迷宮游戲 精靈移動過程中遇到牆之後不能穿過而是被阻擋如何設計

来源:http://www.cnblogs.com/qingyundian/archive/2017/11/04/7784626.html
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初步設計代碼如下: 使用判斷精靈頭腳與每個數組中圖片牆上下左右分別判斷 如精靈的右側與牆的左側判斷大小,同時判斷精靈的頭部是否被遮擋,精靈的腳部是否被遮擋 依次再判斷向左的情況,向上的情況,向下的情況 用簡單思路代替: 通過距離判定的方法 ...


初步設計代碼如下:

使用判斷精靈頭腳與每個數組中圖片牆上下左右分別判斷

如精靈的右側與牆的左側判斷大小,同時判斷精靈的頭部是否被遮擋,精靈的腳部是否被遮擋

依次再判斷向左的情況,向上的情況,向下的情況

package com.swift;

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent;

import com.rupeng.game.GameCore;

public class Migong implements Runnable{

    public static void main(String[] args) {
        GameCore.start(new Migong());
    }

    @Override
    public void run() {
        GameCore.setGameSize(805, 590);
        GameCore.setGameTitle("圖片迷宮游戲—二維數組製作");
        GameCore.loadBgView("bg.png");
        //二維數組賦值10行10列,每張圖片寬度80*56
        int[][] arr = {{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                        {0,0,0,0,0,1,0,0,0,0},
                        {4,4,0,0,0,0,0,0,0,0},
                        {0,0,0,0,0,0,4,0,0,0},
                        {1,1,2,0,0,0,0,1,0,0},
                        {0,4,0,0,0,1,0,0,0,0},
                        {0,0,1,0,1,0,0,0,2,2}};
        //計數器
        int num=0;
        //根據元素的值在游戲視窗中生成圖片牆
        for(int i=0;i<arr.length;i++) {
            for(int j=0;j<arr[i].length;j++) {
                if(arr[i][j]==1) {
                    GameCore.createImage(num);
                    GameCore.setImageSource(num, "1.png");
                    GameCore.setImagePosition(num, j*80, i*56);
                    num++;
                }
                if(arr[i][j]==2) {
                    GameCore.createImage(num);
                    GameCore.setImageSource(num, "2.png");
                    GameCore.setImagePosition(num, j*80, i*56);
                    num++;
                }
                if(arr[i][j]==4) {
                    GameCore.createImage(num);
                    GameCore.setImageSource(num, "4.png");
                    GameCore.setImagePosition(num, j*80, i*56);
                    num++;
                }
            }
        }
        
        // 女精靈
                int spriteGirl = 0;
                GameCore.createSprite(spriteGirl, "butterfly");
                GameCore.playSpriteAnimate(spriteGirl, "fly", true);
                GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, 100, 20);
                
                //得到女精靈的高度和寬度
                Dimension dGirl=GameCore.getSpriteSize(spriteGirl);
                int girlHeight=dGirl.height;
                int girlWidth=dGirl.width;
                
                for (;;) {

                    int codeNum = GameCore.getPressedKeyCode();
                    Point positionG = GameCore.getSpritePosition(spriteGirl);
                    //得到女精靈頭和腳的位置
                    int girlUpY=positionG.y;
                    int girlDownY=positionG.y+girlHeight;
                    //得到女精靈左側和右側的位置
                    int girlLeftX=positionG.x;
                    int girlRightX=positionG.x+girlWidth;
                    
                    

                    if (codeNum == KeyEvent.VK_UP || codeNum == KeyEvent.VK_W) {
                        if (positionG.y > 30) {
                            GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, positionG.x, --positionG.y);
                            GameCore.pause(11);
                        }
                    }

