敏捷軟體開發-面向對象設計的原則

来源:http://www.cnblogs.com/zhuhuablog/archive/2016/02/19/5200718.html
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SRP單一職責原則 就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 OCP開放封閉原則 軟體實體(類、模塊、函數等)應該是可以擴展的,但是不可修改。 LSP Liskov替換原則 子類型必須能夠替換掉它們的基類型 DIP 依賴倒置原則 抽象不應該依賴於細節。細節應該依賴於抽象。 ISP 介面隔離原則


SRP單一職責原則

  就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。

OCP開放封閉原則

  軟體實體(類、模塊、函數等)應該是可以擴展的,但是不可修改。

LSP Liskov替換原則

  子類型必須能夠替換掉它們的基類型

DIP 依賴倒置原則

  抽象不應該依賴於細節。細節應該依賴於抽象。

ISP 介面隔離原則

  不應該強迫客戶依賴於它們不用的方法。介面屬於客戶,不屬於它所在的類層次結構。

REP 重用發佈等價原則

  重用的粒度就是發佈的粒度。

CCP 共同封閉原則

  包中的所有類對於同一類性質的變化應該是共同封閉的。一個變化若對一個包產生影響,則將對該包中的所有類產生影響,而對於其他的包不造成任何影響。

CRP 共同重用原則

  一個包中的所有類應該是共同重用的。如果重用了包中的一個類,那麼就要重用包中的所有類。

ADP 無環依賴原則

  在包的依賴關係圖中不允許存在環。

SDP 穩定依賴原則

  朝著穩定的方向進行依賴。

SAP 穩定抽象原則

  包的抽象程度應該和其穩定程度一致。


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