iOS 動畫,用的最多的也最順手的是 **animateWithDuration**, 總感覺它有點 **Delayed Transition** 的感覺,應該也可以實現類似的執行批量動畫的效果.以前,大都是在 Block 裡面寫某一個視圖,某一個屬性的變化後的值.那加入裡面,同時寫多個視圖的多個屬... ...
Android 的動畫體系中,存在一類由 TransitionManager. beginDelayedTransition 管理的動畫.這個方法,很特殊.執行此方法後,其後續的 UI 變化,不會立即作用到視圖上,而是等下一次更新周期到來時,以動畫的形式批量作用到視圖上.
至少在我看來,這種設定很新穎.寫法也很自然.除此之外,它能批量執行多個 UI 屬性值變化的特性,也讓人眼前一亮.
iOS 動畫,用的最多的也最順手的是 animateWithDuration, 總感覺它有點 Delayed Transition 的感覺,應該也可以實現類似的執行批量動畫的效果.以前,大都是在 Block 裡面寫某一個視圖,某一個屬性的變化後的值.那加入裡面,同時寫多個視圖的多個屬性變化的值,會發生什麼事呢?
竟然真的是,會批量執行多個動畫效果,很酷.感興趣的,可以自己跑下代碼.
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
UIView * viewA = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
viewA.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:viewA];
UIView * viewB = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 100, 100, 100)];
viewB.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.view addSubview:viewB];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[UIView animateWithDuration:3 animations:^{
viewA.frame = CGRectMake(100, 150, 30, 100);
viewA.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
viewB.frame = CGRectMake(200, 30, 100, 20);
viewB.backgroundColor = [UIColor grayColor];
}];
});
}
另外,Android 動畫的 Scene 設定,也會特別,讓我對動畫的理解又進了一層.Scene 中,存儲的是視圖的狀態視圖,而不是一個圖片形式的截圖.所以,基於兩個 Scene,可以做到節點級別的動畫切換. Android 中的Scenne,會在 id 相同的節點間加動畫效果.如此,也就能解決了我一直以來的一個困惑: 基於圖片, 為什麼有些 App 可以實現那麼複雜精確的動畫效果?==> 因為根本就不是以圖片來記錄視圖某一瞬間的狀態的,而是真的會記錄下視圖的完整狀態信息.
參考文檔
https://developer.android.com/training/transitions/transitions.html