數據類型轉換與常量

来源:http://www.cnblogs.com/xiaoyulong/archive/2017/11/25/7897077.html
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隱式轉換[自動類型轉換]: 兩種類型要相容,原類型值域要小於目標類型值域,可以簡單的理解為由小轉大。 1 public class Test 2 { 3 private void Start() 4 { 5 int a = 10; 6 float b = a;//int 類型隱式轉換為 float ...


隱式轉換[自動類型轉換]:

兩種類型要相容,原類型值域要小於目標類型值域,可以簡單的理解為由小轉大。
1 public class Test
2 {
3     private void Start()
4     {
5         int a = 10;
6         float b = a;//int 類型隱式轉換為 float 類型
7     }
8 }
 

顯示轉換[強制類型轉換]:

兩種類型要相容,原類型值域要大於目標類型值域,可以簡單的理解為由大轉小。

【缺點】:1、數據溢出。2、精度丟失。

數值類型之間的轉換。

1 public class Test
2 {
3     private void Start()
4     {
5         float a = 1.5f;
6         int b = (int)a;//float 類型強制轉換為 int 類型
7     }
8 }

其他類型轉換成字元串類型調用ToString()方法。

 1 public class Test
 2 {
 3     private void Start()
 4     {
 5         float a = 1.5f;
 6         bool val = true;
 7         string str = val.ToString();//bool 類型強制轉換為 string 類型
 8         str = a.ToString();//float 類型強制轉換為 string 類型
 9     }
10 }

字元串類型轉換為其他基本類型調用Parse()方法和TryParse()方法。

 1 public class Test
 2 {
 3     private void Start()
 4     {
 5         string str = "true";
 6         bool v = bool.Parse(str);//如果轉換成功會將值賦給變數 v,如果轉換不成功會報錯。
 7         int num;
 8         bool val = int.TryParse(str, out num);//不管成功與否都會返回一個 bool 值。如果轉換成功,會將值賦給變數 num。
 9     }
10 }

其他基本類型之間互相轉換用 Convert。(使用 Convert 需要引用 using System 程式集)

 1 using UnityEngine;
 2 using System;
 3 
 4 public class Test
 5 {
 6     private void Start()
 7     {
 8         bool val = false;
 9         int num = Convert.ToInt32(val);
10         int a = 0;
11         bool v = Convert.ToBoolean(a);
12     }
13 }

 

裝箱:值類型轉換成引用類型。

拆箱:引用類型轉換為值類型。

註意:1、兩種類型只有存在繼承關係的時候,才可能出現裝箱或者拆箱操作。

           2、裝箱和拆箱的本質上是數據存儲在棧空間與堆空間之間的變更,因此頻繁的裝箱或者拆箱會降低運行效率,所以代碼中儘量少用裝箱或者拆箱操作。

 

常量:一個不能變化的量,常量一旦聲明,就不可以再重新賦值。

命名規則:常量名的命名一般全是大寫,單詞與單詞之間用下劃線分隔(例:SERVER_IP)。

常量的聲明:需要加上關鍵字 const ,且必須在聲明時賦值。(例:const int SERVER_IP;)


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