C# using 三種使用方式 http://www.cnblogs.com/dachengxiaomeng/p/7452021.html 1.using指令。 using 命名空間名字。例如: using System; 這樣可以在程式中直接用命令空間中的類型,而不必指定類型的詳細命名空間,類似於 ...
C# using 三種使用方式
http://www.cnblogs.com/dachengxiaomeng/p/7452021.html 1.using指令。using 命名空間名字。
例如:
using System;
這樣可以在程式中直接用命令空間中的類型,而不必指定類型的詳細命名空間,類似於Java的import,這個功能也是最常用的,幾乎每個cs的程式都會用到。
例如:using System; 一般都會出現在*.cs中。
2.using別名。
using 別名 = 包括詳細命名空間信息的具體的類型。
例如:
using aClass = NameSpace1.MyClass;
這種做法有個好處就是當同一個cs引用了兩個不同的命名空間,但兩個命名空間都包括了一個相同名字的類型的時候。當需要用到這個類型的時候,就每個地方都要用詳細命名空間的辦法來區分這些相同名字的類型。而用別名的方法會更簡潔,用到哪個類就給哪個類做別名聲明就可以了。註意:並不是說兩個名字重覆,給其中一個用了別名,另外一個就不需要用別名了,如果兩個都要使用,則兩個都需要用using來定義別名的。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using aClass = NameSpace1.MyClass; using bClass = NameSpace2.MyClass; namespace ConsoleAppUsing { class Program { /// <summary> /// 應用程式的主入口點。 /// </summary> [STAThread] static void Main(string[] args) { // // TODO: 在此處添加代碼以啟動應用程式 // aClass my1 = new aClass(); Console.WriteLine(my1); bClass my2 = new bClass(); Console.WriteLine(my2); Console.WriteLine("Press any key"); Console.Read(); } } } namespace NameSpace1 { public class MyClass { public override string ToString() { return "You are in NameSpace1.MyClass"; } } } namespace NameSpace2 { class MyClass { public override string ToString() { return "You are in NameSpace2.MyClass"; } } }
3.using語句。
定義一個範圍,在範圍結束時處理對象。
場景:
當在某個代碼段中使用了類的實例,而希望無論因為什麼原因,只要離開了這個代碼段就自動調用這個類實例的Dispose。
要達到這樣的目的,用try...catch來捕捉異常也是可以的,但用using也很方便。
using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
// the code using cls1, cls2
} // call the Dispose on cls1 and cls2