第一種方法:通過設置layer的屬性 最簡單的一種,但是很影響性能,一般在正常的開發中使用很少. ? 1 2 3 4 5 6 7 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, ...
第一種方法:通過設置layer的屬性
最簡單的一種,但是很影響性能,一般在正常的開發中使用很少.
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UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake( 100 , 100 , 100 , 100 )];
//只需要設置layer層的兩個屬性
//設置圓角
imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width / 2 ;
//將多餘的部分切掉
imageView.layer.masksToBounds = YES;
[self.view addSubview:imageView];
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第二種方法:使用貝塞爾曲線UIBezierPath和Core Graphics框架畫出一個圓角
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UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake( 100 , 100 , 100 , 100 )];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@ "1" ];
//開始對imageView進行畫圖
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0 );
//使用貝塞爾曲線畫出一個圓形圖
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:imageView.frame.size.width] addClip];
[imageView drawRect:imageView.bounds];
imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//結束畫圖
UIGraphicsEndImageContext();
[self.view addSubview:imageView];
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第三種方法:使用CAShapeLayer和UIBezierPath設置圓角
#import "ViewController.h" #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 100)]; imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"]; UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerTopLeft cornerRadii:CGSizeMake(25, 5)]; CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init]; maskLayer.frame = imageView.bounds; maskLayer.path = maskPath.CGPath; imageView.layer.mask = maskLayer; [self.view addSubview:imageView]; }
這三種方法中第三種最好,對記憶體的消耗最少啊,而且渲染快速。
效果圖: