設計模式(一) 簡單工廠模式

来源:http://www.cnblogs.com/alexfly/archive/2017/08/01/7270638.html
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簡單工廠模式,就是有一個工廠類,負責生成所需要的實體類。 這讓我想起了紅警,在紅警里,如果需要造一輛坦克,需要先有一個戰車工廠,在坦克工廠里選擇坦克類型,然後坦克工廠才會生成所需要的坦克。 不多說直接上代碼。 首先有個坦克類Panzer(哈哈我的俠盜獵車似乎就記得這麼一個作弊秘籍了) 有兩個類型的坦 ...


  簡單工廠模式,就是有一個工廠類,負責生成所需要的實體類。

  這讓我想起了紅警,在紅警里,如果需要造一輛坦克,需要先有一個戰車工廠,在坦克工廠里選擇坦克類型,然後坦克工廠才會生成所需要的坦克。

  不多說直接上代碼。

  首先有個坦克類Panzer(哈哈我的俠盜獵車似乎就記得這麼一個作弊秘籍了)

public class Panzer {
    protected String name;
    public void move(){
        System.out.println(name+"移動了!");
    }    
}

  有兩個類型的坦克,一個是灰熊坦克,一個是光凌坦克

public class BearPanzer extends Panzer{
    public BearPanzer(){
        name="灰熊坦克";
        System.out.println(name+"製造完成");
    }
}

public class EdgelightPanzer extends Panzer{
    public EdgelightPanzer(){
        name="光棱坦克";
        System.out.println(name+"製造完成");
    }
}

  提前準備好咱們的坦克工廠,假設咱們光造坦克,就叫它PanzerFactory吧

public class PanzerFactory {
    public static Panzer createPanzer(String panzerName){
        Panzer panzer=null;
        switch (panzerName) {
        case "灰熊坦克":
            panzer=new BearPanzer();
            break;
        case "光棱坦克":
            panzer=new EdgelightPanzer();
            break;
        default:
            break;
        }
        return panzer;
    }
}

   哈哈,終於搞定,先開一盤游戲試試

public class RedAlert {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("開局......");

        PanzerFactory factory=new PanzerFactory();
        System.out.println("開始造坦克");
        Panzer panzer1=factory.createPanzer("灰熊坦克");
        Panzer panzer2=factory.createPanzer("光棱坦克");
        panzer1.move();
        panzer2.move();
        
        System.out.println("YOU WIN!");
    }
}

 

 游戲界面(-_-|||):

  游戲勝利啦(話說以前玩也沒怎麼贏過,如今代碼在手,天下我有23333).

  思考時間:

  為什麼要用工廠模式?有什麼好處?

  首先工廠模式使用了多態,創建的類都是Panzer的子類,當然,介面也是同樣的道理,一樣適用,這樣可以通過父類的引用直線子類。

  工廠模式封裝了對類的創建,這樣可以減少我們創建類對象時的錯誤,還可以在類創建時進行一些其他的控制比如列印log等。

 


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