關於數值格式化字元串中 "R"(往返程式格式)格式的使用

来源:http://www.cnblogs.com/marsir/archive/2017/10/09/7643165.html
-Advertisement-
Play Games

在數值字元串的格式化中有很多格式化的格式,比如:用"C"表示貨幣格式,用"P"表示百分比格式,FCL中支持多種格式化字元串的方式。有時候我們會把一個數值轉換成string類型,然後再從string類型轉換成數值類型,這時候就要考慮轉換回來後的數值會不會和原來的相等呢? 首先的一種情況: 使用G常規格 ...


在數值字元串的格式化中有很多格式化的格式,比如:用"C"表示貨幣格式,用"P"表示百分比格式,FCL中支持多種格式化字元串的方式。有時候我們會把一個數值轉換成string類型,然後再從string類型轉換成數值類型,這時候就要考慮轉換回來後的數值會不會和原來的相等呢?

首先的一種情況:

使用G常規格式來看

using System;
namespace CharStringAndSText
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //原始字元串
            double originDouble = 0.12314353454478;//14位精度
            float originFloat = 1.222223f;//6位精度
            //轉換成string後
            string originDoubleToString = originDouble.ToString("G");
            string originFloatToString = originFloat.ToString("G");
            //重新轉換成數值後
            double backToDouble = Double.Parse(originDoubleToString);
            float backToFloat = Single.Parse(originFloatToString);
            //結果 
            bool resultDouble = backToDouble.Equals(originDouble);
            bool resultFloat = backToFloat.Equals(originFloat);
            //列印
            Console.WriteLine("ResultDouble is " + resultDouble.ToString() + "with G format"); // 列印結果 : True 
            Console.WriteLine("ResultFloat is " + resultFloat.ToString()+"with G format");  // 列印結果 : True


            Console.ReadKey();
        }
    }
}

當我們把double的精度加到15位的時候,float 加到 7位的時候

using System;
namespace CharStringAndSText
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //原始字元串
            double originDouble = 0.123143534544786;//15位精度
            float originFloat = 1.2222234f;//7位精度
            //轉換成string後
            string originDoubleToString = originDouble.ToString("G");
            string originFloatToString = originFloat.ToString("G");
            //重新轉換成數值後
            double backToDouble = Double.Parse(originDoubleToString);
            float backToFloat = Single.Parse(originFloatToString);
            //結果 
            bool resultDouble = backToDouble.Equals(originDouble);
            bool resultFloat = backToFloat.Equals(originFloat);
            //列印
            Console.WriteLine("ResultDouble is " + resultDouble.ToString() + " with G format"); // 列印結果 : True 
            Console.WriteLine("ResultFloat is " + resultFloat.ToString()+" with G format");  // 列印結果 : False


            Console.ReadKey();
        }
    }
}

以上結果在我的電腦上顯示,可以看到float類型的數值和原來是不等的。當double類型超過15位的時候,double一般也會不相等;所以這時候可以用R格式來格式化。

using System;
namespace CharStringAndSText
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //原始字元串
            double originDouble = 0.123143534544786122;//18位精度
            float originFloat = 1.2222234223f;//10位精度
            //轉換成string後
            string originDoubleToString = originDouble.ToString("R");
            string originFloatToString = originFloat.ToString("R");
            //重新轉換成數值後
            double backToDouble = Double.Parse(originDoubleToString);
            float backToFloat = Single.Parse(originFloatToString);
            //結果 
            bool resultDouble = backToDouble.Equals(originDouble);
            bool resultFloat = backToFloat.Equals(originFloat);
            //列印
            Console.WriteLine("ResultDouble is " + resultDouble.ToString() + " with G format"); // 列印結果 : True 
            Console.WriteLine("ResultFloat is " + resultFloat.ToString()+" with G format");  // 列印結果 : True


            Console.ReadKey();
        }
    }
}

這就是往返式格式的用處。但是當我們是用32位電腦編譯的代碼運行在64們的電腦上的時候,用R並不能實現完美轉換,這時候需要用G17來格式化。

根據文檔上寫的 R 符號格式化字元串的時候,首先是使用常規格式對其測試,Double使用15們精度 ,float 使用7位精度 ,如果返回的是和原來相同的值則用G符號。如果不成功,則Double使用17位精度 ,Single使用9位精度。只有Double和Float類型才能使用R格式符。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 我們將ASP.NET程式從IIS6移植到IIS7,可能運行提示以下錯誤: HTTP 錯誤 500.23 - Internal Server Error 檢測到在集成的托管管道模式下不適用的 ASP.NET 設置。 為什麼會出現以上錯誤? 在IIS7的應用程式池有兩種模式,一種是“集成模式”,一種是“ ...
  • 主要包括Alias指令、AliasMatch、Redirect、RedirectMatch、ScriptAlias和ScriptAliasMatch。它們由mod_alias模塊提供,該模塊用於提供簡單的路徑映射和重定向需求,更複雜的內容見URL重寫。 其中ScriptAlias用法和Alias完全 ...
  • 本文目錄:1.1 htpasswd命令1.2 身份認證類基本指令1.3 Require指令1.4 web身份認證示例 httpd對web身份認證的支持很豐富,提供的控制也非常細緻。無疑,功能豐富意味著模塊多。關於完整的模塊,見http://httpd.apache.org/docs/2.4/mod/ ...
  • [1]顯示 [2]文件 [3]關機 [4]登錄 [5]shell [6]VIM ...
  • Tomcat 概述: Tomcat是Apache 軟體基金會(Apache Software Foundation)的Jakarta 項目中的一個核心項目,由Apache、Sun 和其他一些公司及個人共同開發而成。由於有了Sun 的參與和支持,最新的Servlet 和JSP 規範總是能在Tomcat ...
  • 在講vim編輯器之前,我們要先明白為什麼要學vim編輯器。系統管理員的重要工作就是要修改與設定某些重要軟體的配置文件,因此至少要學會一種以上的文字介面的文書編輯器。 現在開始正式學習vim編輯器。基本上vim共分為三種模式,分別是一般模式,編輯模式,與指令列模式,這三種模式的作用分別是: 1)一般模 ...
  • 首先解釋下:本文只是對Asp.net MVC4高級編程這本書學習記錄的學習筆記,書本內容感覺挺簡單的,但學習容易忘記,因此在邊看的同時邊作下了筆記,可能其它朋友看的話沒有情境和邏輯順序還請諒解! 一、MVC控制器渲染視圖的三種方式。 如下以HomeController控制器中的代碼為例: 1、預設方 ...
  • 局部函數是C 7中的一個新功能,允許在一個函數中定義另一個函數。 何時使用局部函數? 局部函數的主要功能與匿名方法非常相似:在某些情況下,創建一個命名函數在讀者的認知負擔方面代價太大。有時,函數本身就是另一個函數的部分邏輯,因此用一個單獨的命名實體來污染“外部”範圍是毫無意義的。 您可能認為此功能是 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...