同步非同步和阻塞4-同步非阻塞

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項目簡介和code見《同步非同步和阻塞2-測試小項目》 1. 實現 由於IO是阻塞的,所以要實現輪詢IO的結果,需要將IO放入線程中處理,IO的處理結果作為給線程的exit code返回。這裡用“CBaseThread”簡單的將線程處理函數封裝到類中 在OnStart()中,先依次啟動2個線程處理IO ...


項目簡介和code見《同步非同步和阻塞2-測試小項目

 

1. 實現

由於IO是阻塞的,所以要實現輪詢IO的結果,需要將IO放入線程中處理,IO的處理結果作為給線程的exit code返回。這裡用“CBaseThread”簡單的將線程處理函數封裝到類中

unsigned CSyncIOByPolling::ThreadWork()
{
    return IO();
}

 

在OnStart()中,先依次啟動2個線程處理IO,然後輪詢,一旦有任何一個IO的線程處理完畢後就發送結果

為了不把CPU占滿,這裡每次輪詢設了一個sleep的時間間隔,然後通過NotifyProgress()函數通知UI當前的進度。

bool CSyncIOByPolling::OnStart()
{
    int        nRetArray[] = {-1, -1};
    HANDLE    hThreadArray[] = {NULL, NULL};

    int        nThreadNum = sizeof(hThreadArray) / sizeof(hThreadArray[0]);
    for (int i = 0; i < nThreadNum; i++)
    {
        hThreadArray[i] = StartThread();
    }

    int        nIndex = 0;
    int        nCompletedNum = 0;

    //polling get IO result
    while (true)
    {
        for (int i = 0; i < nThreadNum; i++)
        {
            if (hThreadArray[i])
            {
                NotifyProgress(nIndex, i);
                DWORD    dwExitCode = STILL_ACTIVE;
                if(::GetExitCodeThread(hThreadArray[i], &dwExitCode))
                {
                    if (STILL_ACTIVE != dwExitCode)
                    {
                        nRetArray[i] = dwExitCode;
                    }
                    else
                    {
                        continue;
                    }
                }

                ::CloseHandle(hThreadArray[i]);
                hThreadArray[i] = NULL;
                NotifyResult(nRetArray[i], i);
                nCompletedNum++;
            }
        }

        if (nCompletedNum >= nThreadNum)
        {
            break;
        }

        Sleep(TIMER_ELAPSE);
        nIndex += TIMER_ELAPSE;
    }

    return    true;
}

簡單的從代碼長度來看,同步非阻塞模式就明顯比同步阻塞模式要複雜。

 

2. 測試

和同步阻塞模式一樣,在OnStart()未返回前,”Stop”按鈕一直是不可用的,同時UI界面也被卡住(同步模式的老毛病)。

image

1> 在同步非阻塞模式下,雖然IO Result還沒有結果,卻可以看到不斷前進的”Progress”(這裡由於不知道IO什麼時候結束,實際是當前的用掉的時間),這樣用戶能夠知道雖然UI卡住了,但起碼程式還是沒掛掉的,這就是不阻塞下能多乾一些其他有意義的事情帶來的好處。

2> 如果IO沒有提供timeout的設置(如本例中的IO()),也可以在輪詢中設置一個最大的輪詢時間,防止OnStart()一直不返回,導致主線程(很多時候都是UI)不能正常運行。

3> 輪詢模式中使用了多線程,這樣實際實現了IO併發,在多個IO處理中,可以縮短所有IO任務處理的總時間

所以從用戶體驗上來看,同步非阻塞模式是要優於同步阻塞模式的。

當然,這裡存在一個輪詢間隔的問題,一直輪詢或輪詢間隔小,CPU會大量消耗在無太多意義的輪詢code上,如果輪詢間隔設得過大,如1s,但如果IO實際完成的時間只有10ms,那麼實際IO的完成時間會延長到1s,這反而不如同步阻塞模式了。


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