java 裝飾者模式

来源:http://www.cnblogs.com/chenlizhi/archive/2017/11/09/7811689.html
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《Head First 設計模式》學習中 裝飾者模式 動態的將責任附加到對象上,若要擴展功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案 類圖 參與者 1.Component(被裝飾對象的基類) 定義一個對象介面,可以給這些對象動態地添加職責。 2.ConcreteComponent(具體被裝飾對象) 定 ...


    《Head First 設計模式》學習中

裝飾者模式

  • 動態的將責任附加到對象上,若要擴展功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案

類圖

                

參與者

    1.Component(被裝飾對象的基類)

      定義一個對象介面,可以給這些對象動態地添加職責。

    2.ConcreteComponent(具體被裝飾對象)

      定義一個對象,可以給這個對象添加一些職責。

    3.Decorator(裝飾者抽象類)

      維持一個指向Component實例的引用,並定義一個與Component介面一致的介面。

    4.ConcreteDecorator(具體裝飾者)

      具體的裝飾對象,給內部持有的具體被裝飾對象,增加具體的職責。

涉及角色

  • 抽象組件:定義一個抽象介面,來規範準備附加功能的類
  • 具體組件:將要被附加功能的類,實現抽象構件角色介面
  • 抽象裝飾者:持有對具體構件角色的引用並定義與抽象構件角色一致的介面
  • 具體裝飾:實現抽象裝飾者角色,負責對具體構件添加額外功能。

舉例:

  經常去一個飯館吃牛肉麵,可以選擇添加雞蛋,火腿,豆皮等配菜,這就可以使用裝飾者模式。

 

 

Component(被裝飾對象的基類)

 

package com.Observer.model;

public abstract class food {
	String  size;
	
	String description;
	
	
	public String getSize() {
		return size;
	}


	public void setSize(String size) {
		this.size = size;
	}


	public String getDescription() {
		return description;
	}


	public abstract  double cost();
}

 

ConcreteComponent(具體被裝飾對象)

package com.Observer.model;

public class BeefNoodles extends food {

	public BeefNoodles() {
			description = "牛肉麵小碗";
	}

	@Override
	public double cost() {
		if (super.getSize().equals("大碗")) {
			super.description = "牛肉麵大碗";
			return 12.0;
		}
		super.description = "牛肉麵小碗";
		return 10.0;
	}

}
package com.Observer.model;

public class Casserole extends food {
	
	public Casserole(){
		description = "砂鍋速食麵";
	}
	
	@Override
	public double cost() {
		
		return 12.0;
	}

}

Decorator(裝飾者抽象類) 

package com.Observer.model;

public  abstract class Condiment  extends food {
	
	public abstract String getDescription();
}

ConcreteDecorator(具體裝飾者)

package com.Observer.model;

public class Ham extends Condiment  {

	food food;
	
	public Ham(food food){
		this.food =  food;
	}
	
	@Override
	public String getDescription() {
		
		return food.getDescription() + ", 火腿";
	}

	@Override
	public double cost() {
		return 2.0 + food.cost();
	}

}
package com.Observer.model;

public class Egg extends Condiment  {

	food food;
	
	public Egg(food food){
		this.food =  food;
	}
	
	@Override
	public String getDescription() {
		
		return food.getDescription() + ", 雞蛋";
	}

	@Override
	public double cost() {
		return 1.5 + food.cost();
	}

}
package com.Observer.model;

public class Rosa extends Condiment  {

	food food;
	
	public Rosa(food food){
		this.food =  food;
	}
	
	@Override
	public String getDescription() {
		
		return food.getDescription() + ", 豆皮";
	}

	@Override
	public double cost() {
		
		return 1.0 + food.cost();
	}

}  

 測試 

package com.Observer.model;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		food food = new Casserole();
		 System.out.println(food.getDescription() + "  價格  ," + food.cost() + "元");
		 
		 
		 food food1 = new BeefNoodles();
		 food1.setSize("大碗");
		 food1  = new Ham(food1);
		 food1  = new Ham(food1);
		 food1  = new Egg(food1);
		 food1  = new Rosa(food1);
		 System.out.println(food1.getDescription() + "   價格 ," + food1.cost() + "元");
		 
		 
		 food food2 = new BeefNoodles();
		 food2.setSize("小碗");
		 food2  = new Ham(food2);
		 food2  = new Ham(food2);
		 food2  = new Egg(food2);
		 food2  = new Rosa(food2);
		 System.out.println(food2.getDescription() + "   價格 ," + food2.cost() + "元");
	}
}

 結果 

砂鍋速食麵  價格  ,12.0元
牛肉麵小碗, 火腿, 火腿, 雞蛋, 豆皮   價格 ,18.5元
牛肉麵小碗, 火腿, 火腿, 雞蛋, 豆皮   價格 ,16.5元

 要點:

  • 繼承屬於擴展形式之一,但不見得是達到彈性設計的最佳方案。
  • 在我們的設計中,應該允許行為可以被擴展,而不須修改現有的代碼。
  • 組合和委托可用於在運行時動態地加上新的行為。
  • 除了繼承,裝飾者模式也可以讓我們擴展行為。
  • 裝飾者模式意味著一群裝飾者類, 這些類用來包裝具體組件。
  • 裝飾者類反映出被裝飾的組件類型(實際上,他們具有相同的類型,都經過介面或繼承實現)。
  • 裝飾者可以在被裝飾者的行為前面與/或後面加上自己的行為,甚至將被裝飾者的行為整個取代掉,而達到特定的目的。
  • 你可以有無數個裝飾者包裝一個組件。
  • 裝飾者一般對組建的客戶是透明的,除非客戶程式依賴於組件的具體類型。 

 參考博客:https://www.cnblogs.com/chenxing818/p/4705919.html

  

  

 


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