利用canvas打造一個炫酷的粒子背景

来源:http://www.cnblogs.com/fakin/archive/2017/09/05/7478006.html
-Advertisement-
Play Games

利用canvas打造一個炫酷的粒子背景,當然還有一些庫都可以的,這次我們手寫這個背景,主要的還是JS,canvas只是畫布本身沒有什麼效果的,只是介面,還是需要JS去完成的。canvas標簽說明:這個 HTML 元素是為了客戶端矢量圖形而設計的。它自己沒有行為,但卻把一個繪圖 API 展現給客戶端 ...


利用canvas打造一個炫酷的粒子背景,當然還有一些庫都可以的,這次我們手寫這個背景,主要的還是JS,canvas只是畫布本身沒有什麼效果的,只是介面,還是需要JS去完成的。
canvas標簽說明:
這個 HTML 元素是為了客戶端矢量圖形而設計的。它自己沒有行為,但卻把一個繪圖 API 展現給客戶端 JavaScript 以使腳本能夠把想繪製的東西都繪製到一塊畫布上。
canvas 標記由 Apple 在 Safari 1.3 Web 瀏覽器中引入。對 HTML 的這一根本擴展的原因在於,HTML 在 Safari 中的繪圖能力也為 Mac OS X 桌面的 Dashboard 組件所使用,並且 Apple 希望有一種方式在 Dashboard 中支持腳本化的圖形。
Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟隨了 Safari 的引領。這兩個瀏覽器都支持canvas標記。
這是html5的一個新標簽,換言之就是IE678直接GG,所以主要還是在現代瀏覽器上所使用,不過現在用IE678的人估計也很少。
那怎麼做呢?
首先我們需要在頁面中寫入canvas標簽(加點內聯樣式吧,比較懶 --)

<canvas id="canvas" style="position:absolute;width:100%;height:100%;background:#000;"></canvas>

接下來就是重點JS了,話不多說直接上代碼

window.requestAnimFrame = (function () {
        return window.requestAnimationFrame ||
            window.webkitRequestAnimationFrame ||
            window.mozRequestAnimationFrame ||
            function (callback) {
                window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
            };
    })();
    var can = document.getElementById("canvas");
    var cxt = can.getContext("2d");
    can.width = 1920;
    can.height = 950;
    cxt.lineWidth = 0.3;
    //初始鏈接線條顯示位置
    var mousePosition = {
        x: 30 * can.width / 100,
        y: 30 * can.height / 100
    }
    //圓形粒子對象參數
    var dots = {
        n: 500,//圓形粒子個數
        distance: 50,//圓形粒子之間的距離
        d_radius: 100,//粒子距離滑鼠點的距離
        array: []//保存n個圓形粒子對象
    }
    //創建隨即顏色值
    function colorValue(min) {
        return Math.floor(Math.random() * 255 + min);
    }
    function createColorStyle(r, g, b) {
        return "rgba(" + r + "," + g + "," + b + ", 1)";
    }
    //混合兩個圓形粒子的顏色
    function mixConnect(c1, r1, c2, r2) {//圓的顏色 半徑
        return (c1 * r1 + c2 * r2) / (r1 + r2);
    };
    //生成線條的顏色
    function lineColor(dot1, dot2) {//獲取具體的圓的顏色再計算
        var color1 = dot1.color,
            color2 = dot2.color;
        var r = mixConnect(color1.r, dot1.radius, color2.r, dot2.radius);
        var g = mixConnect(color1.g, dot1.radius, color2.g, dot2.radius);
        var b = mixConnect(color1.b, dot1.radius, color2.b, dot2.radius);
        return createColorStyle(Math.floor(r), Math.floor(g), Math.floor(b));
    }
    //生成圓形粒子的顏色對象
    function Color(min) {
        min = min || 0;
        this.r = colorValue(min);
        this.g = colorValue(min);
        this.b = colorValue(min);
        this.style = createColorStyle(this.r, this.g, this.b);
    }
    //創建圓形粒子對象
    function Dot() {
        //圓形粒子隨機圓心坐標點
        this.x = Math.random() * can.width;
        this.y = Math.random() * can.height;
        //x y 方向運動的速度值
        this.vx = -0.5 + Math.random();
        this.vy = -0.5 + Math.random();

        this.radius = Math.random() * 5;
        //this.color = "#ff3333";
        this.color = new Color();
    }
    //繪製出圓形粒子
    Dot.prototype.draw = function () {
        cxt.beginPath();
        cxt.fillStyle = this.color.style;
        cxt.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false);
        cxt.fill();
    }
    //添加圓形粒子
    function createCircle() {
        for (var i = 0; i < dots.n; i++) {
            dots.array.push(new Dot());
        }
    }
    //繪製出圓形粒子
    function drawDots() {
        for (var i = 0; i < dots.n; i++) {
            var dot = dots.array[i];
            dot.draw();
        }
    }

