融會貫通——最常用的面向對象設計原則“合成復用原則”

来源:http://www.cnblogs.com/Evsward/archive/2017/09/08/CRP.html
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復用一個類的時候,多使用對象的組合/聚合的關聯關係,而不是繼承。 之前提到的“依賴倒轉原則”,是以里氏代換原則為基礎的實現開閉原則目標的手段,這一條路線涉及到的是類的繼承(包括單繼承和介面實現),他們支撐了Java多態的特性。 但是今天要談一談Java另一個特性——封裝。封裝就是不要暴露過多的基類內 ...


復用一個類的時候,多使用對象的組合/聚合的關聯關係,而不是繼承。

 

之前提到的“依賴倒轉原則”,是以里氏代換原則為基礎的實現開閉原則目標的手段,這一條路線涉及到的是類的繼承(包括單繼承和介面實現),他們支撐了Java多態的特性。

但是今天要談一談Java另一個特性——封裝。封裝就是不要暴露過多的基類內部細節給子類,讓高層的操作神秘起來,不讓小兵知道。合成復用原則體現的就是封裝的特性。

所以可以推論出,多使用對象的組合/聚合關係,而不是繼承,從而實現不會暴露過多的基類操作細節給子類的目的。

 

那麼組合和聚合是什麼?他們和繼承有什麼區別?他們各自之間又有什麼區別呢?

先說結論,相對於組合和聚合之間的區別,他們和繼承之間的區別更大。

  • 組合和聚合都是在一個對象(相當於子類)中把另一個類(相當於基類)的對象當做其成員對象,這和繼承比起來,關係要弱化很多,降低了耦合度,“子類”並不需要明顯的繼承和實現的關鍵字出現,它並不值得作為成員對象的“基類”的對象內部都實現了些什麼,它的成員變數又是什麼,即使“基類”的內部進行了修改,代碼重構,對於“子類”來說並不需要做任何改動。
  • 組合和聚合的區別可以從語言學上來講:組合是很多部分組成了一個東西,聚合是很多東西聚在一起。這樣就十分清晰了,好比一個狼類,它肯定有腳類對象,頭類對象,爪子類對象等作為其成員對象,這就是組合關係。那麼狼群類,它肯定是有狼類作為其成員對象,而不會有狼自身的什麼腳類對象、頭類對象等,這就是聚合。要根據這些原則去設計程式,而不是模式,特性用得越多越好,用得不恰當反而會增加系統的複雜度,降低系統可維護性。這些模式,繼承,封裝等等就像是工具箱裡面的十字花螺絲刀,一字螺絲刀,剪刀等,在幹活的時候,要根據活的情況去選擇螺絲刀還是剪刀,還是都要用。而不是一味地使用十字花螺絲刀,乾遍天下的活。沒有萬能工具,因為我們還有“單一指責原則”,“介面隔離原則”,要去拆分功能,讓每個工具功能單一化,也就是追求深度(可以把十字花螺絲刀那個頭做的結實點),不追求廣度(而不是既能當螺絲刀又能當剪刀)。有朋友提出,那瑞士軍刀呢,它可謂是多功能的?瑞士軍刀的多功能性更像是一個小型工具箱,不要把它當做是一個單一的工具,瑞士軍刀類裡面有很多聚合來的螺絲刀類的對象,小剪刀類的對象,所以,瑞士軍刀其實也是“單一職責原則”,“合成復用原則”的體現,他就是將各種模式,特性運用的非常得體的一個好產品。

 

那麼具體什麼“活”的時候要用繼承,什麼“活”的時候用組合/聚合的關聯關係呢?

請記住:繼承一定是描述“Is-A”(它是它)的類之間的關係,而組合/聚合的關聯關係一定是描述“Has-A”(它包含它)的類之間的關係。

 


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