ShoneSharp語言(S#)的設計和使用介紹系列(4)— 入門概述

来源:http://www.cnblogs.com/ShoneSharp/archive/2017/12/03/ShoneSharp-4.html
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S#語言演變到如今,其實已經形成比較強的個性了,也有很多利弊。語言的個性是由其語法確定的,S#的基因就是公式系統,其設計、表達和核心庫在各種語言比較中絕對算的上是一流的,已支持近3800個函數或屬性或方法調用。 ...


 

ShoneSharp語言(S#)的設計和使用介紹

系列(4)— 入門概述

作者:Shone

聲明:原創文章歡迎轉載,但請註明出處,https://www.cnblogs.com/ShoneSharp。

摘要: S#語言演變到如今,其實已經形成比較強的個性了,也有很多利弊。語言的個性是由其語法確定的,S#的基因就是公式系統,其設計、表達和核心庫在各種語言比較中絕對算的上是一流的,已支持近3800個函數或屬性或方法調用。

軟體: S#語言編輯解析運行器,運行環境.NET 4.0,綠色軟體,單個EXE直接運行,無副作用。網盤下載鏈接為https://pan.baidu.com/s/1dF4e08p

前面幾篇博文發佈後我發現各種搜索引擎很難索引到S#,應該是把#看成了特殊符號,因此我把標題改成“ShoneSharp語言(S#)的設計和使用介紹系列”,同時也突出了本系列還將介紹S#的語言設計過程與相關考量,可供語言設計愛好者參考。

今天開始就進入正題,對S#語言本身進行抽絲剝繭,詳細介紹。

一、S#語言觀

編程語言是人設計和使用的,因此不可避免也反應了人性,肯定會帶有某些主觀偏好和執念。有人的地方就有江湖,不同民族也有不同方言,可見編程語言的多樣性也是必然。物以類聚,人以群分,持有類似編程語言觀點的人在一起交流也會比較融洽,不過也沒有必要黨同劃異、爭論不休。

個人認為沒有一種編程語言是完美的。每種語言都在走平衡木,在機器理性與人類感性世界里徘徊,在運行性能與開發效率中搖擺,在科學理論與工程現實夾縫中求生。

S#語言的開發不是為了替代誰誰,也不是為了顯擺和牛逼,他是Shone個人愛好和探索的產物,也是語言自身不斷進化的結果。S#語言演變到如今,其實已經形成比較強的個性了,要添加新的功能特性,很多情況下會產生排斥反應。

S#語言也有很多利弊。比如其特色是追求強大的表達能力,但是會犧牲一些運行性能;解析運行一體化很好,但是肯定不利於大規模程式的調試;萬物皆樹結構很酷,但是會多消耗一些記憶體。

S#語言不是大規模系統開發語言,但也是一種頗具特色的領域語言,因為他一開始就在內核層面支持二維三維的幾何類型,因此天生就適用於表達圖形,特別是參數化的矢量圖形。

總之天下語言千千萬,哪裡有需求,哪個語言更適用就用那個。比如編寫驅動程式肯定選C++/C/彙編,開發企業應用首選Java/.NET,Web應用就更多了。本人平時也還是使用C#做開發,定製圖形系統時專門使用S#,公開S#也是想看看是不是有可能更多類似領域的應用,比如Grassshop、Dynamo等等。JavaScript一開始也只是瀏覽器語言,現在不也通過Node擴展到了伺服器端了。

二、S#符號系統

編程語言其實就是個處理符號的系統,橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同。

從不同角度和層次,S#語言都是進行了精心設計。

  • 從機器角度看:S#處理的是數據,一切都是二進位符號,這是最原始的數據;
  • 從用戶角度看:S#處理的是字元,一切都是位元組符號,開始有編碼含義;
  • 從詞法層次看:S#處理的是單詞,一切都是詞法符號,開始有分詞含義;
  • 從語法層次看:S#處理的是節點,一切都是語法符號,開始有組合含義;
  • 從語義層次看:S#處理的是標記,一切都是語義符號,開始有上下文含義;
  • 從運行層次看:S#處理的是求值,一切都是信息符號,最終獲得有意義的數據。

