Android 自定義View實現QQ運動積分抽獎轉盤

来源:http://www.cnblogs.com/sphere/archive/2017/10/26/7736807.html
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因為偶爾關註QQ運動, 看到QQ運動的積分抽獎界面比較有意思,所以就嘗試用自定義View實現了下,原本想通過開發者選項查看下界面的一些信息,後來發現積分抽獎界面是在WebView中展示的,應該是在H5頁面中用js代碼實現的,暫時不去管它了。 這裡的自定義View針對的是繼承自View的情況,你可以將 ...


  因為偶爾關註QQ運動, 看到QQ運動的積分抽獎界面比較有意思,所以就嘗試用自定義View實現了下,原本想通過開發者選項查看下界面的一些信息,後來發現積分抽獎界面是在WebView中展示的,應該是在H5頁面中用js代碼實現的,暫時不去管它了。

  這裡的自定義View針對的是繼承自View的情況,你可以將Canvas想象為畫板, Paint為畫筆,自定義View的過程和在畫板上用畫筆作畫其實類似,想象在畫板上作畫的過程,你要畫一個多大圖形(對應View的測量 onMeasure方法),你要畫什麼樣的圖形,比如圓形方形等等(對應View的onDraw方法),在掌握了View的一些基礎概念(位置參數、觸摸事件、滑動),測量模式、事件分發機制、繪製流程等知識後,自定義View的時候就不覺得複雜了。

  不管是多麼複雜的View,其內部基本都可以拆分至一個個小單元,比如如下的QQ運動積分抽獎畫面,(QQ --> 動態 --> 運動 --> 我 --> 積分)

  

 

   這裡我們只關註抽獎的轉盤,因為是截圖沒有動畫效果,具體可以在自己的手機上查看下。這個抽獎的界面看似複雜,其實可以分為幾個部分

  1. 最外層圓環,其中有小圓圈閃動

  2, 內部圓角矩形

  3.  內部圓角卡片(包含一個圖片或說明文字)

 

   第一步我們要繼承View類, 如果需要自定義屬性則應該實現帶三個參數的構造方法,這裡將自定義View命名為 LotteryView

public LotteryView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public LotteryView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public LotteryView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context, attrs);
    }

  在init方法中可以做一些初始化的操作,比如需要用的顏色值,畫筆Paint, 寬高信息等,如果有自定義屬性,也可以在init方法中處理。

  接著可以設定View的寬高信息,這裡我們將View設置為正方形

  

 @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        //super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(mSelfTotalWidth, mSelfTotalWidth);
    }

  調用setMeasureDimension方法,寬高都設置為 mSelfTotalWidth。這裡我們寬高是限定的值,所以不需要的處理不同測量模式的情況,如果是其他自定義View要支持wrap_content屬性,需要在onMeasure方法中自行處理

  第一步 :繪製外層帶圓角的圓環

  

/** 外層帶圓角矩形圓環 */
    private void drawOuterRoundCircle(Canvas canvas) {
        canvas.save();
        canvas.clipRect(
                mOuterCircleWidth + getPaddingLeft(),
                mOuterCircleWidth + getPaddingTop(),
                mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingRight(),
                mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingBottom(),
                Region.Op.DIFFERENCE);

        canvas.drawRoundRect(
                getPaddingLeft(),
                getPaddingTop(),
                mSelfTotalWidth - getPaddingRight(),
                mSelfTotalWidth - getPaddingBottom(),
                18, 18, mOuterCirclePaint);
        canvas.restore();
    }

  

  繪製外層圓環中的小圓圈

private void drawOuterDecorateSmallCircle(Canvas canvas) {
        int result = mInvalidateCircleCount % 2;

        // top
        int x = 0, y = 0;
        int sideSize = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth * 2 - getPaddingLeft() - getPaddingRight(); // 除去最外邊圓環後的邊長
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
            x = mOuterCircleWidth + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingLeft();
            y = (mOuterCircleWidth - mSmallCircleRadius * 2) / 2 + mSmallCircleRadius + getPaddingTop();
            canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
        }

        // bottom
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
            x = mOuterCircleWidth + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingLeft();
            y = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth + (mOuterCircleWidth - mSmallCircleRadius * 2) / 2 + mSmallCircleRadius - getPaddingBottom();
            canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
        }

        // left
        for(int i = 0; i < 9; i++) {
            mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == (result == 0 ? 1 : 0) ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
            x = mOuterCircleWidth / 2 + getPaddingLeft();
            y =  mOuterCircleWidth*2 + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingTop();
            canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
        }

        // right
        for(int i = 0; i < 9; i++) {
            mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);
            x = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth / 2 - getPaddingRight();
            y =  mOuterCircleWidth*2 + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingTop();
            canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);
        }
    }
View Code

  

  第二步:繪製內部的圓角矩形,即卡片所在區域的背景

private void drawInnerBackground(Canvas canvas) {
        canvas.drawRect(mOuterCircleWidth + getPaddingLeft(), mOuterCircleWidth + getPaddingTop(),
                mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingRight(),
                mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingBottom(), mInnerPaint);
    }

 

  第三步: 繪製內部小卡片

private void drawInnerCards(Canvas canvas) {
        int left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0;
        int spaceNum = 0;
        for(int i = 0 ; i < 9 ; i++) {
            spaceNum = i % 3 + 1;
            left = mOuterCircleWidth + mInnerCardWidth * (i%3) + mInnerCardSpace * spaceNum + getPaddingLeft();
            top = mOuterCircleWidth + mInnerCardWidth * (i/3) +mInnerCardSpace * (i/3 + 1) + getPaddingTop();
            right = left + mInnerCardWidth;
            bottom = top + mInnerCardWidth;
            if(!mHadInitial) {
                mCardPositionInfoList.add(new Pair(new Pair(left, right), new Pair(top, bottom)));
            }
            drawInnerRoundCard(canvas, left, top, right, bottom, i);
        }
        mHadInitial = true;
    }

  

  全部繪製完成後,在onTouchEvent中處理點擊事件即可,如何判定我們點擊的是抽獎的區域,這裡使用對比位置信息的方法,

  如下,

private int getTouchPositionInCardList(int x, int y) {
        if(mCardPositionInfoList != null) {
            int index = 1;
            for (Pair<Pair<Integer, Integer>,Pair<Integer, Integer>> pair : mCardPositionInfoList) {
                if(x > pair.first.first && x < pair.first.second && y > pair.second.first && y < pair.second.second) {
                    return index;
                }
                index++;
            }
        }
        return 0;
    }

  將每一個小卡片的坐標信息(left,top, right, bottom)信息,保存在 ArrayList<Pair<Pair<Integer, Integer>,Pair<Integer, Integer>>>  mCardPosttionInfoList 中, 當點擊VIew時獲取到點擊的x y 坐標和

list中保存的坐標信息做對比,如果index == 5 ,則說明點擊的是抽獎所在的小卡片區域。

 

  代碼托管在: https://github.com/aquarius520/LotteryView  歡迎Star 、Fork

 


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