因為偶爾關註QQ運動, 看到QQ運動的積分抽獎界面比較有意思,所以就嘗試用自定義View實現了下,原本想通過開發者選項查看下界面的一些信息,後來發現積分抽獎界面是在WebView中展示的,應該是在H5頁面中用js代碼實現的,暫時不去管它了。 這裡的自定義View針對的是繼承自View的情況,你可以將 ...
因為偶爾關註QQ運動, 看到QQ運動的積分抽獎界面比較有意思,所以就嘗試用自定義View實現了下,原本想通過開發者選項查看下界面的一些信息,後來發現積分抽獎界面是在WebView中展示的,應該是在H5頁面中用js代碼實現的,暫時不去管它了。
這裡的自定義View針對的是繼承自View的情況,你可以將Canvas想象為畫板, Paint為畫筆,自定義View的過程和在畫板上用畫筆作畫其實類似,想象在畫板上作畫的過程,你要畫一個多大圖形(對應View的測量 onMeasure方法),你要畫什麼樣的圖形,比如圓形方形等等(對應View的onDraw方法),在掌握了View的一些基礎概念(位置參數、觸摸事件、滑動),測量模式、事件分發機制、繪製流程等知識後,自定義View的時候就不覺得複雜了。
不管是多麼複雜的View,其內部基本都可以拆分至一個個小單元,比如如下的QQ運動積分抽獎畫面,(QQ --> 動態 --> 運動 --> 我 --> 積分)
這裡我們只關註抽獎的轉盤,因為是截圖沒有動畫效果,具體可以在自己的手機上查看下。這個抽獎的界面看似複雜,其實可以分為幾個部分
1. 最外層圓環,其中有小圓圈閃動
2, 內部圓角矩形
3. 內部圓角卡片(包含一個圖片或說明文字)
第一步我們要繼承View類, 如果需要自定義屬性則應該實現帶三個參數的構造方法,這裡將自定義View命名為 LotteryView
public LotteryView(Context context) { this(context, null); } public LotteryView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public LotteryView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(context, attrs); }
在init方法中可以做一些初始化的操作,比如需要用的顏色值,畫筆Paint, 寬高信息等,如果有自定義屬性,也可以在init方法中處理。
接著可以設定View的寬高信息,這裡我們將View設置為正方形
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { //super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(mSelfTotalWidth, mSelfTotalWidth); }
調用setMeasureDimension方法,寬高都設置為 mSelfTotalWidth。這裡我們寬高是限定的值,所以不需要的處理不同測量模式的情況,如果是其他自定義View要支持wrap_content屬性,需要在onMeasure方法中自行處理
第一步 :繪製外層帶圓角的圓環
/** 外層帶圓角矩形圓環 */ private void drawOuterRoundCircle(Canvas canvas) { canvas.save(); canvas.clipRect( mOuterCircleWidth + getPaddingLeft(), mOuterCircleWidth + getPaddingTop(), mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingRight(), mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingBottom(), Region.Op.DIFFERENCE); canvas.drawRoundRect( getPaddingLeft(), getPaddingTop(), mSelfTotalWidth - getPaddingRight(), mSelfTotalWidth - getPaddingBottom(), 18, 18, mOuterCirclePaint); canvas.restore(); }
繪製外層圓環中的小圓圈
private void drawOuterDecorateSmallCircle(Canvas canvas) { int result = mInvalidateCircleCount % 2; // top int x = 0, y = 0; int sideSize = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth * 2 - getPaddingLeft() - getPaddingRight(); // 除去最外邊圓環後的邊長 for (int i = 0; i < 10; i++) { mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor); x = mOuterCircleWidth + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingLeft(); y = (mOuterCircleWidth - mSmallCircleRadius * 2) / 2 + mSmallCircleRadius + getPaddingTop(); canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint); } // bottom for (int i = 0; i < 10; i++) { mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor); x = mOuterCircleWidth + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingLeft(); y = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth + (mOuterCircleWidth - mSmallCircleRadius * 2) / 2 + mSmallCircleRadius - getPaddingBottom(); canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint); } // left for(int i = 0; i < 9; i++) { mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == (result == 0 ? 1 : 0) ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor); x = mOuterCircleWidth / 2 + getPaddingLeft(); y = mOuterCircleWidth*2 + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingTop(); canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint); } // right for(int i = 0; i < 9; i++) { mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor); x = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth / 2 - getPaddingRight(); y = mOuterCircleWidth*2 + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingTop(); canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint); } }View Code
第二步:繪製內部的圓角矩形,即卡片所在區域的背景
private void drawInnerBackground(Canvas canvas) { canvas.drawRect(mOuterCircleWidth + getPaddingLeft(), mOuterCircleWidth + getPaddingTop(), mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingRight(), mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingBottom(), mInnerPaint); }
第三步: 繪製內部小卡片
private void drawInnerCards(Canvas canvas) { int left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0; int spaceNum = 0; for(int i = 0 ; i < 9 ; i++) { spaceNum = i % 3 + 1; left = mOuterCircleWidth + mInnerCardWidth * (i%3) + mInnerCardSpace * spaceNum + getPaddingLeft(); top = mOuterCircleWidth + mInnerCardWidth * (i/3) +mInnerCardSpace * (i/3 + 1) + getPaddingTop(); right = left + mInnerCardWidth; bottom = top + mInnerCardWidth; if(!mHadInitial) { mCardPositionInfoList.add(new Pair(new Pair(left, right), new Pair(top, bottom))); } drawInnerRoundCard(canvas, left, top, right, bottom, i); } mHadInitial = true; }
全部繪製完成後,在onTouchEvent中處理點擊事件即可,如何判定我們點擊的是抽獎的區域,這裡使用對比位置信息的方法,
如下,
private int getTouchPositionInCardList(int x, int y) { if(mCardPositionInfoList != null) { int index = 1; for (Pair<Pair<Integer, Integer>,Pair<Integer, Integer>> pair : mCardPositionInfoList) { if(x > pair.first.first && x < pair.first.second && y > pair.second.first && y < pair.second.second) { return index; } index++; } } return 0; }
將每一個小卡片的坐標信息(left,top, right, bottom)信息,保存在 ArrayList<Pair<Pair<Integer, Integer>,Pair<Integer, Integer>>> mCardPosttionInfoList 中, 當點擊VIew時獲取到點擊的x y 坐標和
list中保存的坐標信息做對比,如果index == 5 ,則說明點擊的是抽獎所在的小卡片區域。
代碼托管在: https://github.com/aquarius520/LotteryView 歡迎Star 、Fork