S#語言開始處理的是數據,最終獲得的也是數據,從而形成周而複始的閉環。而其中處理的過程,其實就是數據變成信息的過程,也就是從沒有意義的數據,變成有指定意義的數據(即信息)。

三、S#公式系統

語言的個性是由其語法確定的。S#從2007年開始開發,最初主要用於進行式解析,後面擴展支持了語句以及類,變成了全功能語言,但是在實現上其實公式系統和語句系統的表達能力是等價的,只是語法差異而已。

S#的基因就是公式系統。瞭解和學習S#,必然從基礎的公式系統入手。這裡自吹一句,S#公式系統的設計、表達和核心庫在各種語言比較中絕對算的上是一流的,已支持近3800個函數或屬性或方法調用,大家估算一下其開發工作量,可以用人年計算了。

S#公式由各種數據類型的常量、變數、運算符、函數、屬性、方法等組合而成,並可以解析並計算得到一個相應數據類型的結果值,從而建立起變數和對象之間的邏輯依賴關係,確保在變數發生變化時相應的對象可以保持聯動更新。

由於常量、運算符、函數、屬性、方法數量很多,每個符號解釋可以在編輯器軟體中查閱,本文主要概述其含義、用途和方法,方便大家入門。後續章節還會逐一詳解。

1) 類型

類型用於對各種不同數據進行分類,是S#公式進行解析和計算的基本要素。

S#語言支持的基礎數據類型有如下幾大類。

數值(即C#的double):用於表示整數或實數值,如10、25.32等。

字元串(即C#的string):用於表示文本內容,如"S#公式是很有特色"等。

布爾值(即C#的bool):用於表示是/否兩種狀態,如true、false等。

數組(即C#的類型化數組,如double[], string[], bool[]等):由相同類型的數據元素組成的一個數據序列,每種數據類型都可以有相應類型的數組。最常用的數組是數值數組如[10,20],還可以有其他的字元串數組如["紅色","黃色","藍色"]等。

列表(即C#的object[]的包裝類):由相同或不同類型的數據元素組成的一個數據集合,集合中既可以包含基本數據、也可以包含數組、還可以包含其他列表,從而形成更加複雜的層級式數據結構,如{10,25.32,true,false,[10,20],["紅色","黃色", "藍色"],{1,2,{3,4}}}。

數據表(即C#的Dictionary<string,string>的包裝類):其他語言也叫字典、或哈希表、或鍵值表,也是一種列表,只不過其中數據可以通過字元串直接索引。例如{A=5, B=[1,2], C={10,20,30}}。

二維幾何:常用的有二維點如(10,10)、二維向量如<10,5>、二維線形如path(0,0,0,50,0,100,30)等。

三維幾何:常用的有三維點如(10,10,5)、三維向量如<10,5,5>、三維面如plane3d((0,0,0),<1,1,1>)、道路中心線如roadway({[0,0,0,0,210], [195.535,141.294,124.927,210,0]},{[0,0,0],[195.535,30,0]},true,10,0,0,0)等。

2)常量

常量是系統預先定義的一些數值,如PI對應數值是3.1415926535897931。

大部分常量的表達和含義與C#相同,這是S#語言的偏好。

常量可以在編輯器中手工直接輸入,也可以通過Ctrl+J組合鍵下拉選擇框輸入。

                       

另外“常量”主菜單中還提供了常用π , ε , e , ∞ , true , false等符號的快捷輸入。

 

3)變數

變數命名規則與各種程式語言類似,也是由字母、數字或_組合而成首字非數字的字元序列,如h1,width等。建議首字母採用小寫,名稱儘量精簡而有含義,便於在建模過程中記憶和使用。變數有其相應的作用範圍,即不同層級的變數只能在相應層級的定義範圍內引用。

