需加裝飾——裝飾模式

来源:http://www.cnblogs.com/Evsward/archive/2017/11/28/decorate.html
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裝飾模式指的是在不必改變原類文件和使用繼承的情況下,動態地擴展一個對象的功能。它是通過創建一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。 類圖分析 我們先假設一個業務場景,有三種房子需要裝修,分別是公寓,木屋和別墅,裝修的方式有刷牆和擺滿鮮花。那麼應用裝飾模式以後的類圖結構如下所示: 這個結構似乎與 " ...


裝飾模式指的是在不必改變原類文件和使用繼承的情況下,動態地擴展一個對象的功能。它是通過創建一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。

類圖分析

我們先假設一個業務場景,有三種房子需要裝修,分別是公寓,木屋和別墅,裝修的方式有刷牆和擺滿鮮花。那麼應用裝飾模式以後的類圖結構如下所示:

image

這個結構似乎與組合模式非常像,然而內部卻大有不同。截止到Decorate部分,左上部分完全與組合模式相同,Decorate類是裝飾類的核心類。

代碼展示

package pattern.decorate;

/**
 * 裝飾類基類,註意要繼承構建類基類,同時關聯一個基類對象
 * 
 * @author Evsward
 *
 */
public class Decorate extends House {
    protected House house;

    public Decorate() {
        // 給出一個預設值,防止house空值異常。
        this.house = new Cabin();
    }

    public Decorate(House house) {
        this.house = house;
    }

    @Override
    public void show() {
        house.show();
    }

}

這裡面關鍵點為:

  • Decorate類也繼承了House抽象基類。
  • 同時它還包含一個House對象的成員屬性。
  • 該屬性在構造器中被初始化。
  • 其覆寫的抽象方法並未實現任何具體內容,而是直接調用House對象的show方法。

然後請看Decorate的子類的實現方式,他們是如何具體的擴展構建類的。

package pattern.decorate;

public class GreenWallHouse extends Decorate {

    public GreenWallHouse(House h) {
        super(h);
    }

    private void painGreenOnWall() {
        logger.info("The wall is green now.");
    }

    @Override
    public void show() {
        super.show();
        painGreenOnWall();
    }

}

FlowerHouse也是同理。它們的關鍵點是:

  • 必須創建構造函數,將House對象傳入。
  • 在實現抽象方法時,直接調用House對象的show方法,同時加入自己的“裝飾”內容。

角色分析

裝飾模式中重要的角色主要有兩個,正是上面代碼展示部分的那兩個,他們可以總結為:

  1. Decorate類,它繼承自構建基類,並不作任何具體動作,卻是架構中重要的一環。
  2. ConcreteDecorate類,繼承自Decorate類,作具體的擴展功能。

優勢

裝飾模式的架構平淡無奇,但是卻可以不斷套用,我們來看客戶端的調用:

package pattern.decorate;

import org.apache.logging.log4j.LogManager;
import org.apache.logging.log4j.Logger;
import org.junit.Test;

public class Client {
    public final static Logger logger = LogManager.getLogger();

    @Test
    public void testDecorate() {
        House a = new Apartment();
        a.show();
        logger.info("---------------");
        House aPlus = new GreenWallHouse(a);
        aPlus.show();
        logger.info("---------------");
        /**
         * 因為他們都繼承了House,是同一個基類,所以可以無限套用裝飾類去迴圈。
         */
        House aPPlus = new GreenWallHouse(new FlowerHouse(a));
        aPPlus.show();
    }
}

輸出:

14:38:45[show]: This is my apartment, which is on the high floor.
14:38:45[testDecorate]: ---------------
14:38:45[show]: This is my apartment, which is on the high floor.
14:38:45[painGreenOnWall]: The wall is green now.
14:38:45[testDecorate]: ---------------
14:38:45[show]: This is my apartment, which is on the high floor.
14:38:45[decorateFlowerAround]: The room is full of flowers now.
14:38:45[painGreenOnWall]: The wall is green now.

由於裝飾模式中所有新增的類都是構建類的子類,並且他們每個類都聲明瞭以構建類對象為參數的構造函數,因此,具體裝飾類可以直接套用拓展,正如以上代碼所示。

裝飾模式,符合了面向對象設計原則“對修改關閉,對拓展開放”的原則。在原有代碼完全不改動的情況下,可以有效拓展系統功能。並且通過不斷的套用構造函數的方式,使得原始構建類得到了多層的功能拓展,這有效地代替了多繼承。在JavaIO中,裝飾模式得到了廣泛使用。


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