Winform界面中實現通用工具欄按鈕的事件處理

来源:http://www.cnblogs.com/wuhuacong/archive/2017/11/29/7912916.html
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在一個給客戶做的項目中,界面要求修改增加通用工具欄按鈕的事件處理,也就是在主界面中放置幾個固定的功能操作按鈕,打開不同的頁面的時候,實現對應頁面的功能處理,這種和我標準的界面處理方式有所不同,標準的列表界面,一般在界面中放置了一些常規的按鈕,如查詢/更新、新建、編輯、刪除、導入、導出等常規操作,現在... ...


在一個給客戶做的項目中,界面要求修改增加通用工具欄按鈕的事件處理,也就是在主界面中放置幾個固定的功能操作按鈕,打開不同的頁面的時候,實現對應頁面的功能處理,這種和我標準的界面處理方式有所不同,標準的列表界面,一般在界面中放置了一些常規的按鈕,如查詢/更新、新建、編輯、刪除、導入、導出等常規操作,現在是需要把這些提升到主界面的層次上放置按鈕,這種處理方式也算是提供一種方便吧。本篇隨筆介紹實現這個功能的思路和代碼實現邏輯。

1、界面功能介紹

這裡要實現的通用工具欄按鈕的事件處理,具體的界面是這樣的,我們處於一個多文檔的主界面中,在主界面的頂部工具欄放置這些通用的工具欄按鈕,以便提高相關的處理便利和效率。

從上面的界面我們可以看到,程式主界面的頂部工具欄上有一些常規的操作,包括如查詢、新建、編輯、刪除、導入、導出等按鈕,可以為程式的功能操作提供方便。

當我們打開一個新的窗體頁面,那麼對應的按鈕事件也應該和這個窗體相關,或者我們切換到其他窗體,那麼按鈕的處理事件也應該跟著變化到對應的窗體上,這種就是我們需要的效果。

上面的邏輯也就是我們新建一個窗體、或者切換一個窗體,那麼需要通知頂部工具欄進行更新或者進行一個對接的處理才可以。

2、界面窗體基類的處理

由於我們想儘可能的減少開發的工作量,因此希望在基類進行一些事件或者介面的封裝,以便降低新建列表窗體的時候的代碼編寫。

對於一個如查詢操作的處理事件,我們需要定義一個介面來實現這個功能,這樣我們才可以在打開的窗體的時候,把它轉換為對應的介面處理。

例如我們定義一個IMenuAction的介面,以更新事件為例,需要實現三部分的介面,一個是事件定義,一個是判斷是否包含更新事件,一個是具體的處理邏輯。

    /// <summary>
    /// 定義菜單中的通用按鈕事件
    /// </summary>
    public interface IMenuAction
    {
        /// <summary>
        /// 更新按鈕事件
        /// </summary>
        event EventHandler Refresh_MenuEvent;

        /// <summary>
        /// 是否包含更新事件
        /// </summary>
        bool HasEventRefresh { get; }

        /// <summary>
        /// 更新操作
        /// </summary>
        void ProcessRefresh(object sender, EventArgs e);

對於其他總共6個標準的按鈕事件處理,我們也同樣一樣定義,那麼整個IMenuAction的介面定義如下所示。

    /// <summary>
    /// 定義菜單中的通用按鈕事件
    /// </summary>
    public interface IMenuAction
    {
        /// <summary>
        /// 更新按鈕事件
        /// </summary>
        event EventHandler Refresh_MenuEvent;
        /// <summary>
        /// 新建按鈕事件
        /// </summary>
        event EventHandler Add_MenuEvent;
        /// <summary>
        /// 編輯按鈕事件
        /// </summary>
        event EventHandler Edit_MenuEvent;
        /// <summary>
        /// 刪除按鈕事件
        /// </summary>
        event EventHandler Delete_MenuEvent;
        /// <summary>
        /// 導入按鈕事件
        /// </summary>
        event EventHandler Import_MenuEvent;
        /// <summary>
        /// 導出按鈕事件
        /// </summary>
        event EventHandler Export_MenuEvent;

