReport.net 從.net framework 升級到.net5遇到的錯誤“Operation is not supported on this platform.”》 本文內容轉載自:https://www.fcnsoft.com/Home/Sho ...
  • 國內文章 WPF 從裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息獲取觸摸點繪製筆跡 https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18390983 本文將告訴大家如何在 WPF 裡面,接收裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息,從消息裡面獲取觸摸點信息,使用觸摸點 ...
  • 前言 給大家推薦一個專為新零售快消行業打造了一套高效的進銷存管理系統。 系統不僅具備強大的庫存管理功能,還集成了高性能的輕量級 POS 解決方案,確保頁面載入速度極快,提供良好的用戶體驗。 項目介紹 Dorisoy.POS 是一款基於 .NET 7 和 Angular 4 開發的新零售快消進銷存管理 ...
  • ABP CLI常用的代碼分享 一、確保環境配置正確 安裝.NET CLI: ABP CLI是基於.NET Core或.NET 5/6/7等更高版本構建的,因此首先需要在你的開發環境中安裝.NET CLI。這可以通過訪問Microsoft官網下載並安裝相應版本的.NET SDK來實現。 安裝ABP ...
  • 問題 問題是這樣的:第三方的webapi,需要先調用登陸介面獲取Cookie,訪問其它介面時攜帶Cookie信息。 但使用HttpClient類調用登陸介面,返回的Headers中沒有找到Cookie信息。 分析 首先,使用Postman測試該登陸介面,正常返回Cookie信息,說明是HttpCli ...
  • 國內文章 關於.NET在中國為什麼工資低的分析 https://www.cnblogs.com/thinkingmore/p/18406244 .NET在中國開發者的薪資偏低,主要因市場需求、技術棧選擇和企業文化等因素所致。歷史上,.NET曾因微軟的閉源策略發展受限,儘管後來推出了跨平臺的.NET ...
  • 在WPF開發應用中,動畫不僅可以引起用戶的註意與興趣,而且還使軟體更加便於使用。前面幾篇文章講解了畫筆(Brush),形狀(Shape),幾何圖形(Geometry),變換(Transform)等相關內容,今天繼續講解動畫相關內容和知識點,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 什麼是委托? 委托可以說是把一個方法代入另一個方法執行,相當於指向函數的指針;事件就相當於保存委托的數組; 1.實例化委托的方式: 方式1:通過new創建實例: public delegate void ShowDelegate(); 或者 public delegate string ShowDe ...