單例模式(C#)

来源:http://www.cnblogs.com/insus/archive/2017/12/11/8023121.html
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學習設計模式,一直沒有機會寫一個單例模式。今天在控制台應用程式,寫個簡單的例子,Hi與Hello。 public sealed class At { private static At instance = null; public static At Instance { get { if (in ...


學習設計模式,一直沒有機會寫一個單例模式。

今天在控制台應用程式,寫個簡單的例子,Hi與Hello。

 

 public sealed class At
    {
        private static At instance = null;
        public static At Instance
        {
            get
            {
                if (instance == null)
                {
                    instance = new At();
                }
                return instance;
            }
        }

        public void Hello()
        {
            Console.WriteLine("Hello");
        }

        public void Hi()
        {
            Console.WriteLine("Hi");
        }
    }
Source Code

 

測試:

 

單例類,宣告為sealed,也就是說阻止其他類從該類繼承。對象只是本身。

考慮到線程安全,可以有代碼中,添加幾行代碼:

 

public sealed class At
    {
        private static At instance = null;
        private static readonly object threadSafeLock = new object();
        public static At Instance
        {
            get
            {
                lock (threadSafeLock)
                {
                    if (instance == null)
                    {
                        instance = new At();
                    }
                    return instance;
                }
            }
        }

        public void Hello()
        {
            Console.WriteLine("Hello");
        }

        public void Hi()
        {
            Console.WriteLine("Hi");
        }
    }
Source Code

 

下麵內容於2017-12-12 08:10分添加:
補充,上面的寫法是每次加鎖,性能多少有些損失。 解決此問題可以加個判斷對象沒有實例化時加鎖。

public static At Instance
        {
            get
            {
                if (instance == null)
                {
                    lock (threadSafeLock)
                    {
                        if (instance == null)
                        {
                            instance = new At();
                        }
                    }
                }
                return instance;
            }
        }
Source Code

 


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