Unity3D之物理射線

来源:http://www.cnblogs.com/xiaoyulong/archive/2017/11/30/7932003.html
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射線:從一個點往一個方向,發射一根無限長的射線,這根射線會與場景中帶有 Collider 組件的物體發生碰撞。 射線的使用: 根據上面的代碼: hitInfo.point:表示碰撞點的坐標。 Physics.Raycast():使用這個方法檢測射線時,因為該方法重載很多,一定要弄清楚自己使用的是哪個 ...


射線:從一個點往一個方向,發射一根無限長的射線,這根射線會與場景中帶有 Collider 組件的物體發生碰撞。

射線的使用:

 1 public class Test
 2 {
 3     private void Start()
 4     {
 5         if (Input.GetMouseButtonDown(0))
 6         {
 7             //從主攝像機發射一條射線至滑鼠點擊的位置。
 8             Ray ray1 = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
 9             //從自己的位置,向世界坐標軸的 forward 方向發射一條射線。
10             Ray ray2 = new Ray(this.transform.position, Vector3.forward);
11             //聲明一個 RaycastHit 類型的變數,存儲射線的碰撞信息。
12             RaycastHit hitInfo;
13             //檢查射線是否碰撞到物體
14             if (Physics.Raycast(ray1,out hitInfo))
15             {
16                 //執行代碼
17             }
18         }
19     }
20 }

根據上面的代碼:

hitInfo.point:表示碰撞點的坐標。

Physics.Raycast():使用這個方法檢測射線時,因為該方法重載很多,一定要弄清楚自己使用的是哪個重載方法,填對參數,不然很容易出錯。

 

因為射線是看不見的,我們可以通過畫線的方式來模擬射線,方便我們調試,方法如下:

Debug.DrawRay(Vector3 pos,Vector3 dir,Color c):畫線。

pos:起點坐標。

dir:方向。

c:顏色。


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