用JS實現氣泡效果

来源:http://www.cnblogs.com/tonykair/archive/2017/09/15/7528807.html
-Advertisement-
Play Games

氣泡跟隨滑鼠移動,併在每次點擊時產生不同的變化 <!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title> 簡單的氣泡效果 < ...


氣泡跟隨滑鼠移動,併在每次點擊時產生不同的變化

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>
簡單的氣泡效果
</title>
<style type="text/css">
body{background-color:#000000;margin:0px;overflow:hidden}
</style>
</head>

<body>

</body>

</html>


<script>
var canvas = document.createElement('canvas'),
context = canvas.getContext('2d'),
windowW = window.screen.width ,
windowH = window.screen.height ,
Mx,
My,
paused = true;
suzu = [];
booms = [];
boomks = [];
start();

canvas.onmousemove = function(e) {
var loc = canvasMove(e.clientX, e.clientY);
Mx = loc.x;
My = loc.y
};

canvas.onmousedown = function() {
creatarry(Mx, My);
paused = !paused
};

function creatarry(a, b) {
for (var i = 0; i < 40; ++i) {
booms[i] = {
x: a,
y: b,
gravity: 0.3,
speedX: Math.random() * 20 - 10,
speedY: Math.random() * 15 - 7,
radius: Math.random() * 15,
color: Math.random() * 360,
apc: 0.6
};
boomks.push(booms[i]);
if (boomks.length > 300) {
boomks.shift()
};
console.log(boomks)
}
};

function loop1() {
boomks.forEach(function(circle) {
context.beginPath();
context.arc(circle.x, circle.y, circle.radius, 0, Math.PI * 2, false);
context.fillStyle = 'hsla(' + circle.color + ',100%,60%,' + circle.apc + ')';
context.fill();
movecircles(circle)
})
}
function movecircles(circle) {
circle.x += circle.speedX;
circle.speedY += circle.gravity;
circle.y += circle.speedY;
circle.apc -= 0.008
}
function canvasMove(x, y) {
var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: x - bbox.left * (canvas.width / bbox.width),
y: y - bbox.top * (canvas.height / bbox.height)
}
};

function start() {
document.body.appendChild(canvas);
canvas.width = windowW;
canvas.height = windowH;
setInterval(fang, 25)
}

function fang() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
loop1();
loop()
}

function loop() {
var circle = new createCircle(Mx, My);
suzu.push(circle);
for (i = 0; i < suzu.length; i++) {
var ss = suzu[i];
ss.render(context);
ss.update()
}
if (suzu.length > 1000) {
suzu.shift()
}
}

function createCircle(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.color = Math.random() * 360;
this.radius = Math.random() * 25;
this.xVel = Math.random() * 5 - 2;
this.apc = 0.6;
this.gravity = 0.07;
this.yVel = Math.random() * 10 - 3;
this.render = function(c) {
c.beginPath();
c.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
c.fillStyle = 'hsla(' + this.color + ',100%,60%,' + this.apc + ')';
c.fill()
};

this.update = function() {
if (!paused) {
this.yVel += this.gravity;
this.y += this.yVel
} else {
this.y -= 5
}
this.x += this.xVel;
this.apc -= 0.01;
if (this.radius > 1) {
this.radius -= 0.4
}
}
}
</script>


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 定義: 定義一個操作中演算法的框架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法模式使得子類可以不改變一個演算法的結構即可重定義該演算法的某些特定步驟。 UML類圖: 具體代碼: 模塊說明: AbstractClass:抽象類,定義整個流程演算法的骨架。ConcreteClass:具體類,實現流程演算法里的具體步驟。 ...
  • Keepalived實現雙機熱備: 雙機熱備一般指的是兩台機器設備同時在運行,但是只有一臺處於提供服務的狀態。當其中一臺設備出現故障,那麼另一臺設備接管角色,繼續提供服務,他們之間的切換時間非常之短,基本是無縫切換,所以避免了因為某台伺服器出現故障,導致系統軟體不能正常運行的問題。 · Keepal ...
  • Rafy是什麼可以通過下麵博客來瞭解 Rafy 領域實體框架演示(3) - 快速使用 C/S 架構部署 - BloodyAngel - 博客園 以下是看源碼中的一點記錄,供以後學習使用 主要是Rafy中IOC容器的定義,實現方式,用法 下麵先看一個圖: 這個圖片包含,三個方面的內容 下麵主要從IOb ...
  • 學習怎樣創建對象是理解面向對象編程的第一步,第二步是理解繼承。在傳統的面向對象編程語言中,類繼承其他類的屬性。然而,JS的繼承方式與傳統的面向對象編程語言不同,繼承可以發生對象之間,這種繼承的機制是我們已經熟悉的一種機制:原型。 1.原型鏈接和Object.prototype js內置的繼承方式被稱 ...
  • 1:在講ajax的原理之前我們先簡單的瞭解一下ajax的背景 可否認,ajax技術的流行得益於google的大力推廣,正是由於google、gmail等對ajax技術的廣泛應用,才催生了ajax的流行。而這也讓微軟感到無比的尷尬,因為早在97年,微軟便已經發明瞭ajax中的關鍵技術,並且在99年IE ...
  • CSS的編寫是需要積累的,而一個好的css編寫習慣對我們將來的成長是非常有利的,我會把我平時看到的或者遇到的會不定時的更新到這裡,不時翻一下,但求有所進步。 如果各位看官也有看法和建議,評論下,我也會更新進來,謝謝! 1、css選擇符是從右到左進行比配的,例如 #nav li,查找時先會去找到所有的 ...
  • 一、校驗數字的表達式數字:^[0-9]*$n位的數字:^\d{n}$至少n位的數字:^\d{n,}$m-n位的數字:^\d{m,n}$零和非零開頭的數字:^(0|[1-9][0-9]*)$非零開頭的最多帶兩位小數的數字:^([1-9][0-9]*)+(.[0-9]{1,2})?$帶1-2位小數的正數 ...
  • 大寫的尷尬 …… <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>用canvas繪製android機器人</title></head><body> <canvas id="myCanvas"></canvas> ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...