    //drawDots();
    //移動
    function moveDots() {
        for (var i = 0; i < dots.n; i++) {
            var dot = dots.array[i];
            //當圓形粒子對象碰壁的時候就反彈回來
            if (dot.y < 0 || dot.y > can.height) {
                dot.vx = dot.vx;
                dot.vy = -dot.vy;
            } else if (dot.x < 0 || dot.x > can.width) {
                dot.vx = -dot.vx;
                dot.vy = dot.vy;
            }
            //給圓形粒子圓心坐標加上速度值移動圓形粒子
            dot.x += dot.vx;
            dot.y += dot.vy;
        }
    }
    //鏈接粒子對象
    function connectDots() {
        for (var i = 0; i < dots.n; i++) {
            for (var j = 0; j < dots.n; j++) {
                iDot = dots.array[i];
                jDot = dots.array[j];
                if ((iDot.x - jDot.x) < dots.distance && (iDot.y - jDot.y) < dots.distance && (iDot.x - jDot.x) > -dots.distance && (iDot.y - jDot.y) > -dots.distance) {
                    if ((iDot.x - mousePosition.x) < dots.d_radius && (iDot.y - mousePosition.y) < dots.d_radius && (iDot.x - mousePosition.x) > -dots.d_radius && (iDot.y - mousePosition.y) > -dots.d_radius) {
                        cxt.beginPath();
                        //cxt.strokeStyle = "yellow";
                        cxt.strokeStyle = lineColor(iDot, jDot);
                        cxt.moveTo(iDot.x, iDot.y);
                        cxt.lineTo(jDot.x, jDot.y);
                        cxt.closePath();
                        cxt.stroke();
                    }

                }
            }
        }
    }
    createCircle();
    //讓圓形粒子不斷的移動
    function animateDots() {
        cxt.clearRect(0, 0, can.width, can.height);
        moveDots();
        connectDots()
        drawDots();
        requestAnimFrame(animateDots);
    }
    animateDots();

    can.onmousemove = function (ev) {
        var ev = ev || window.event;
        mousePosition.x = ev.pageX;
        mousePosition.y = ev.pageY;
    }
    can.onmouseout = function () {
        mousePosition.x = can.width / 2;
        mousePosition.y = can.height / 2;
    }

JS代碼有點多,大家再用的時候封裝好,直接引入JS文件就可以了

參考網上大神,具體來源不太記得,如有侵權,聯繫博主刪除~


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 映射文件:指導著MyBatis如何進行資料庫增刪改查, 有著非常重要的意義; - cache 命名空間的二級緩存配置 - cache-ref 其他命名空間緩存配置的引用。 - resultMap 自定義結果集映射 - parameterMap 已廢棄!老式風格的參數映射 - sql 抽取可重用語句塊 ...
  • 需要編譯的文件: main.c fun.c fun.h 第一種:makefile 第二種使用變數 第三種自動推導 5.自動化變數 6.自動化變數 7. 生成多個可執行文件 8. 引用其他目錄下的 .h文件 9.編譯不同目錄下的文件 ...
  • 1 數組的定義 2 數組的記憶體分配及特點 3 數組操作常見問題 4 數組常見操作 5 數組中的數組(二維數組) ...
  • endl是 end line的意思,表示此行結束,換行,就是回車 ...
  • #include <iostream>using namespace std; int main(){ //求兩數中的大者? int a,b; cin>>a>>b; if(a>b) cout<<"The max number is:"<<a; else cout<<"The max number i ...
  • https://ngrok.com/ G:\ngrok>ngrok helpNAME: ngrok - tunnel local ports to public URLs and inspect traffic DESCRIPTION: ngrok exposes local networked s ...
  • 先將Spring和Mybatis整合 1.加入 mybatis 的 jar 包和配置文件: 實際上需要配置的就是 settings 的部分。 2. 加入 Spring 的 jar 包和配置文件 之前是在 mybatis-config.xml 獲取 sqlSessionFactory 和掃描 mapp ...
  • 什麼是MVVM? MVVM(模型-視圖-視圖模型,Model-View-ViewModal)是一種架構模式,並非一種框架,它是一種思想,一種組織與管理代碼的藝術。它利用數據綁定,屬性依賴,路由事件,命令等特性實現高效靈活的架構 一個事件發生的過程: 1、用戶在視圖 V 上與應用發生交互 2、VM 觸 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...