策略模式

来源:http://www.cnblogs.com/chenpi/archive/2016/02/25/5215862.html
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重要程度:★★★★☆ 一、什麼是策略模式 對象的行為,在不同的環境下,有不同的實現; 比如人的上班行為,在不同的環境下,可以選擇走路上班或者開車上班,由客戶端根據情況決定採用何種策略; 二、補充說明 符合“開閉原則”,可以在不修改原有代碼的基礎上替換、添加新的策略; 不同的策略可以相互替換; 客戶端


重要程度:★★★★☆

一、什麼是策略模式

對象的行為,在不同的環境下,有不同的實現;

比如人的上班行為,在不同的環境下,可以選擇走路上班或者開車上班,由客戶端根據情況決定採用何種策略;

二、補充說明

符合“開閉原則”,可以在不修改原有代碼的基礎上替換、添加新的策略;

不同的策略可以相互替換;

客戶端自己決定在什麼情況下使用什麼具體策略角色;

與狀態模式區別:使用策略模式時,客戶端手動選擇策略,使用狀態模式時,其行為是根據狀態是自動切換的。

三、角色

抽象策略

具體策略

環境

四、例子,JAVA實現

例子描述:人上班,使用步行或者開車上班;

策略:步行上班、開車上班...

關係圖

抽象策略介面

package com.pichen.dp.behavioralpattern.strategy;

public interface IStrategy {

    public void execute();
}

具體策略

package com.pichen.dp.behavioralpattern.strategy;

public class DriveStrategy implements IStrategy{

    /**
     * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.strategy.IStrategy#execute()
     */
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("driving。。。");
    }

}
package com.pichen.dp.behavioralpattern.strategy;

public class WalkStrategy implements IStrategy{

    /**
     * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.strategy.IStrategy#execute()
     */
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("walking。。。");
    }

}

環境

package com.pichen.dp.behavioralpattern.strategy;

public class Context {

    IStrategy strategy;
    
    public Context(IStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    
    public void execute() {
        this.strategy.execute();
    }
}

客戶端

package com.pichen.dp.behavioralpattern.strategy;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = null;
        context = new Context(new WalkStrategy());
        context.execute();
        context = new Context(new DriveStrategy());
        context.execute();
    }
}

結果列印

walking。。。
driving。。。

 


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