最近在看一些關於游戲引擎的東西,本來是有幾個游戲的小點子,其實實現起來還挺麻煩的,想找個游戲引擎看看能不能碼起來。輾轉之後發現了很多2D引擎,其中國產的要數cocos2dx用的好像是比較廣泛,但是好多人對此褒貶不一。於是下了準備試試到底怎麼樣,無奈搞了一早上,也有點小成果,但是想實現起來貌似還得花點 ...
最近在看一些關於游戲引擎的東西,本來是有幾個游戲的小點子,其實實現起來還挺麻煩的,想找個游戲引擎看看能不能碼起來。輾轉之後發現了很多2D引擎,其中國產的要數cocos2dx用的好像是比較廣泛,但是好多人對此褒貶不一。於是下了準備試試到底怎麼樣,無奈搞了一早上,也有點小成果,但是想實現起來貌似還得花點功夫,想想還是找其他的算了。正好之前用過Qt,於是重新撿起來。
在Qt上想要渲染性能好點,我想還是得用OpenGL這一類東西的,之前一直對OpenGL這類東西不是很清楚,於是研究了不少時間。我想很多人對這個什麼顯示伺服器,OpenGL等等這些東西也是雲里霧裡的,先來聊聊這些東西,豐富一下知識。
1、關於顯示伺服器,最近看的最多的就是Ubuntu17.10把預設顯示伺服器改成了wayland這個東西。根據我的理解,有了顯示伺服器,我們才可以用視窗系統,顯示伺服器的客戶端就是視窗系統,顯示伺服器為我們的視窗系統提供畫面繪製,輸入事件等功能,至於輸入事件,常見的就是滑鼠鍵盤事件了。
2、然後就是OpenGL,OpenGL是一個跨平臺的圖形介面,OpenGL是和顯卡有關係的,只有顯卡提供支持,才可以用OpenGL的,當然OpenGL是和顯卡廠商有協商的。有了OpenGL,我們就可以用顯卡來處理關於圖形圖像的東西,然後交給顯示伺服器進行顯示。
3、但是這邊有個問題需要註意,就是OpenGL不能直接和顯示伺服器進行通信,也就是說我們用OpenGL處理的圖形圖像是不能直接給顯示伺服器的,這中間得有一個東西來進行處理,這個中間件根據平臺,windows上叫做wgl,linux上叫做glx,macos上是agl。好了,現在我們就可以用視窗來顯示OpenGL處理的圖形了,也就是我們常說的用OpenGL來進行渲染。
4、之後為了將wgl,glx,agl這些東西統一起來,實現平臺統一,就誕生了glfw,glu等東西,這些東西封裝了wgl,glx,agl並且結合了各平臺的顯示伺服器來創建視窗,可以讓我們用一套代碼來實現跨平臺使用OpenGL在視窗中進行渲染。
5、然後問題又來了,因為OpenGL在各個操作系統上的介面有的不一致,如果在不同平臺上編譯可能不相互相容,讓人用著不爽。於是又誕生了glew和glad這類東西來實現各個操作系統OpenGL介面的統一,結合上面提到的,就可以實現全面的跨平臺了,是不是很爽。
現在我們知道了,至少要做到上面的前3點,才可以用GPU加速渲染,我們再來看看這些東西的應用,其實無非就是各種引擎和圖形庫,比如:
1、Cocos2dx直接使用了第4點的glfw,加上OpenGL實現了UI和繪圖等等東西,變成一套游戲引擎。
2、Qt就比較牛了,他自己實現了第4、5兩點,所以實現了跨平臺。 但是沒有獨立出來,所以咱們也不能用。
但是Qt不都是用OpenGL渲染的,Qt中的顯示分為三類,QWidget,QGraphics,QQuick。
1、QWidget這一類中,基本上控制項的實現都是對各個平臺上的對應的控制項的封裝。QWidget中使用QWindow來創建視窗,而單獨的QWindow內是不能使用系統插件的,只提供視窗,所以理論上QWIndow中是可以直接用OpenGL來進行繪圖的。Qt為了以後的發展和2D,3D繪圖性能的提升以應對游戲等開發需求,在Qt5.0以後將QWidget系的東西從gui模塊中單獨抽出來作為widgets模塊,這也在情理之中。
2、Qt為了提升針對大量簡單組件的渲染性能,創造了QGraphics這一類東西,但是他們仍然是屬於widgets模塊的,也不一定是用OpenGL渲染,如果想用OpenGL渲染,是需要在QWidget和OpenGL搭一個橋梁,這就是QGLWidget。
3、QQuick這一類東西是正真使用OpenGL來進行渲染的,而且還提供了多線程渲染支持,Qt為了方便使用,只提供了qml的介面,暴露出的也就QQuickItem這一個用於自定義控制項的類。實際中,在類unix的環境下,QQuick中所有控制項也是提供C++介面來實現編程的,只是Qt文檔中沒有,也沒有對應的Qt模塊,需要自己包含頭文件。這類頭文件都是Qt私有的,頭文件格式基本都是*_p.h。並且還要鏈接QtQuick相關的QtQuickTemplate2和QtQuickControls2庫。比如下麵是在mac下的一段直接用QQuick C++的控制項使用。
1 #include <QGuiApplication> 2 #include <QQmlApplicationEngine> 3 4 #include <QQuickView> 5 #include <QQuickItem> 6 #include <QObject> 7 8 #include "QtQuick/private/qquickimage_p.h" 9 #include "QtQuick/private/qquickrectangle_p.h" 10 #include "QtQuickTemplates2/private/qquickbutton_p.h" 11 #include "QtQuickTemplates2/private/qquicklabel_p.h" 12 13 int main(int argc, char *argv[]) 14 { 15 QGuiApplication app(argc, argv); 16 17 QQuickView view; 18 view.resize(600, 800); 19 20 QQuickItem* parentItem = view.contentItem(); 21 22 QQuickImage* imgItem = new QQuickImage(parentItem); 23 imgItem->setSource(QUrl::fromLocalFile("/Users/Bearyin/Pictures/P30429-143922.jpg")); 24 imgItem->setSize(QSizeF(600, 800)); 25 26 27 QObject::connect(&view, &QQuickView::widthChanged, [&](int){ 28 imgItem->setSize(view.size()); 29 }); 30 31 QObject::connect(&view, &QQuickView::heightChanged, [&](int){ 32 imgItem->setSize(view.size()); 33 }); 34 35 36 QQuickRectangle* rectItem = new QQuickRectangle; 37 rectItem->setSize(QSizeF(100, 100)); 38 rectItem->setColor(QColor(255, 255, 0)); 39 40 QQuickLabel* labelItem = new QQuickLabel; 41 labelItem->setText("Hello World"); 42 labelItem->setColor(QColor(255, 0, 0)); 43 // labelItem->setPosition(QPointF(200, 200)); 44 labelItem->setSize(QSize(100, 100)); 45 labelItem->setBackground(rectItem); 46 47 48 QQuickButton* btItem = new QQuickButton(parentItem); 49 btItem->setSize(QSizeF(100, 100)); 50 btItem->setPosition(QPointF(0, 0)); 51 btItem->setBackground(labelItem); 52 btItem->setText("Hello World"); 53 54 55 QObject::connect(btItem, &QQuickButton::clicked, [&](){ 56 rectItem->setColor(QColor(0, 255, 0)); 57 }); 58 59 view.show(); 60 61 62 return app.exec(); 63 }View Code
這是pro文件:
1 QT += quick 2 CONFIG += c++11 3 4 QT_PRIVATE += core-private gui-private qml-private quick-private 5 6 DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS 7 8 SOURCES += main.cpp 9 10 qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin 11 else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin 12 !isEmpty(target.path): INSTALLS += target 13 14 15 INCLUDEPATH += \ 16 /Users/Bearyin/Software/Qt5.9.2/5.9.2/clang_64/lib/QtQuick.framework/Versions/5/Headers/5.9.2/QtQuick \ 17 /Users/Bearyin/Software/Qt5.9.2/5.9.2/clang_64/lib/QtQuickTemplates2.framework/Versions/5/Headers/5.9.2/QtQuickTemplates2 \ 18 /Users/Bearyin/Software/Qt5.9.2/5.9.2/clang_64/lib/QtQml.framework/Versions/5/Headers/5.9.2 \ 19 /Users/Bearyin/Software/Qt5.9.2/5.9.2/clang_64/lib/QtCore.framework/Versions/5/Headers/5.9.2 \ 20 /Users/Bearyin/Software/Qt5.9.2/5.9.2/clang_64/lib/QtGui.framework/Versions/5/Headers/5.9.2 \ 21 /Users/Bearyin/Software/Qt5.9.2/5.9.2/clang_64/lib/QtQuick.framework/Versions/5/Headers/5.9.2 \ 22 /Users/Bearyin/Software/Qt5.9.2/5.9.2/clang_64/lib/QtQuickTemplates2.framework/Versions/5/Headers/5.9.2 23 24 LIBS += -framework QtQuickTemplates2View Code
我這邊的運行結果大概是這樣的,裡面圖片等路徑自行修改一下:
介紹了這麼多,其實現在看看這個游戲寫不寫已經無所謂了,我們可以來玩玩Qt了,學習一下裡面的些東西。但是光看代碼感覺有點無味,於是我想了個主意來激勵一下自己:把QtQuick從Qt中剝離出來。
如果能剝離出來,再進行一些改進,這樣我相信QtQuick是完全可以成為一個好的游戲引擎來單獨使用的。所以下一篇就等我什麼時候有進展再來和大家說說。另外文中只是我自己的見解,如果有錯誤和疑問,煩請指出。