iOS:CALayer

来源:http://www.cnblogs.com/leonlincq/archive/2017/09/15/7527426.html
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目錄 1、CALayer(父類) 2、CAShapeLayer(形狀/畫布) 3、CAGradientLayer(漸變層) 順序為 接觸/學習 順序 1、CALayer(父類) 1-1)、幾個常用屬性 2、CAShapeLayer 2-1)、使用參照 《iOS:繪圖》 -> “1、UIBezierP ...


目錄

  1、CALayer(父類)

  2、CAShapeLayer(形狀/畫布)

  3、CAEmitterLayer(粒子發射層)

  4、CAGradientLayer(漸變層)

 

順序為 接觸/學習 順序

 

 

1、CALayer(父類)

  1-1)、幾個常用屬性

    CALayer *layer = [[CALayer alloc]init];
    // 一般layer尺寸設置,為 bounds = {0, 0, width, height}; position = {centerX, centery};frame 為虛擬、計算出來的。
    layer.bounds
    // 錨點的位置,預設中心,等同於View的center。如果錨點 anchorPoint 有修改過,比如anchorPoint = {0,0} ,則position = {x, y};
    layer.position
    // 錨點,旋轉、位置相關,預設(0.5, 0.5)。範圍(0, 0) <-> (1, 1)
    layer.anchorPoint

    // 內容顯示方式,對齊、自適應、不超出邊界、拉伸
    layer.contentsGravity
    // 設置某個區域會被拉伸變化,大小均為0至1,{0.25, 0.25, 0.5, 0.5}
    layer.contentsCenter

    //變換
    layer.transform
    //圓角、邊框、透明、陰影相關
    layer.masksToBounds
    layer.cornerRadius
    layer.borderWidth
    layer.borderColor
    layer.opacity
    layer.shadowColor
    layer.shadowOpacity
    layer.shadowOffset
    layer.shadowRadius
    layer.shadowPath
    
    // Z軸,透視效果。3D變換,如旋轉會很明顯
    layer.zPosition
    layer.anchorPointZ

    // 同View
    layer.frame
    layer.hidden
    layer.superlayer
    layer.sublayers
    layer.backgroundColor

  1-2)、幾個方法

// 子類重寫,設置預設屬性
+ (nullable id)defaultValueForKey:(NSString *)key
{
    if ([key isEqualToString:@"backgroundColor"])
    {
        return (id)[UIColor orangeColor].CGColor;
    }
    return [super defaultValueForKey:key];
}

    // 添加動畫
    - (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(nullable NSString *)key;
    
    // 層級結構,同View
    - (void)removeFromSuperlayer;
    - (void)addSublayer:(CALayer *)layer;
    - (void)insertSublayer:(CALayer *)layer atIndex:(unsigned)idx;
    - (void)insertSublayer:(CALayer *)layer below:(nullable CALayer *)sibling;
    - (void)insertSublayer:(CALayer *)layer above:(nullable CALayer *)sibling;
    - (void)replaceSublayer:(CALayer *)layer with:(CALayer *)layer2;
    
    //
    - (void)display;
    - (void)setNeedsDisplay;
    - (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)r;
    - (BOOL)needsDisplay;
    - (void)displayIfNeeded;
    
    //
    - (void)setNeedsLayout;
    - (BOOL)needsLayout;
    - (void)layoutIfNeeded;
    - (void)layoutSublayers;

 

2、CAShapeLayer

  2-1)、使用參照 《iOS:繪圖》 -> “1、UIBezierPath(貝塞爾曲線)” -> “1-2)、”

 

3、CAEmitterLayer(粒子發射層)

  3-1)、使用參照 《iOS:動畫》 -> “N、粒子動畫” -> “N-1)、創建粒子發射層” 。

 

4、CAGradientLayer(漸變層)

  4-1)、透明度(示例)

    //創建
    CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
    //漸變點
    UIColor *colorTop = [[UIColor alloc]initWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1];
    UIColor *colorButtom = [[UIColor alloc]initWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0];
    gradientLayer.colors = @[ (__bridge id)colorTop.CGColor, (__bridge id)colorButtom.CGColor];
    // 漸變點位置(個數對應colors個數,沒對應也沒事,只是有點奇怪),點與點的距離越小,變化越快
//    gradientLayer.locations = @[@0.0,@1.0];
    // 變化類型,線性變化(只有這個巨集,不設也沒事)
//    gradientLayer.type = kCAGradientLayerAxial;
    //漸變方向 x:0->1 左到右,反之則反。同理,y:0->1 上到下,反之則反。(0.0)->(1.1)屏幕左上到右下斜著變化
    gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
    gradientLayer.endPoint = CGPointMake(0, 1.0);
    //大小,如果小於bounds,應該還要設置 position 。
    gradientLayer.frame = self.bounds;
    //添加
    [self.layer addSublayer:gradientLayer];

  

  

  

  

  

 


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