                    if (codeNum == KeyEvent.VK_DOWN || codeNum == KeyEvent.VK_S) {
                        if (positionG.y < 550) {
                            GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, positionG.x, ++positionG.y);
                            GameCore.pause(11);
                        }
                    }
                    if (codeNum == KeyEvent.VK_LEFT || codeNum == KeyEvent.VK_A) {
                        if (positionG.x > 0) {
                            GameCore.setSpriteFlipX(spriteGirl, true);
                            GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, --positionG.x, positionG.y);
                            GameCore.pause(2);
                        }
                    }
                    if (codeNum == KeyEvent.VK_RIGHT || codeNum == KeyEvent.VK_D) {
                        boolean hasRightWall=false;
                        for(int i=0;i<arr.length;i++) {
                            for(int j=0;j<arr[i].length;j++) {
                                if(arr[i][j]==0) {
                                    continue;
                                }
                                //得到牆的左側和右側位置
                                int imageLeftX=80*j;
                                int imageRightX=80*(j+1);
                                //得到牆的上邊和下邊位置
                                int imageUpY=56*i;
                                int imageDownY=56*(i+1);
                                if(girlRightX>=imageLeftX&&(girlUpY<=imageDownY&&girlUpY>=imageUpY
                                        ||girlDownY>=imageUpY&&girlDownY<=imageDownY)) {
                                    hasRightWall=true;
                                }
                                        
                            }
                        }
                        
                        
                        if (positionG.x < 800&&hasRightWall==false) {
                            GameCore.setSpriteFlipX(spriteGirl, false);
                            GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, ++positionG.x, positionG.y);
                            GameCore.pause(1);
                        }
                    }
                }
        
    }

}

 用簡單思路代替:

通過距離判定的方法

package com.swift;

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent;

import com.rupeng.game.GameCore;

public class Migong implements Runnable{

    public static void main(String[] args) {
        GameCore.start(new Migong());
    }

    @Override
    public void run() {
        GameCore.setGameSize(805, 590);
        GameCore.setGameTitle("圖片迷宮游戲—二維數組製作");
        GameCore.loadBgView("bg.png");
        //二維數組賦值10行10列,每張圖片寬度80*56
        int[][] arr = {{0,0,0,0,0,0,0,1,0,0},
                        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                        {0,0,0,0,0,1,0,0,0,0},
                        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                        {0,0,2,0,0,0,4,0,0,0},
                        {0,0,0,0,0,0,0,1,0,0},
                        {0,0,0,0,0,1,0,0,0,0},
                        {0,0,1,0,1,0,0,0,2,2}};
        //計數器
        int num=0;
        //根據元素的值在游戲視窗中生成圖片牆
        for(int i=0;i<arr.length;i++) {
            for(int j=0;j<arr[i].length;j++) {
                if(arr[i][j]==1) {
                    GameCore.createImage(num);
                    GameCore.setImageSource(num, "1.png");
                    GameCore.setImagePosition(num, j*80, i*56);
                    num++;
                }
                if(arr[i][j]==2) {
                    GameCore.createImage(num);
                    GameCore.setImageSource(num, "2.png");
                    GameCore.setImagePosition(num, j*80, i*56);
                    num++;
                }
                if(arr[i][j]==4) {
                    GameCore.createImage(num);
                    GameCore.setImageSource(num, "4.png");
                    GameCore.setImagePosition(num, j*80, i*56);
                    num++;
                }
            }
        }
        
        // 女精靈
                int spriteGirl = 0;
                GameCore.createSprite(spriteGirl, "butterfly");
                GameCore.playSpriteAnimate(spriteGirl, "fly", true);
                GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, 100, 20);
                
                //得到女精靈的高度和寬度
                Dimension dGirl=GameCore.getSpriteSize(spriteGirl);
                int girlHeight=dGirl.height;
                int girlWidth=dGirl.width;
                
                for (;;) {

                    int codeNum = GameCore.getPressedKeyCode();
                    Point positionG = GameCore.getSpritePosition(spriteGirl);
                    //得到女精靈頭和腳的位置
                    int girlUpY=positionG.y;
                    int girlDownY=positionG.y+girlHeight;
                    int girlCenterY=(girlUpY+girlDownY)/2;
                    //得到女精靈左側和右側的位置
                    int girlLeftX=positionG.x;
                    int girlRightX=positionG.x+girlWidth;
                    int girlCenterX=(girlLeftX+girlRightX)/2;
                    