S#語言的預設定義範圍偏好是:上級定義的變數對象可以被後續所有子級的對象引用,而在有重名變數時子級就近優先。

變數可以在編輯器中手工直接輸入,也可以通過Ctrl+J組合鍵下拉選擇框輸入。

 

4)運算符

運算符是公式的基本表達方式,通過運算符可以對數值、常量、變數和子公式進行計算求值。常用的運算符有+-*/等,如(2*a+5*b)/c-10。

大部分運算符的表達和含義與C#相同,這是S#語言的偏好。

運算符通常由1~2個簡單符號組成,可以在編輯器中手工直接輸入。

S#支持在二位編輯頁面中把公式展開並轉換為可視化層次結構,從而讓對應的運算符含義和公式邏輯結構更加直觀,接近於科技論文中的數學公式表達方式。

 

5) 函數

函數調用是S#公式使用最為廣泛的表達方式,其基本格式是:函數名稱(參數,…)。其中每個參數又可以是一個子公式,從而可以形成更加複雜的公式嵌套結構。最常用的函數是數值函數,如sin(30)就是求正弦函數值。

大部分數值運算是通過小寫函數調用,這是S#語言的偏好。

函數調用可以在編輯器中手工直接輸入,也可以通過Ctrl+J組合鍵下拉選擇框輸入。註意在下拉選擇框中輸入字元時將自動高亮到最先匹配的條目,這時按下ESC鍵放棄,按下回車鍵則自動補全完整的函數名,而按下TAB鍵則自動補全完整的函數調用示例。如輸入log後按TAB鍵則自動補全為log(10,2),然後再回過來修改參數,這對於有多個參數的函數可以減少記憶和輸入的工作量。

 

S#除了各種語言都支持的一般函數意外,還支持功能更強大如幾何函數、高級函數、函數定義等,其使用更複雜也更靈活,放在後續介紹。

6)屬性

屬性是面向對象的表達方式之一,可以方便表達被調用對象的各種相關信息,其基本格式是:對象.屬性名稱。

例如[10,20,30,40,50].Count表達的就是數組[10,20,30,40,50]的計數信息,計算結果為5。有的語言也可以採用函數替代屬性如count([10,20,30,40,50]),但輸入明顯更加繁瑣一點。

屬性寫法可以形成很有特色的鏈式寫法,如A.B.C….,一直點下去,這也是S#語言的偏好。

屬性調用雖然可以在編輯器中手工直接輸入,但更常用的方法是通過按.鍵或Ctrl+J組合鍵下拉選擇框輸入。在下拉選擇框中輸入字元時將自動高亮到最先匹配的條目,這時按下ESC鍵放棄,按下回車鍵或TAB鍵則自動補全完整的屬性名。

 

7)方法

方法也是面向對象的表達方式之一,可以方便表達針對被調用對象的各種操作,其基本格式是:對象.方法名稱(參數,…)。

例如[10,20,30,40,50].Sub(2)表達的就是從數組[10,20,30,40,50]的索引2位置開始提取子數組,計算結果為[30,40,50]。有的語言也可以採用函數替代方法如sub([10,20,30,40,50],2),但輸入會更加繁瑣一點。

方法寫法可以形成很有特色的鏈式寫法,如A.B().C()….,一直點下去,這也是S#語言的偏好。

方法調用雖然可以在編輯器中手工直接輸入,但更常用的方法是通過按.鍵或Ctrl+J組合鍵下拉選擇框輸入。與函數輸入一樣,在下拉選擇框中輸入字元時將自動高亮到最先匹配的條目,這時按下ESC鍵放棄,按下回車鍵或TAB鍵則自動補全完整的方法名,而按下TAB鍵則自動補全完整的方法調用示例。

 

聲明:原創文章歡迎轉載,但請註明出處,https://www.cnblogs.com/ShoneSharp。

軟體: S#語言編輯解析運行器,運行環境.NET 4.0,綠色軟體,單個EXE直接運行,無副作用。網盤下載鏈接為https://pan.baidu.com/s/1dF4e08p


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