設計模式之狀態模式

来源:http://www.cnblogs.com/daily-note/archive/2017/09/04/7474356.html
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定義(百度百科): 當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。 UML類圖: 具體代碼: 模塊說明: Context:它定義了客戶需要的介面並維護一個具體狀態角色(State)的實例,將與狀態相關的操作交給當前的ConcreteState對象來處理 State:定義一個 ...


定義(百度百科):
        當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。

UML類圖:

 

具體代碼:

public abstract class State {
    public abstract void handle();
}

public class ConcreteState extends State {
    @Override
    public void handle() {

    }
}

public class ConcreteState extends State {
    @Override
    public void handle() {

    }
}

模塊說明:
      Context:它定義了客戶需要的介面並維護一個具體狀態角色(State)的實例,將與狀態相關的操作交給當前的ConcreteState對象來處理
      State:定義一個介面以封裝使用Context的的一個特定狀態相關的行為
      ConcreteState:實現抽象狀態State的具體實例

適用場景:
       對象狀態的改變將導致行為的變化。
       代碼中包含非常多狀態判斷的語句,導致客戶類與類庫之間的耦合增強

優缺點:
優點:
         簡化應用邏輯控制(對狀態的控制)
         更好的區分狀態和行為

缺點:
        狀態模式的使用必然會增加系統中ConcreteState的個數,導致系統運行開銷增大

總結:
       根據狀態分離和選擇行為


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