JAVA設計模式之觀察者模式

来源:http://www.cnblogs.com/luohanguo/archive/2017/11/13/7825656.html
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1、初步認識 觀察者模式的定義: 在對象之間定義了一對多的依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態,依賴它的對象會收到通知並自動更新。 大白話: 其實就是發佈訂閱模式,發佈者發佈信息,訂閱者獲取信息,訂閱了就能收到信息,沒訂閱就收不到信息。 2、這個模式的結構圖 3、可以看到,該模式包含四個角色 抽象被觀 ...


1、初步認識

觀察者模式的定義:

  在對象之間定義了一對多的依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態,依賴它的對象會收到通知並自動更新。

大白話:

  其實就是發佈訂閱模式,發佈者發佈信息,訂閱者獲取信息,訂閱了就能收到信息,沒訂閱就收不到信息。

2、這個模式的結構圖

3、可以看到,該模式包含四個角色

  • 抽象被觀察者角色:也就是一個抽象主題,它把所有對觀察者對象的引用保存在一個集合中,每個主題都可以有任意數量的觀察者。抽象主題提供一個介面,可以增加和刪除觀察者角色。一般用一個抽象類和介面來實現。
  • 抽象觀察者角色:為所有的具體觀察者定義一個介面,在得到主題通知時更新自己。
  • 具體被觀察者角色:也就是一個具體的主題,在集體主題的內部狀態改變時,所有登記過的觀察者發出通知。
  • 具體觀察者角色:實現抽象觀察者角色所需要的更新介面,一邊使本身的狀態與製圖的狀態相協調。

4、使用場景例子

  有一個微信公眾號服務,不定時發佈一些消息,關註公眾號就可以收到推送消息,取消關註就收不到推送消息。

5、觀察者模式具體實現

1、定義一個抽象被觀察者介面

package com.jstao.observer;

/***
 * 抽象被觀察者介面
 * 聲明瞭添加、刪除、通知觀察者方法
 * @author jstao
 *
 */
public interface Observerable {
    
    public void registerObserver(Observer o);
    public void removeObserver(Observer o);
    public void notifyObserver();
    
}

 

 2、定義一個抽象觀察者介面

package com.jstao.observer;

/***
 * 抽象觀察者
 * 定義了一個update()方法,當被觀察者調用notifyObservers()方法時,觀察者的update()方法會被回調。
 * @author jstao
 *
 */
public interface Observer {
    public void update(String message);
}

3、定義被觀察者,實現了Observerable介面,對Observerable介面的三個方法進行了具體實現,同時有一個List集合,用以保存註冊的觀察者,等需要通知觀察者時,遍歷該集合即可。

package com.jstao.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 被觀察者,也就是微信公眾號服務
 * 實現了Observerable介面,對Observerable介面的三個方法進行了具體實現
 * @author jstao
 *
 */
public class WechatServer implements Observerable {
    
    //註意到這個List集合的泛型參數為Observer介面,設計原則:面向介面編程而不是面向實現編程
    private List<Observer> list;
    private String message;
    
    public WechatServer() {
        list = new ArrayList<Observer>();
    }
    
    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        
        list.add(o);
    }
    
    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        if(!list.isEmpty())
            list.remove(o);
    }

    //遍歷
    @Override
    public void notifyObserver() {
        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Observer oserver = list.get(i);
            oserver.update(message);
        }
    }
    
    public void setInfomation(String s) {
        this.message = s;
        System.out.println("微信服務更新消息: " + s);
        //消息更新,通知所有觀察者
        notifyObserver();
    }

}

4、定義具體觀察者,微信公眾號的具體觀察者為用戶User

package com.jstao.observer;

/**
 * 觀察者
 * 實現了update方法
 * @author jstao
 *
 */
public class User implements Observer {

    private String name;
    private String message;
    
    public User(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        read();
    }
    
    public void read() {
        System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
    }
    
}

5、編寫一個測試類

首先註冊了三個用戶,ZhangSan、LiSi、WangWu。公眾號發佈了一條消息"PHP是世界上最好用的語言!",三個用戶都收到了消息。

用戶ZhangSan看到消息後頗為震驚,果斷取消訂閱,這時公眾號又推送了一條消息,此時用戶ZhangSan已經收不到消息,其他用戶

還是正常能收到推送消息。

package com.jstao.observer;

public class Test {
    
    public static void main(String[] args) {
        WechatServer server = new WechatServer();
        
        Observer userZhang = new User("ZhangSan");
        Observer userLi = new User("LiSi");
        Observer userWang = new User("WangWu");
        
        server.registerObserver(userZhang);
        server.registerObserver(userLi);
        server.registerObserver(userWang);
        server.setInfomation("PHP是世界上最好用的語言!");
        
        System.out.println("----------------------------------------------");
        server.removeObserver(userZhang);
        server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的語言!");
        
    }
}

測試結果:

6、小結

  • 這個模式是松偶合的。改變主題或觀察者中的一方,另一方不會受到影像。
  • JDK中也有自帶的觀察者模式。但是被觀察者是一個類而不是介面,限制了它的復用能力。
  • 在JavaBean和Swing中也可以看到觀察者模式的影子。

 驚呆,寫了一上午的總結博客,要發佈的時候斷網了,心涼了一截。還好後面瀏覽器有緩存,可以恢復了,有驚無險,謹記以後一定要隨時保存草稿!


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