        /// <summary>
        /// 是否包含更新事件
        /// </summary>
        bool HasEventRefresh { get; }
        /// <summary>
        /// 是否包含增加事件
        /// </summary>
        bool HasEventAdd { get; }
        /// <summary>
        /// 是否包含編輯事件
        /// </summary>
        bool HasEventEdit { get; }
        /// <summary>
        /// 是否包含刪除事件
        /// </summary>
        bool HasEventDelete { get; }
        /// <summary>
        /// 是否包含導入事件
        /// </summary>
        bool HasEventImport { get; }
        /// <summary>
        /// 是否包含導出事件
        /// </summary>
        bool HasEventExport { get; }

        /// <summary>
        /// 更新操作
        /// </summary>
        void ProcessRefresh(object sender, EventArgs e);
        /// <summary>
        /// 增加操作
        /// </summary>
        void ProcessAdd(object sender, EventArgs e);
        /// <summary>
        /// 編輯操作
        /// </summary>
        void ProcessEdit(object sender, EventArgs e);
        /// <summary>
        /// 刪除操作
        /// </summary>
        void ProcessDelete(object sender, EventArgs e);
        /// <summary>
        /// 導入操作
        /// </summary>
        void ProcessImport(object sender, EventArgs e);
        /// <summary>
        /// 導出操作
        /// </summary>
        void ProcessExport(object sender, EventArgs e);
    }

那麼對於列表界面的基類窗體,我們除了讓他繼承自XtraForm這個標準的窗體外,我們還讓它實現對應的IMenuAction介面,如下是列表界面基類BaseDock的窗體定義。

    /// <summary>
    /// 用於一般列表界面的基類
    /// </summary>
    public partial class BaseDock : XtraForm, IMenuAction

那麼這個BaseDock的基類需要實現那些通用按鈕事件的介面,如下所示。

        #region 通用按鈕菜單事件
        /// <summary>
        /// 更新按鈕事件
        /// </summary>
        public event EventHandler Refresh_MenuEvent;
        /// <summary>
        /// 根據事件判斷是否有
        /// </summary>
        public bool HasEventRefresh
        {
            get
            {
                return Refresh_MenuEvent != null;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 調用事件定義
        /// </summary>
        public void ProcessRefresh(object sender, EventArgs e)
        {
            if (Refresh_MenuEvent != null)
            {
                Refresh_MenuEvent(sender, e);
            }
        }

        .......................

        #endregion

通過基類的這樣處理,我們就可以在具體列表窗體里,賦值給對應的事件就可以了。

3、列表窗體界面的處理

例如我們處理一個應用菜單的列表管理界面,定義窗體如下所示,繼承了我們所實現IMenuAction的基類BaseDock。

    /// <summary>
    /// 應用菜單管理
    /// </summary>
    public partial class FrmApplicationMenu : BaseDock

那麼我們需要指定它的幾個處理事件,初始化代碼如下所示。

        /// <summary>
        /// 初始化公用菜單按鈕的處理
        /// </summary>
        private void InitMenuAction()
        {
            this.Refresh_MenuEvent += (s, e) => { btnSearch_Click(s, e); };
            this.Add_MenuEvent += (s, e) => { btnAddNew_Click(s, e); };
            this.Edit_MenuEvent += (s, e) => { winGridViewPager1_OnEditSelected(s, e); };
            this.Delete_MenuEvent += (s, e) => { winGridViewPager1_OnDeleteSelected(s, e); };
            this.Import_MenuEvent += (s, e) => { btnImport_Click(s, e); };
            this.Export_MenuEvent += (s, e) => { btnExport_Click(s,e);};
        }

這樣我們就知道對應介面是如何和具體的頁面事件發生關係了。

 

