C#的抽象類別

来源:http://www.cnblogs.com/insus/archive/2017/12/18/8057261.html
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抽象類,有3個特點: 第1個,不能被實例化。 第2個,類中的抽象方法在繼承的子類中必須重寫。 第3個,類一旦有抽象方法出現,那這個類必須定義為抽象類。 現實開發中,發現有共同的代碼,可以把這些共同的代碼放在一個抽象類中。舉個例子,計算四邊形的周長。 矩形,長方形,正方形: class Rectang ...


抽象類,有3個特點:

第1個,不能被實例化。

第2個,類中的抽象方法在繼承的子類中必須重寫。

第3個,類一旦有抽象方法出現,那這個類必須定義為抽象類。

 

現實開發中,發現有共同的代碼,可以把這些共同的代碼放在一個抽象類中。舉個例子,計算四邊形的周長。


矩形,長方形,正方形:

 

 class Rectangle
    {
        private double _A;
        public double A
        {
            get { return _A; }
            set { _A = value; }
        }

        private double _B;
        public double B
        {
            get { return _B; }
            set { _B = value; }
        }

        public Rectangle()
        {

        }

        public Rectangle(double a, double b)
        {
            this._A = a;
            this._B = b;
        }

        public double Perimeter()
        {
            return 2 * (_A + _B);
        }
    }
Source Code

 

長斜方形,長菱形:

 

 class Rhomboid 
    {
        private double _A;
        public double A
        {
            get { return _A; }
            set { _A = value; }
        }


        private double _B;
        public double B
        {
            get { return _B; }
            set { _B = value; }
        }

        public Rhomboid()
        {

        }

        public Rhomboid(double a,double b)
        {
            this._A = a;
            this._B = b;
        }
        public double Perimeter()
        {
            return 2 * (_A + _B);
        }
    }
Source Code

 

梯形,不等邊四邊形:

 

 class Trapezoid
    {
        private double _A;
        public double A
        {
            get { return _A; }
            set { _A = value; }
        }


        private double _B;
        public double B
        {
            get { return _B; }
            set { _B = value; }
        }


        private double _C;
        public double C
        {
            get { return _C; }
            set { _C = value; }
        }


        private double _D;
        public double D
        {
            get { return _D; }
            set { _D = value; }
        }

        public Trapezoid()
        {

        }

        public Trapezoid(double a,double b,double c,double d)
        {
            this._A = a;
            this._B = b;
            this._C = c;
            this._D = d;
        }

        public double Perimeter()
        {
            return _A + _B + _C + _D;
        }
    }
Source Code

 

從上面三個類別中,你均可以看到有一個方法,Perimeter()是計算四邊形的周長。
經根博文開頭所言,你可以把這個方法抽出來,放在一個抽象類中,統一介面:

public abstract class Quadrilateral
    {
        //周長
        public abstract double Perimeter();
    }
Source Code

 

把方法寫成抽象方法之後,每個類需要繼承此抽象類,並需要重寫 override抽象的方法。

 

 

 

下麵驗證一下代碼,如需要計算一個不規則的四邊形的周長,那就是4條邊相加:

 

在控制台運行:

 


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