Day4 - Linux分區規劃與xshell使用排錯

来源:http://www.cnblogs.com/znix/archive/2017/09/08/7493250.html
-Advertisement-
Play Games

1.1 沒有重要數據 /boot 200M 存放系統的引導信息 內核 swap 交換分區 防止記憶體用光了 臨時的一個記憶體 如果你的記憶體小於8G swap是記憶體的1.5倍 如果你的記憶體大於8G swap給8G / 根分區 剩餘多少給多少 1.2 很多重要數據 /boot 200M 存放系統的引導信息 ...



1.1 沒有重要數據

/boot   200M    存放系統的引導信息 內核

swap   交換分區   防止記憶體用光了 臨時的一個記憶體 

如果你的記憶體小於8G swap是記憶體的1.5   如果你的記憶體大於8G swap8G

/        根分區 剩餘多少給多少

1.2 很多重要數據

/boot   200M    存放系統的引導信息 內核

swap   交換分區   防止記憶體用光了 臨時的一個記憶體 

如果你的記憶體小於8G swap是記憶體的1.5   如果你的記憶體大於8G swap8G

/         根分區              20G-200G

/data  存放重要的數據 剩餘多少給多少

1.3 不知道是否重要

/boot   200M    存放系統的引導信息 內核

swap   交換分區   防止記憶體用光了 臨時的一個記憶體 

如果你的記憶體小於8G swap是記憶體的1.5   如果你的記憶體大於8G swap8G

/         根分區              20G-200G

剩餘空間不分 放著誰使用這台伺服器誰來分區

第2章 Xshell優化

2.1 安裝xshell軟體

儘量選用免費軟體,不要破解軟體,防止信息泄露。

2.2 Xshell優化

終端類型改為linux,緩衝區大小改為最大。

禁止更改終端標題。

      設置字體大小,游標閃爍。

4

保存日誌文件,設置日誌保存方式。

2.3 連接虛擬機

點擊新建會話

      連接成功。

第3章 遠程排錯

3.1 預備知識

3.1.1 遠程軟體

Xshell/SecureCRT/putty

3.1.2 IP地址

伺服器的位置

3.1.3 埠號碼

一臺主機上的不同服務功能,就是通過埠區分,然後讓外部人員訪問。

實例3-1        
      遠程連接服務(sshd ===> 埠號22

3.1.4 協議

預設遵守的規則

3.1.5 Vmware 網路模式

VMware提供了三種工作模式,分別是bridged(橋接模式)、NAT(網路地址轉換模式)和host-only(僅主機模式)

實例3-2         bridged(橋接模式)

實例3-3         NAT

實例3-4         Host-only(僅主機)

3.2 排錯過程

3.2.1 路是否通

本地Shell運行命令 程式  -------windows運行命令或程式

ping 10.0.0.200

 

###通暢

[d:\~]$ ping 10.0.0.200

 

正在 Ping 10.0.0.200 具有 32 位元組的數據:

來自 10.0.0.200 的回覆: 位元組=32 時間<1ms TTL=64

來自 10.0.0.200 的回覆: 位元組=32 時間<1ms TTL=64

來自 10.0.0.200 的回覆: 位元組=32 時間<1ms TTL=64

來自 10.0.0.200 的回覆: 位元組=32 時間<1ms TTL=64

 

10.0.0.200 Ping 統計信息:

    數據包: 已發送 = 4,已接收 = 4,丟失 = 0 (0% 丟失)

往返行程的估計時間(以毫秒為單位):

    最短 = 0ms,最長 = 0ms,平均 = 0ms

 

###不通

[d:\~]$ ping 10.0.0.200

 

正在 Ping 10.0.0.200 具有 32 位元組的數據:

來自 10.0.0.200 的回覆: 位元組=32 時間<1ms TTL=64

來自 10.0.0.200 的回覆: 位元組=32 時間<1ms TTL=64

來自 10.0.0.200 的回覆: 位元組=32 時間<1ms TTL=64

來自 10.0.0.200 的回覆: 位元組=32 時間<1ms TTL=64

 

10.0.0.200 Ping 統計信息:

    數據包: 已發送 = 4,已接收 = 4,丟失 = 0 (0% 丟失)

往返行程的估計時間(以毫秒為單位):

最短 = 0ms,最長 = 0ms,平均 = 0ms

3.2.2 是否有人打劫

3.2.3 是否有人買票

telnet 10.0.0.200 22

#linux 22埠是否開啟-----是否有人賣票

 

[d:\~]$ telnet 10.0.0.200 22

 

 

Connecting to 10.0.0.200:22...

