knockoutjs 上自己實現的flux

来源:http://www.cnblogs.com/cqhaibin/archive/2017/12/03/7966149.html
-Advertisement-
Play Games

在knockoutjs 上實現 Flux 單向數據流 狀態機,主要解決多個組件之間對數據的耦合問題。 一、其實簡單 flux的設計理念和實現方案,很大程度上人借鑒和參考了Vuex的實現,只是簡化了某些過程,數據流向圖如下:從上圖,中以看出數據的改變是單向迴圈的。我想這就是Flux理念的核心所在吧。V ...


在knockoutjs 上實現 Flux 單向數據流 狀態機,主要解決多個組件之間對數據的耦合問題。

一、其實簡單

flux的設計理念和實現方案,很大程度上人借鑒和參考了Vuex的實現,只是簡化了某些過程,數據流向圖如下:
image
從上圖,中以看出數據的改變是單向迴圈的。我想這就是Flux理念的核心所在吧。Vuex中對Action規範為Action和Mutation,由action去觸發Mutation,action是可以非同步的,而Mutation則是同步更新。而我在設計ko的Flux時,去掉了Mutation這個環節,是因為我理解為,非同步的請求一般情況下都是與api介面有關係,這塊內容存在極大的變化性,應該從業務或項目構架上做一層區分。

二、如果使用

當然,flux只是針對knockoutjs的,所以你使用之前必須引入knockoutjs。flux主要的方法和對象

2.1 靜態方法
方法 說明
flux.use 在require模式下,將flux與ko做關聯的方法,當然他必須先與createStore方法調用。
flux.createStore 創建一個store(狀態器)實例,當然此方法是有返回值,他的返回值可以調用register方法註冊到指定的域上,但第一次調用此方法時是創建rootStore(根狀態器),他不允許被註冊到域的。
2.1.1 flux.createStore參數格式
參數名稱 說明
state 狀態器相關狀態數據
actions 更改state上的狀態方法,方法的第一個參數為state,第二參數開始則為傳入的相關內容
getters 獲取state上的相關狀態數據,當然返回是一個ko監控對象。
2.2 實例方法

createStore方法的執行,會在ko實例上增加$store屬性,此屬性是狀態器的實例對象,在任何位置都可以調用他的dispatch來觸發事件。

方法 說明
register 創建和註冊一個狀態域,域與域之間是相互獨立存儲的,域之間action或get名稱是可以重覆的
unRegister 移除一個狀態域
dispatch 根據actionName調用指定的action,無返回值
get 根據getName調用指定的get,有返回值

三、簡單的使用

本示例定義了四個ko綁定區域,分別是:app1, app2, app3, app4。實現app4中對name的改變自動影響到app1,而app3對列表的改變自動影響到app2。 image

3.1 定義vm並初始化store
function ViewModel(){
    this.list = ko.observableArray();
    this.name = ko.observable('無名氏');
    this.count = ko.computed(function(){
        //必須用this,這個時候ko.$store還沒創建完成,應該ko.computed創建時會執行一次此處
        //如果是子vm依賴主vm,還是可以用ko.$store的
        return this.list().length + '個數'; //需要對監控對象求值,否則computed不能有效
    },this);
}

var fullVm = new ViewModel(); 

var index = 1;
fullVm.vf={
    add: function(){
        ko.$store.dispatch('addClass',{title: 'title' + (index++)});
    }
}

var opt = {
    state: {
        class: fullVm
    },
    actions:{
        "setName":function(state, name){
            state.class.name(name);
        },
        "addClass":function(state, classInfo){
            state.class.list.push(classInfo);
        }
    },
    getters:{
        "getName":function(state){
            return state.class.name;
        }
    }
}
flux.createStore(opt);

根據上述代碼,首先定義了ViewModel的一個類,並創建了一個fullVm的一個實例,然後直接在fullVm實例上增加了add方法。
opt的state引用的是fullVm,其中還配置了actions和getters相關對象,然後調用flux.createStore(opt)方法。創建一個store,並關聯到ko.$store對象上。

3.2 與視圖綁定

html代碼:

<div id="app1">
    app1:
    <span data-bind="text:ko.$store.get('getName')"></span>
</div>
<div id="app4">
    app4:
    <input type="text" data-bind="value:name" />
    <button type="text" data-bind="click:changeName" >改變名字</button>
    <span data-bind="text:ko.$store.state.class.name"></span>
</div>
<hr>
<div id="app2">
    app2:
    <ul data-bind="foreach:list" >
        <li data-bind="text:title" ></li>
    </ul>
</div>
<div id="app3">
    app3: 
    <button type="button" data-bind="click:vf.add" >添加</button>
    <span data-bind="text:count"></span>
</div>

js代碼:

var app1 = ko.applyBindings(fullVm, document.getElementById("app1"));
var app2 = ko.applyBindings(fullVm, document.getElementById("app2"));
var app3 = ko.applyBindings(fullVm, document.getElementById("app3"));
//測試兩個vm之間的依賴 解藕
var app4 = ko.applyBindings({
    name: ko.observable(),
    changeName:function(data,event){
        ko.$store.dispatch('setName', this.name());
    }
}, document.getElementById("app4"));

