Orleans 初接觸(一) 入門例子

来源:http://www.cnblogs.com/amber-L/archive/2017/11/22/7878534.html
-Advertisement-
Play Games

【返回導航】 在簡單瞭解了Orleans 之後我們可以通過幾個例子去加深印象 一、Orleans入門例子 這個例子是跟著《Orleans入門例子》(https://www.cnblogs.com/gaopang/articles/7379802.html) 1.創建 首先創建一個四個項目的解決方案, ...


 【返回導航

  在簡單瞭解了Orleans 之後我們可以通過幾個例子去加深印象

一、Orleans入門例子

  這個例子是跟著《Orleans入門例子》(https://www.cnblogs.com/gaopang/articles/7379802.html

  1.創建

  首先創建一個四個項目的解決方案,如圖所示

  

  四個項目分別是:

  1. Client:這個顯而易見,裡面就是要運行GrainClient的。它要和Host通信,這就要求它引用IGrains項目。這是個控制台項目
  2. Host:這個也是顯而易見,裡面就是要運行Silo的。它應該引用Grains項目以及IGrains項目,因為它要承載Grain(這就要求引用Grains類),並且需要Grain實例間的通信(這就要求引用IGrains項目),這是個控制台項目
  3. Grains:這個裡面實現所有IGrain載明的介面,實現所有的Grain類,包括它們的方法以及欄位。(它要求引用IGrain。。。廢話)這是個類庫項目
  4. IGrains:這裡放置所有Grains類要擴展的介面。這是個類庫項目。

  然後使用NuGet引用Microsoft.Orleans.Server

  

  接著使用NuGet引用Microsoft.Orleans.Client

  

  2.編碼

  IGrains.IBasic

  public interface IBasic : IGrainWithIntegerKey
    {
        Task<string> SayHello(string hellostr);
    }

  Grains.BasicGrain

  public class BasicGrain : Grain, IGrains.IBasic
    {
        public Task<string> SayHello(string hellostr)
        {
            Console.WriteLine("{0} : {1}", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff"), hellostr);
            return Task.FromResult<string>("done");
        }
    }

  Host.Program

  class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //獲得一個配置實例
            //他需要兩個埠,第一個埠2334是用來silo與silo之間的通信的,第二個1234是用於監聽client的請求的
            var config = Orleans.Runtime.Configuration.ClusterConfiguration.LocalhostPrimarySilo(2234, 1234);
            //初始化一個silohost,這裡使用了Orleans提供的silohost而不是silo,其中silo的名字命名為Ba;
            SiloHost siloHost = new SiloHost("Ba", config);
            //初始化倉儲
            siloHost.InitializeOrleansSilo();
            //啟動
            siloHost.StartOrleansSilo();

            //檢查一下
            if (siloHost.IsStarted)
            {
                Console.WriteLine("silohost 啟動成功");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("啟動失敗");
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }

  

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //等待服務端啟動完畢
            Console.ReadKey();
            //然後我聰明的敲擊了回車鍵
            Run();
            Console.ReadKey();
        }

        static async void Run()
        {
            //利用內置方法獲得一個配置類,這個類指明服務端的埠是1234
            //可以利用配置文件,不過這裡我就先用這個簡單的配置類
            var config = Orleans.Runtime.Configuration.ClientConfiguration.LocalhostSilo(1234);

            //初始化一個GrainClient
            GrainClient.Initialize(config);

            //從silo處,獲得了一個BasicGrain的介面
            IGrains.IBasic agrain = GrainClient.GrainFactory.GetGrain<IGrains.IBasic>(314);

            //調用裡面的方法,等待它返回
            string result = await agrain.SayHello("還好");
            Console.WriteLine(result);
        }
    }

  3.運行

  但是在運行Client的時候導致了一個問題

  

  還不知道怎麼解決,就卡在這裡了。

  後續解決:

    在博客園獲得了博主大大的提示,仔細檢查之後,發現原來是我的host項目沒有引用引用Grains項目以及IGrains項目。在引用之後,整個項目就能完整的運行下來了。