                    

                    if (codeNum == KeyEvent.VK_UP || codeNum == KeyEvent.VK_W) {
                        if (positionG.y > 30) {
                            GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, positionG.x, --positionG.y);
                            GameCore.pause(11);
                        }
                    }

                    if (codeNum == KeyEvent.VK_DOWN || codeNum == KeyEvent.VK_S) {
                        if (positionG.y < 550) {
                            GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, positionG.x, ++positionG.y);
                            GameCore.pause(11);
                        }
                    }
                    if (codeNum == KeyEvent.VK_LEFT || codeNum == KeyEvent.VK_A) {
                        if (positionG.x > 0) {
                            GameCore.setSpriteFlipX(spriteGirl, true);
                            GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, --positionG.x, positionG.y);
                            GameCore.pause(2);
                        }
                    }
                    if (codeNum == KeyEvent.VK_RIGHT || codeNum == KeyEvent.VK_D) {
                        boolean hasRightWall=false;
                        for(int i=0;i<arr.length;i++) {
                            for(int j=0;j<arr[i].length;j++) {
                                if(arr[i][j]==0) {
                                    continue;
                                }
                                //得到牆的左側和右側位置
                                int imageLeftX=80*j;
                                int imageRightX=80*(j+1);
                                int imageCenterX=(imageLeftX+imageRightX)/2;
                                //得到牆的上邊和下邊位置
                                int imageUpY=56*i;
                                int imageDownY=56*(i+1);
                                int imageCenterY=(imageUpY+imageDownY)/2;
                                int distance=(int)(Math.sqrt(Math.pow((girlCenterX-imageCenterX),2)+Math.pow((girlCenterY-imageCenterY),2)));
                                if(distance<100) {
                                    hasRightWall=true;
                                }
                                        
                            }
                        }
                        
                        if (positionG.x < 800&&hasRightWall==false) {
                            GameCore.setSpriteFlipX(spriteGirl, false);
                            GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, ++positionG.x, positionG.y);
                            GameCore.pause(1);
                        }
                    }
                }
        
    }

}

 


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  • 本文主要總結了java中this關鍵字的用法以及一些註意事項,對於大家遇到的各種問題可在文末留言筆者將盡全力幫助大家解答。 ...
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  • 問題 有很多應用程式在驗證JSON數據的時候用到了JSON Schema。 在微服務架構下,有時候各個微服務由於各種歷史原因,它們所生成的數據對JSON Object屬性名的大小寫規則可能並不統一,它們需要消費的JSON數據的屬性名可能需要大小寫無關。 遺憾的是,目前的JSON Schema沒有這方 ...
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  • 在人生的重要時刻,我站在了畢業的門檻上,望著前方的道路,心中涌動著對未來的無限憧憬與些許忐忑。面前,兩條道路蜿蜒伸展:一是繼續在職場中尋求穩定,一是勇敢地走出一條屬於自己的創新之路。儘管面臨年齡和現實的挑戰,我仍舊選擇勇往直前,用技術這把鑰匙,開啟新的人生篇章。 迴首過去,我深知時間寶貴,精力有限。 ...
  • 單元測試 前言 時隔多個月,終於抽空學習了點新知識,那麼這次來記錄一下C#怎麼進行單元測試,單元測試是做什麼的。 我相信大部分剛畢業的都很疑惑單元測試是乾什麼的?在小廠實習了6個月後,我發現每天除了寫CRUD就是寫CRUD,幾乎用不到單元測試。寫完一個功能直接上手去測,當然這隻是我個人感受,僅供參考 ...
  • 一:背景 1. 講故事 最近在分析dump時,發現有程式的卡死和WeakReference有關,在以前只知道怎麼用,但不清楚底層邏輯走向是什麼樣的,藉著這個dump的契機來簡單研究下。 二:弱引用的玩法 1. 一些基礎概念 用過WeakReference的朋友都知道這裡面又可以分為弱短和弱長兩個概念 ...
  • 最近想把ET打表工具的報錯提示直接調用win系統彈窗,好讓策劃明顯的知道表格哪裡填錯數據,彈窗需要調用System.Windows.Forms庫。操作如下: 需要在 .csproj 文件中添加: <UseWindowsForms>true</UseWindowsForms> 須將目標平臺設置為 Wi ...
  • 從C#3開始,拓展方法這一特性就得到了廣泛的應用。 此功能允許你能夠使用實例方法的語法調用某個靜態方法,以下是一個獲取/創建文件的靜態方法: public static async Task<StorageFile> GetOrCreateFileAsync(this StorageFolder f ...
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  • 前言 周六在公司加班,幹完活後越顯無聊,想著下載RabbiitMQ做個小項目玩玩。然而這一下就下載了2個小時,真讓人頭痛。 簡單的講一下如何安裝吧,網上教程和踩坑文章還是很多的,我講我感覺有用的文章放在本文末尾。 安裝地址 erlang 下載 - Erlang/OTP https://www.erl ...