四、域的實例

html代碼:

<div id="app1">
    <span data-bind="text:name" ></span>
</div>
<div id="app2">
    <span data-bind="text:name"></span>
    <span data-bind="text:full"></span>
    <button type="button" data-bind="click:changeName" >換名</button>
</div>

js代碼:

function rootViewModel(){
    this.name = ko.observable('root'); 
}
var rVM = new rootViewModel();
flux.createStore({ state: rVM}); //創建root狀態器


var treeNode={
    name: ko.observable('node'),
    changeName:function(){
        ko.$store.areas.treeNode.state.name('新名字');
    },
    full: ko.computed(function(){
        //computed的職責:1. 監控其他對象屬性的變化,而影響自身對象(flux解決);2. 合併自身對象的幾個屬性(在function下,有this可解)
        //不能通過ko.$store訪問對象本身,因為首次對象本身還沒初始化好
        var store = ko.$store;
        //(store.areas.treeNode? store.areas.treeNode.state.name() : '')  這樣也是不行,因為解決第一次通不過,後面肯定不行
        return store.state.name();
    })
}


ko.$store.register('treeNode', flux.createStore({ state: treeNode})); //創建子狀態機

var app1 = ko.applyBindings(rVM, document.getElementById("app1"));
var app2 = ko.applyBindings(treeNode, document.getElementById("app2"));

其實很簡單,首先創建rVM(也就是根狀態器),然後再調用根狀態器上的register方法註冊一個子狀態器(也就是域)。ko.$store === rVM,也就是說ko.$store就是根狀態器。

五、其他

  1. 當然模塊化的引用,也是支持。具體實例細節可參考test中的測試示例。
  2. 項目的git地址:https://gitee.com/ko-plugins/flux.git歡迎大家指正和提出寶貴的意見

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 在Bootstrap框架中,通過定製了一個類名`form-control`,也就是說,如果這幾個元素使用了類名“form-control”,將會實現一些設計上的定製效果。 1、寬度變成了100% 2、設置了一個淺灰色(#ccc)的邊框 3、具有4px的圓角 4、設置陰影效果,並且元素得到焦點之時,陰 ...
  • Font Awesome 是一個非常方便的圖標庫。這些圖標都是矢量圖形,被保存在 .svg 的文件格式中。這些圖標就和字體一樣,你可以通過像素單位指定它們的大小,它們將會繼承其父HTML元素的字體大小。 你可以將 Font Awesome 圖標庫增添至任何一個應用中,方法很簡單,只需要在你的 HTM ...
  • 前言 我工作以來接觸的第一個項目就是前後端分離的,前端靜態文件有自己獨立功能變數名稱,通過介面來獲取數據進行渲染等操作。 跨域的方法不需要多言,隨便一搜,就有很多,但最常用不外乎jsonp和CORS。jsonp著重於前端,也算是前端Hack技巧,CORS重於後端,服務端需要配置的地方會較多。 這篇解析一下j ...
  • 時間:2017年12月3日 19:35:18 用於: 這文章用於個人技術總結 html筆記1、html標簽不區分大小寫,但是建議小寫2、標簽 可用在head部分: <head> <title>...</title> //網頁標題 <meta charset="UTF-8"> //提供有關頁面信息 < ...
  • 列表標簽 有序列表: <ol><li></li></ol> 無序列表: <ul><li></li></ul> //屬性:font-weight字體粗細 表格: <table> <thead><tr><td></td></tr></thead> //tr行 td列 <tbody><tr><td></t ...
  • 1、尊重對象所有權  不要為實例或原型添加屬性; 不要為實例或原型添加方法; 不要重定義已存在的方法。 最佳的方法便是永遠不修改不是由你所有的對象。所謂擁有對象,就是說這個對象是你創建的,比如你自己創建的自定義類型或對象字面量。而 Array 、 document 這些顯然不是你的,它們在你的 ...
  • 1.正則表達式test方法 test() 方法用於檢測一個字元串是否匹配某個模式 返回值: 如果字元串 string 中含有與 RegExpObject 匹配的文本,則返回 true,否則返回 false。 2、正則表達式exec方法 exec() 方法用於檢索字元串中的正則表達式的匹配。 返回值: ...
  • 1、match方法 match() 方法可在字元串內檢索指定的值,或找到一個或多個正則表達式的匹配。 match()方法的返回值為:存放匹配結果的數組。 2、replace方法 replace() 方法用於在字元串中用一些字元替換另一些字元,或替換一個與正則表達式匹配的子串。 replace方法的返 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...