移動前端圖片壓縮上傳

来源:http://www.cnblogs.com/slly/archive/2017/12/05/7988840.html
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摘要:之前在做一個小游戲平臺項目,有個“用戶中心”模塊,就涉及到了頭像上傳的功能。在做移動端圖片上傳的時候,傳的都是手機本地圖片,而本地圖片一般都相對比較大,拿現在的智能手機來說,平時拍很多圖片都是兩三兆的,如果直接這樣上傳,那圖片就太大了,如果用戶用的是移動流量,完全把圖片上傳顯然不是一個好辦法。 ...


  摘要:之前在做一個小游戲平臺項目,有個“用戶中心”模塊,就涉及到了頭像上傳的功能。在做移動端圖片上傳的時候,傳的都是手機本地圖片,而本地圖片一般都相對比較大,拿現在的智能手機來說,平時拍很多圖片都是兩三兆的,如果直接這樣上傳,那圖片就太大了,如果用戶用的是移動流量,完全把圖片上傳顯然不是一個好辦法。所以上傳之前進行壓縮處理是必要的,在網上找了很多資料之後,嘗試了很多方法,遇到了很多坑,比如安卓能夠成功壓縮上傳圖片,在ios上卻上傳不了,折騰了很久才發現ios的坑。一下這種已經進過實踐證明是可行的,幾兆的圖片最後都能壓縮到我們後端要求的200k以內!這麼可行的方法必須給大家看看【ps:都是些東拼西湊別人的方法出來的,嘻嘻~】。

 

  目前來說,HTML5的各種新API都在移動端的webkit上得到了較好的實現。根據查看caniuse,本demo里使用到的FileReader、Blob、Formdata對象均已在大部分移動設備瀏覽器中得到了實現(safari6.0+、android 3.0+),所以直接在前端壓縮圖片,已經成了很多移動端圖片上傳的必備功能了。

  在移動端壓縮圖片並且上傳主要用到filereader、canvas 以及 formdata 這三個h5的api。邏輯並不難。整個過程就是:

  (1)用戶使用input file上傳圖片的時候,用filereader讀取用戶上傳的圖片數據(base64格式)

  (2)把圖片數據傳入img對象,然後將img繪製到canvas上,再調用canvas.toDataURL對圖片進行壓縮

  (3)獲取到壓縮後的base64格式圖片數據,轉成二進位塞入formdata,再通過XmlHttpRequest提交formdata。

  如此三步,就完成了圖片的壓縮和上傳。

  說起來好像挺簡單,其實還是有些坑的。接下來就直接用代碼進行分析:

  【一】獲取圖片數據

  先是獲取圖片數據,也就是監聽input file的change事件,然後獲取到上傳的文件對象files,將類數組的files轉成數組,然後進行forEach遍歷。

  接著判斷文件類型,如果不是圖片則不作處理。如果是圖片就實例化一個filereader,以base64格式讀取上傳的文件數據,判斷數據長度,如果大於200KB的圖片就調用compress方法進行壓縮,否則調用upload方法進行上傳。

filechooser.onchange = function() {
    if (!this.files.length) return;

    var files = Array.prototype.slice.call(this.files);

    if (files.length > 9) {
        alert("最多同時只可上傳9張圖片");
        return;
    }

    files.forEach(function(file, i) {
        if (!/\/(?:jpeg|png|gif)/i.test(file.type)) return;

        var reader = new FileReader();

        var li = document.createElement("li");
        li.innerHTML = '<div class="progress"><span></span></div>';
        $(".img-list").append($(li));

        reader.onload = function() {
            var result = this.result;
            var img = new Image();
            img.src = result;

            //如果圖片大小小於200kb,則直接上傳
            if (result.length <= maxsize) {
                $(li).css("background-image", "url(" + result + ")");
                img = null;
                upload(result, file.type, $(li));

                return;
            }

            //圖片載入完畢之後進行壓縮,然後上傳
            if (img.complete) {
                callback();
            } else {
                img.onload = callback;
            }

            function callback() {
                var data = compress(img);

                $(li).css("background-image", "url(" + data + ")");

                upload(data, file.type, $(li));

                img = null;
            }

        };

        reader.readAsDataURL(file);
    })
};

 

【2】壓縮圖片

  上面做完圖片數據的獲取後,就可以做compress壓縮圖片的方法了。而壓縮圖片也並不是直接把圖片繪製到canvas再調用一下toDataURL就行的。

  在IOS中,canvas繪製圖片是有兩個限制的:

  首先是圖片的大小,如果圖片的大小超過兩百萬像素,圖片也是無法繪製到canvas上的,調用drawImage的時候不會報錯,但是你用toDataURL獲取圖片數據的時候獲取到的是空的圖片數據。

  再者就是canvas的大小有限制,如果canvas的大小大於大概五百萬像素(即寬高乘積)的時候,不僅圖片畫不出來,其他什麼東西也都是畫不出來的。

  應對第一種限制,處理辦法就是瓦片繪製了。瓦片繪製,也就是將圖片分割成多塊繪製到canvas上,我代碼里的做法是把圖片分割成100萬像素一塊的大小,再繪製到canvas上。