 

二、快速入門示例

   這個例子是跟著《Microsoft Orleans 之 入門指南》(https://www.cnblogs.com/endv/p/6147976.html)中的快速入門示例做的

  1.創建

  同樣,是先創建一個四個項目的解決方案,這裡把它命名為OrleansSamples

  

  項目的結構和上一個例子一樣,同樣是引用Microsoft.Orleans.Server(服務端包)和Microsoft.Orleans.Client(客戶端包)

  不一樣的是這個例子使用了和上一個例子不一樣的介面

  2.編碼

  IUserService

    public interface IUserService : IGrainWithIntegerKey
    {
        Task<bool> Exist(string mobileNumber);
    }

  UserService

    public class UserService : Grain, IUserService
    {
        public Task<bool> Exist(string mobileNumber)
        {
            return Task.FromResult<bool>(mobileNumber == "15665699774");
        }
    }

  Server

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            using (var host = new SiloHost("Default"))
            {
                host.InitializeOrleansSilo();
                host.StartOrleansSilo();
                Console.WriteLine("啟動成功!");
                Console.ReadLine();
                host.StopOrleansSilo();
            }
        }
    }

  Client

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            System.Threading.Thread.Sleep(15000);
            GrainClient.Initialize();

            while (true)
            {
                Console.WriteLine("請輸入用戶手機號:");
                var mobileNumber = Console.ReadLine();
                //這裡由於我們採用的grain繼承的是IGrainWithIntegerKey ,所以我們採用調用數值類型的key=10來創建這個grain,
                //可能有人會問key是幹嘛的,他是唯一標識這個grain的,當你指定一個key的時候,Orleans 會創建一個,它首先到
                //你的存儲介質中找(如果你配置了的話,預設採用記憶體存儲,這種方式適合開發期,生產環境需要保持狀態的,所以需要配置到能持久化存儲的地方去,比如sqlserver等)
                //如果找到了就直接返回,如果沒找到就根據你指定的這個key然後創建一個,這個就是grain的激活,具體詳細的,可以看官方問的關於Grain一章。
                var userService = GrainClient.GrainFactory.GetGrain<IUserService>(10);
                //C#的一種新的表達式語法,這樣就方便多了,省的我們拼接字元串。
                Console.WriteLine($"用戶{mobileNumber},{(userService.Exist(mobileNumber).Result ? "已經存在" : "不存在")}");
            }

        }
    }

  3.運行

  想要將這個Orleans 運行起來,還需要做件事

  在Server目錄下添加OrleansConfiguration.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<OrleansConfiguration xmlns="urn:orleans">
  <Globals>
    <StorageProviders>
      <Provider Type="Orleans.Storage.MemoryStorage" Name="MemoryStore" />
      <Provider Type="Orleans.Storage.MemoryStorage" Name="Default" />
      <!--<Provider Type="Orleans.Storage.AzureTableStorage" Name="AzureStore"/>-->
    </StorageProviders>
    <SeedNode Address="localhost" Port="22222"/>
    <Messaging ResponseTimeout="30s"/>
  </Globals>
  <Defaults>
    <Networking Address="localhost" Port="22222"/>
    <ProxyingGateway Address="localhost" Port="40000" />
    <Tracing DefaultTraceLevel="Info" TraceToConsole="true" TraceToFile="{0}-{1}.log" PropagateActivityId="false" BulkMessageLimit="1000">
      <TraceLevelOverride LogPrefix="Application" TraceLevel="Info" />
      <!--
<TraceLevelOverride LogPrefix="Runtime.Dispatcher" TraceLevel="Verbose" />
<TraceLevelOverride LogPrefix="AssemblyLoader.Silo" TraceLevel="Warning" />
-->
    </Tracing>
    <Statistics MetricsTableWriteInterval="30s" PerfCounterWriteInterval="30s" LogWriteInterval="300s" WriteLogStatisticsToTable="true" StatisticsCollectionLevel="Info"/>
  </Defaults>
</OrleansConfiguration>

