利用canvas打造一個炫酷的粒子背景,當然還有一些庫都可以的,這次我們手寫這個背景,主要的還是JS,canvas只是畫布本身沒有什麼效果的,只是介面,還是需要JS去完成的。canvas標簽說明:這個 HTML 元素是為了客戶端矢量圖形而設計的。它自己沒有行為,但卻把一個繪圖 API 展現給客戶端 ...
利用canvas打造一個炫酷的粒子背景,當然還有一些庫都可以的,這次我們手寫這個背景,主要的還是JS,canvas只是畫布本身沒有什麼效果的,只是介面,還是需要JS去完成的。
canvas標簽說明:
這個 HTML 元素是為了客戶端矢量圖形而設計的。它自己沒有行為,但卻把一個繪圖 API 展現給客戶端 JavaScript 以使腳本能夠把想繪製的東西都繪製到一塊畫布上。
canvas 標記由 Apple 在 Safari 1.3 Web 瀏覽器中引入。對 HTML 的這一根本擴展的原因在於,HTML 在 Safari 中的繪圖能力也為 Mac OS X 桌面的 Dashboard 組件所使用,並且 Apple 希望有一種方式在 Dashboard 中支持腳本化的圖形。
Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟隨了 Safari 的引領。這兩個瀏覽器都支持canvas標記。
這是html5的一個新標簽,換言之就是IE678直接GG,所以主要還是在現代瀏覽器上所使用,不過現在用IE678的人估計也很少。
那怎麼做呢?
首先我們需要在頁面中寫入canvas標簽(加點內聯樣式吧,比較懶 --)
<canvas id="canvas" style="position:absolute;width:100%;height:100%;background:#000;"></canvas>
接下來就是重點JS了,話不多說直接上代碼
window.requestAnimFrame = (function () { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function (callback) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })(); var can = document.getElementById("canvas"); var cxt = can.getContext("2d"); can.width = 1920; can.height = 950; cxt.lineWidth = 0.3; //初始鏈接線條顯示位置 var mousePosition = { x: 30 * can.width / 100, y: 30 * can.height / 100 } //圓形粒子對象參數 var dots = { n: 500,//圓形粒子個數 distance: 50,//圓形粒子之間的距離 d_radius: 100,//粒子距離滑鼠點的距離 array: []//保存n個圓形粒子對象 } //創建隨即顏色值 function colorValue(min) { return Math.floor(Math.random() * 255 + min); } function createColorStyle(r, g, b) { return "rgba(" + r + "," + g + "," + b + ", 1)"; } //混合兩個圓形粒子的顏色 function mixConnect(c1, r1, c2, r2) {//圓的顏色 半徑 return (c1 * r1 + c2 * r2) / (r1 + r2); }; //生成線條的顏色 function lineColor(dot1, dot2) {//獲取具體的圓的顏色再計算 var color1 = dot1.color, color2 = dot2.color; var r = mixConnect(color1.r, dot1.radius, color2.r, dot2.radius); var g = mixConnect(color1.g, dot1.radius, color2.g, dot2.radius); var b = mixConnect(color1.b, dot1.radius, color2.b, dot2.radius); return createColorStyle(Math.floor(r), Math.floor(g), Math.floor(b)); } //生成圓形粒子的顏色對象 function Color(min) { min = min || 0; this.r = colorValue(min); this.g = colorValue(min); this.b = colorValue(min); this.style = createColorStyle(this.r, this.g, this.b); } //創建圓形粒子對象 function Dot() { //圓形粒子隨機圓心坐標點 this.x = Math.random() * can.width; this.y = Math.random() * can.height; //x y 方向運動的速度值 this.vx = -0.5 + Math.random(); this.vy = -0.5 + Math.random(); this.radius = Math.random() * 5; //this.color = "#ff3333"; this.color = new Color(); } //繪製出圓形粒子 Dot.prototype.draw = function () { cxt.beginPath(); cxt.fillStyle = this.color.style; cxt.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false); cxt.fill(); } //添加圓形粒子 function createCircle() { for (var i = 0; i < dots.n; i++) { dots.array.push(new Dot()); } } //繪製出圓形粒子 function drawDots() { for (var i = 0; i < dots.n; i++) { var dot = dots.array[i]; dot.draw(); } } //drawDots(); //移動 function moveDots() { for (var i = 0; i < dots.n; i++) { var dot = dots.array[i]; //當圓形粒子對象碰壁的時候就反彈回來 if (dot.y < 0 || dot.y > can.height) { dot.vx = dot.vx; dot.vy = -dot.vy; } else if (dot.x < 0 || dot.x > can.width) { dot.vx = -dot.vx; dot.vy = dot.vy; } //給圓形粒子圓心坐標加上速度值移動圓形粒子 dot.x += dot.vx; dot.y += dot.vy; } } //鏈接粒子對象 function connectDots() { for (var i = 0; i < dots.n; i++) { for (var j = 0; j < dots.n; j++) { iDot = dots.array[i]; jDot = dots.array[j]; if ((iDot.x - jDot.x) < dots.distance && (iDot.y - jDot.y) < dots.distance && (iDot.x - jDot.x) > -dots.distance && (iDot.y - jDot.y) > -dots.distance) { if ((iDot.x - mousePosition.x) < dots.d_radius && (iDot.y - mousePosition.y) < dots.d_radius && (iDot.x - mousePosition.x) > -dots.d_radius && (iDot.y - mousePosition.y) > -dots.d_radius) { cxt.beginPath(); //cxt.strokeStyle = "yellow"; cxt.strokeStyle = lineColor(iDot, jDot); cxt.moveTo(iDot.x, iDot.y); cxt.lineTo(jDot.x, jDot.y); cxt.closePath(); cxt.stroke(); } } } } } createCircle(); //讓圓形粒子不斷的移動 function animateDots() { cxt.clearRect(0, 0, can.width, can.height); moveDots(); connectDots() drawDots(); requestAnimFrame(animateDots); } animateDots(); can.onmousemove = function (ev) { var ev = ev || window.event; mousePosition.x = ev.pageX; mousePosition.y = ev.pageY; } can.onmouseout = function () { mousePosition.x = can.width / 2; mousePosition.y = can.height / 2; }
JS代碼有點多,大家再用的時候封裝好,直接引入JS文件就可以了
參考網上大神,具體來源不太記得,如有侵權,聯繫博主刪除~