  而應對第二種限制,我的處理辦法是對圖片的寬高進行適當壓縮,我代碼里為了保險起見,設的上限是四百萬像素,如果圖片大於四百萬像素就壓縮到小於四百萬像素。四百萬像素的圖片應該夠了,算起來寬高都有2000X2000了。

  如此一來就解決了IOS上的兩種限制了。

  除了上面所述的限制,還有兩個坑,一個就是canvas的toDataURL是只能壓縮jpg的,當用戶上傳的圖片是png的話,就需要轉成jpg,也就是統一用canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.1) , 類型統一設成jpeg,而壓縮比就自己控制了。

  另一個就是如果是png轉jpg,繪製到canvas上的時候,canvas存在透明區域的話,當轉成jpg的時候透明區域會變成黑色,因為canvas的透明像素預設為rgba(0,0,0,0),所以轉成jpg就變成rgba(0,0,0,1)了,也就是透明背景會變成了黑色。解決辦法就是繪製之前在canvas上鋪一層白色的底色。

function compress(img) {
    var initSize = img.src.length;
    var width = img.width;
    var height = img.height;

    //如果圖片大於四百萬像素,計算壓縮比並將大小壓至400萬以下
    var ratio;
    if ((ratio = width * height / 4000000) > 1) {
        ratio = Math.sqrt(ratio);
        width /= ratio;
        height /= ratio;
    } else {
        ratio = 1;
    }

    canvas.width = width;
    canvas.height = height;

    //鋪底色
    ctx.fillStyle = "#fff";
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    //如果圖片像素大於100萬則使用瓦片繪製
    var count;
    if ((count = width * height / 1000000) > 1) {
        count = ~~(Math.sqrt(count) + 1); //計算要分成多少塊瓦片

        //計算每塊瓦片的寬和高
        var nw = ~~(width / count);
        var nh = ~~(height / count);

        tCanvas.width = nw;
        tCanvas.height = nh;

        for (var i = 0; i < count; i++) {
            for (var j = 0; j < count; j++) {
                tctx.drawImage(img, i * nw * ratio, j * nh * ratio, nw * ratio, nh * ratio, 0, 0, nw, nh);

                ctx.drawImage(tCanvas, i * nw, j * nh, nw, nh);
            }
        }
    } else {
        ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
    }

    //進行最小壓縮
    var ndata = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.1);

    console.log('壓縮前:' + initSize);
    console.log('壓縮後:' + ndata.length);
    console.log('壓縮率:' + ~~(100 * (initSize - ndata.length) / initSize) + "%");

    tCanvas.width = tCanvas.height = canvas.width = canvas.height = 0;

    return ndata;
}

 

【三】圖片上傳

  完成圖片壓縮後,就可以塞進formdata里進行上傳了,先將base64數據轉成字元串,再實例化一個ArrayBuffer,然後將字元串以8位整型的格式傳入ArrayBuffer,再通過BlobBuilder或者Blob對象,將8位整型的ArrayBuffer轉成二進位對象blob,然後把blob對象append到formdata里,再通過ajax發送給後臺即可。

  XmlHttpRequest2中不僅可以發送大數據,還多出了比如獲取發送進度的API,我代碼里也進行了簡單的實現。

//圖片上傳,將base64的圖片轉成二進位對象,塞進formdata上傳
function upload(basestr, type, $li) {
    var text = window.atob(basestr.split(",")[1]);
    var buffer = new ArrayBuffer(text.length);
    var ubuffer = new Uint8Array(buffer);
    var pecent = 0,
        loop = null;

    for (var i = 0; i < text.length; i++) {
        ubuffer[i] = text.charCodeAt(i);
    }

    var Builder = window.WebKitBlobBuilder || window.MozBlobBuilder;
    var blob;

    if (Builder) {
        var builder = new Builder();
        builder.append(buffer);
        blob = builder.getBlob(type);
    } else {
        blob = new window.Blob([buffer], {
            type: type
        });
    }

    var xhr = new XMLHttpRequest();
    var formdata = new FormData();
    formdata.append('imagefile', blob);

    xhr.open('post', '/cupload');

    xhr.onreadystatechange = function() {
        if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
            console.log('上傳成功:' + xhr.responseText);

            clearInterval(loop);

            //當收到該消息時上傳完畢
            $li.find(".progress span").animate({
                'width': "100%"
            }, pecent < 95 ? 200 : 0, function() {
                $(this).html("上傳成功");
            });

            $(".pic-list").append('<a href="' + xhr.responseText + '">' + xhr.responseText + '<img src="' + xhr.responseText + '" /></a>')
        }
    };

    //數據發送進度,前50%展示該進度
    xhr.upload.addEventListener('progress', function(e) {
        if (loop) return;

        pecent = ~~(100 * e.loaded / e.total) / 2;
        $li.find(".progress span").css('width', pecent + "%");

        if (pecent == 50) {
            mockProgress();
        }
    }, false);

    //數據後50%用模擬進度
    function mockProgress() {
        if (loop) return;

        loop = setInterval(function() {
            pecent++;
            $li.find(".progress span").css('width', pecent + "%");

            if (pecent == 99) {
                clearInterval(loop);
            }
        }, 100)
    }

    xhr.send(formdata);
}

 

  至此,整個上傳的前端圖片壓縮就完成了,因為是用了formdata提交,所以後臺接數據的時候就跟普通form表單提交數據一樣處理即可。


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