  在Client目錄下添加ClientConfiguration.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<ClientConfiguration xmlns="urn:orleans">
  <Gateway Address="localhost" Port="40000"/>
  <!-- To turn tracing off, set DefaultTraceLevel="Off" and have no overrides.
    For the trace log file name, {0} is replaced by "Client" and {1} is the current time. -->
  <Tracing DefaultTraceLevel="Info" TraceToConsole="false" TraceToFile="{0}-{1}.log" BulkMessageLimit="1000">
    <TraceLevelOverride LogPrefix="Runtime" TraceLevel="Info" />
    <TraceLevelOverride LogPrefix="Application" TraceLevel="Info" />
    <TraceLevelOverride LogPrefix="AssemblyLoader" TraceLevel="Warning" />
  </Tracing>
  <Statistics MetricsTableWriteInterval="300s" PerfCounterWriteInterval="30s" LogWriteInterval="300s" WriteLogStatisticsToTable="true" StatisticsCollectionLevel="Info"/>
  <Messaging ResponseTimeout="30s" ClientSenderBuckets="8192" MaxResendCount="0"/>
</ClientConfiguration>

  並且對這兩個xml文件設置屬性-高級-複製到輸出目錄-如果較新則複製

  將Server(服務端)和Client(客戶端)分別運行後,即可得到效果

  

  至此一個簡單的單服務的Orleans就已經完成了,從這個例子里能簡單的理解一下Orleans。但是究竟一個分散式的集群伺服器應該怎麼搭建,還是毫無頭緒,然我們繼續學習西區

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 好久沒有寫過博客了,最近因項目需求,需要用到Socket來進行通信,簡單寫了幾個例子,記錄一下,代碼很簡單,無非就是接收與發送,以及接收到數據後返回一個自定義信息,也可以定義為發送。 接收端因為需求要監聽某個埠,則在一開始判斷一下,要使用的埠是否被占用,定義一個處理方法,以下為處理代碼: 定義接 ...
  • 在這裡,記錄我在項目中使用log4net記錄本地日誌的步驟。在不會之前感覺很難,很神秘,一旦會了之後其實沒那麼難。其實所有的事情都是一樣的,下麵我就分享一下我使用log4Net的經驗。 第一步:首先從Visual Studio中的Nuget包管理中搜索下載 Log4Net dll文件 如下圖: 選擇 ...
  • 楊濤老師插件地址:http://www.webdiyer.com/mvcpager 楊濤老師網站上示例寫的很詳細了,參考他的示例和幫助文檔就可以運用的很好了,有經驗的同學可以直接參考官方示例。 一、標準的ajax分頁 1、新建一個空的MVC項目 2、搜索安裝 MvcPager 3、控制器中添加方法 ...
  • 安裝 打開VS2017:工具 --> 擴展和更新 --> 聯機,搜索Microsoft Visual Studio 2017 Installer Projects,如下圖: 在搜索中輸入:Microsoft Visual Studio 2017 Installer Projects,搜索結果如下: ... ...
  • 前言、 已經好多天沒寫博客了,鑒於空閑無聊之時又興起想寫寫博客,也當是給自己做個筆記。過了這麼些天,我的文筆還是依然那麼爛就請多多諒解了。今天主要是分享一下在使用.net core2.0下的實際遇到的情況。在使用webapi時用了identity做用戶驗證。官方文檔是的是用EF存儲數據來使用dapp ...
  • 分頁查詢: 不分頁查詢: 演示產品下載地址:http://www.jinhusns.com ...
  • C#編寫winform程式時,用到的,格式強轉,存儲到資料庫,資料庫連接那塊就不寫了 希望對大家有幫助,歡迎評論互相分享技術! //日期格式強制轉化 string str1 = deStartDate.EditValue.ToString(); DateTime date; DateTime.Try ...
  • 本文僅屬 個人嘗試,最終目的是實現 點陣圖片 存儲離線數據。 本文只包括 生成 點陣圖片的代碼,不包括 讀取點陣圖片。 1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 6 int xp = 200; 7 int yp = 55; ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...