Connection established.

To escape to local shell, press 'Ctrl+Alt+]'.

SSH-2.0-OpenSSH_5.3

 

Protocol mismatch.

 

Connection closed by foreign host.

 

Disconnected from remote host(10.0.0.200:22) at 10:10:07.

 

Type `help' to learn how to use Xshell prompt.

3.3 常見錯誤

3.3.1 無法ping

1)      檢查伺服器/虛擬機是否啟動,IP地址是否正確

2)      檢查services.msc服務里 VMware開頭的服務是否開啟。

3.3.2 無法登陸

1)      檢查sshd服務是否運行

2)      埠號是否正確

                                          


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 之前提到了約束的一些特點,看起來也沒什麼大不了的問題,http://www.cnblogs.com/wy123/p/7350265.html以下以實際生產運維中遇到的一個問題來說明規範的重要性。 如下是一個簡單的建表腳本,錶面上看起來並沒有什麼問題。其中創建了3個約束,一個主鍵約束,一個唯一約束,一 ...
  • 本書目標: 瞭解資料庫的基本概念和範式 熟練使用SMSS、T-SQL實現建庫、建表、加約束 掌握T-SQL編程,實現功能強大的查詢 掌握創建索引、視圖,快速訪問資料庫 熟悉掌握創建存儲過程,實現複雜的業務規則 理解觸發器的原理,掌握高級的約束 瞭解SQLServler安全管理 瞭解資料庫的備份與恢復 ...
  • SQL查詢與SQL函數 本章目標 瞭解Oracle數據類型 瞭解數據定義語言和數據操縱語言 瞭解事務控制語言和數據控制語言 掌握SQL操作符和SQL函數 SQL(structured query language)--結構化查詢語言 通過SQL可以實現與Oracle伺服器的通信 SQL是資料庫語言, ...
  • db.getCollection('vvt_user_reward').find({"description":"雙節活動"}) ...
  • 三次握手所謂的“三次握手”即對每次發送的數據量是怎樣跟蹤進行協商使的發送和接收同步,根據所接收到的數據量而確定的數據確認數及數據發送、接收完畢後何時撤消聯繫,並建立虛連接。 一、七字真言解讀三次握手 二、為什麼需要三次握手? 主機建立連接為什麼需要三次握手?為了防止已經是失效連接突然又重新回到了服務 ...
  • linux系統中的Load對當前CPU工作量的度量 Load Average 就是一段時間 (1 分鐘、5分鐘、15分鐘) 內平均Load。 load average值的含義 單核處理器 假設我們的系統是單CPU單內核的,把它比喻成是一條單向馬路,把CPU任務比作汽車。當車不多的時候,load <1 ...
  • 在滲透測試過程中,很多時候我們需要反彈一個shell回來。使用empire也好,MSF也好,其他工具也好,都避不開公網IP的問題。這時候我們就需要一個VPS來進一步進行滲透測試。 建立通道連接的方式有很多種,比如NAT映射、ssh隧道等各種方式,這裡我們就不探討了。 建立通道的不穩定性很高,容易斷開 ...
  • 第一次做分頁處理(完全不知道分頁處理到底要做成什麼樣?) 理解:其實就是前臺頁面通過傳遞不同的參數{1.查詢的條件。2.查詢頁數(pageNum),3每頁展現的條數(pageSize)},之後我們(只做後臺的數據處理(展示到前臺數據正確就OK),不管前臺拿這些數據乾毛線) [ { "id": 64, ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...