ImageData對象 ImageData對象包含了一個區域內的canvas的像素信息。它包含以下可讀屬性: width canvas的寬度,單位是像素。 height canvas的高度,單位是像素。 data 一個Uint8ClampedArray的一維數組,包含了每個像素的RGBA值。 什麼是 ...
ImageData對象
ImageData對象包含了一個區域內的canvas的像素信息。它包含以下可讀屬性:
width
canvas的寬度,單位是像素。
height
canvas的高度,單位是像素。
data
一個Uint8ClampedArray的一維數組,包含了每個像素的RGBA值。
什麼是Uint8ClampedArray?這個數組裡的數值是8位的整型,而且值得範圍在0和255之間。任何不在[0, 255]之間的數都會變成[0, 255]之間最接近的那個整型數。
0到255之間,那記錄的自然是RGBA顏色數值啦。這個data數組是這樣排列的,data[0]是第一排第一列的像素R通道的數值,data[1]第一排第一列的像素G通道的數值,data[3]是第一排第一列的像素的Alpha通道的數值。而data[4]是第一排第二列的像素的R通道數值,以此類推。
比如說,第50排第200列的像素的藍色通道的值:
blueComponent = imageData.data[((50 * (imageData.width * 4)) + (200 * 4)) + 2];
另外,data也有length屬性,就是data數組的長度。
創建ImageData對象
有兩種方法創建ImageData:
var myImageData = ctx.createImageData(width, height);
var myImageData = ctx.createImageData(anotherImageData);
註意啦,方法二是不會把data屬性複製過去的,僅僅是複製了寬度和高度,data數組裡的像素信息都是透明黑的,也就是都是0。
獲取像素信息
可以用getImageData()方法獲取像素信息。
var myImageData = ctx.getImageData(left, top, width, height);
top和left就是所截取的畫布部分的左上角坐標。
Tip:
超過畫布區域返回的像素信息都是透明黑,也就是都是0。
例子
var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg';
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
img.style.display = 'none';
};
var color = document.getElementById('color');
function pick(event) {
var x = event.layerX;
var y = event.layerY;
var pixel = ctx.getImageData(x, y, 1, 1);
var data = pixel.data;
var rgba = 'rgba(' + data[0] + ', ' + data[1] +
', ' + data[2] + ', ' + (data[3] / 255) + ')';
color.style.background = rgba;
color.textContent = rgba;
}
canvas.addEventListener('mousemove', pick);
結果
滑鼠滑過就會顯示rgba值。
繪製像素
ctx.putImageData(myImageData, dx, dy);
這個方法可以傳入一個ImageData對象,然後把ImageData對象中的像素信息都畫出來。dx, dy是繪製的左上角坐標。
比如我們可以逐一改變ImageData對象中的值,從而改變了整個圖象的顏色,再把它畫出來。
這有什麼用呢?對於要對像素進行的操作來說,這很方便。比如反色、去色等操作。
例子
var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg';
img.onload = function() {
draw(this);
};
function draw(img) {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0);
img.style.display = 'none';
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var data = imageData.data;
var invert = function() {
for (var i = 0; i < data.length; i += 4) {
data[i] = 255 - data[i]; // red
data[i + 1] = 255 - data[i + 1]; // green
data[i + 2] = 255 - data[i + 2]; // blue
}
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
};
var grayscale = function() {
for (var i = 0; i < data.length; i += 4) {
var avg = (data[i] + data[i + 1] + data[i + 2]) / 3;
data[i] = avg; // red
data[i + 1] = avg; // green
data[i + 2] = avg; // blue
}
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
};
var invertbtn = document.getElementById('invertbtn');
invertbtn.addEventListener('click', invert);
var grayscalebtn = document.getElementById('grayscalebtn');
grayscalebtn.addEventListener('click', grayscale);
}
invert()反色函數將RGB通道的值用255減去,grayscale()去色函數將RGB通道的值進行平均,從而使顏色變成灰色。
結果
點擊grayscale按鈕圖片會變成灰色,點擊invert按鈕圖片會反色。
可以把代碼放進codepen里看看效果如何。
保存圖片
canvas可以將畫布保存成圖片鏈接,圖片鏈接可以用於標簽或者下載。
canvas.toDataURL('image/png')
預設轉換成的格式是png。
canvas.toDataURL('image/jpeg', quality)
也可以是別的圖片格式。quality是圖片品質,數值是0~1。0是最差的品質,1是最佳的品質。
也可以生成二進位對象:
canvas.toBlob(callback, type, encoderOptions)