4、主窗體界面的處理

我們在構建主界面的左側功能樹的時候,我們通過樹列表的選中事件載入對應的窗體,具體代碼如下所示。

    //處理樹形菜單的點擊操作,如果TAG存在,則解析並載入對應的頁面到多文檔裡面
    treeView.AfterSelect += (sender, e) =>
    {
        string tag = e.Node.Tag as string;
        if (!string.IsNullOrEmpty(tag))
        {
            LoadPlugInForm(tag);
        }
    };

在這個函數裡面,我們最終是通過配置動態構建對應的窗體,LoadPlugInForm邏輯的最終實現的部分代碼如下所示。

    var form = LoadMdiForm(this.mainForm, objType, isShowDialog);
    RefreshButton(form);

這裡我們構建窗體或者激活窗體都獲得一個窗體對象,然後刷新功能按鈕的狀態處理即可。

    /// <summary>
    /// 更新按鈕狀態
    /// </summary>
    /// <param name="form">當前窗體</param>
    public void RefreshButton(Form form)
    {
        this.CurrentForm = form;
        IMenuAction action = form as IMenuAction;
        if (action != null)
        {
            //事件處理後再判斷
            menuButton.refresh.Enabled = (action.HasEventRefresh);
            menuButton.add.Enabled = (action.HasEventAdd);
            menuButton.edit.Enabled = (action.HasEventEdit);
            menuButton.delete.Enabled = (action.HasEventDelete);
            menuButton.import.Enabled = (action.HasEventImport);
            menuButton.export.Enabled = (action.HasEventExport);
        }
    }

這樣的處理,就可以實現了在主界面的多文檔處理中,不管我們是新建一個列表窗體,還是激活切換到一個其他的窗體的時候,按鈕的狀態和對應的窗體綁定,實現隨時更新顯示。

 

當然通用工具欄按鈕的事件我們需要初始化,它是根據當前選中的窗體進行統一的處理的,具體代碼如下所示。

        /// <summary>
        /// 初始化菜單按鈕的事件處理
        /// </summary>
        private void InitMenuEvent()
        {
            //事件綁定
            //先實現事件綁定
            menuButton.add.ItemClick += (s, e) =>
            {
                if (CurrentForm != null)
                {
                    IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;
                    if (action != null)
                    {
                        action.ProcessAdd(s, e);
                    }
                }
            };
            menuButton.edit.ItemClick += (s, e) =>
            {
                if (CurrentForm != null)
                {
                    IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;
                    if (action != null)
                    {
                        action.ProcessEdit(s, e);
                    }
                }
            };
            menuButton.delete.ItemClick += (s, e) =>
            {
                if (CurrentForm != null)
                {
                    IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;
                    if (action != null)
                    {
                        action.ProcessDelete(s, e);
                    }
                }
            };
            menuButton.import.ItemClick += (s, e) =>
            {
                if (CurrentForm != null)
                {
                    IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;
                    if (action != null)
                    {
                        action.ProcessImport(s, e);
                    }
                }
            };
            menuButton.export.ItemClick += (s, e) =>
            {
                if (CurrentForm != null)
                {
                    IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;
                    if (action != null)
                    {
                        action.ProcessExport(s, e);
                    }
                }
            };
            menuButton.refresh.ItemClick += (s, e) =>
            {
                if (CurrentForm != null)
                {
                    IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;
                    if (action != null)
                    {
                        action.ProcessRefresh(s, e);
                    }
                }
            };
        }

上面這個事件只需要綁定一次,不會造成按鈕的事件多次綁定問題,雖然一次綁定,它的具體處理還是和當前窗體有關,它會把當前窗體轉換為對應的IMenuAction介面,然後調用對應的處理函數實現功能的綁定。

以上就是我對於實現這種通用按鈕事件處理的思路和具體邏輯代碼,供大家參考學習,有錯漏之處還請多多包涵。


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