加 Golang學習 QQ群共同學習進步成家立業工作 ^-^ 群號:96933959 結構體struct struct 用來自定義複雜數據結構,可以包含多個欄位(屬性),可以嵌套; go中的struct類型理解為類,可以定義方法,和函數定義有些許區別; struct類型是值類型。 struct定義 ...
加 Golang學習 QQ群共同學習進步成家立業工作 ^-^ 群號:96933959
結構體struct
struct 用來自定義複雜數據結構,可以包含多個欄位(屬性),可以嵌套;
go中的struct類型理解為類,可以定義方法,和函數定義有些許區別;
struct類型是值類型。
struct定義
type User struct { Name string Age int32 mess string }
var user User var user1 *User = &User{} var user2 *User = new(User)
struct使用
下麵示例中user1和user2為指針類型,訪問的時候編譯器會自動把 user1.Name 轉為 (*user1).Name
func main() { var user User user.Name = "nick" user.Age = 18 user.mess = "lover" var user1 *User = &User{ Name: "dawn", Age: 21, } fmt.Println(*user1) //{dawn 21 } fmt.Println(user1.Name, (*user1).Name) //dawn dawn var user2 *User = new(User) user2.Name = "suoning" user2.Age = 18 fmt.Println(user2) //&{suoning 18 } fmt.Println(user2.Name, (*user2).Name) //suoning suoning }
構造函數
golang中的struct沒有構造函數,可以偽造一個
type User struct { Name string Age int32 mess string } func NewUser(name string, age int32, mess string) *User { return &User{Name:name,Age:age,mess:mess} } func main() { //user := new(User) user := NewUser("suoning", 18, "lover") fmt.Println(user, user.mess, user.Name, user.Age) }
記憶體佈局
struct中的所有欄位在記憶體是連續的,佈局如下:
var user User user.Name = "nick" user.Age = 18 user.mess = "lover" fmt.Println(user) //{nick 18 lover} fmt.Printf("Name:%p\n", &user.Name) //Name:0xc420016180 fmt.Printf("Age: %p\n", &user.Age) //Age: 0xc420016190 fmt.Printf("mess:%p\n", &user.mess) //mess:0xc420016198 8位元組為記憶體對齊
方法
方法是作用在特定類型的變數上,因此自定義類型,都可以有方法,而不僅僅是struct。
方法的訪問控制也是通過大小寫控制。
init函數是通過傳入指針實現,這樣改變struct欄位值,因為是值類型。
type User struct { Name string Age int sex string } func (this *User) init(name string, age int, sex string) { this.Name = name this.Age = age this.sex = sex } func (this User) GetName() string { return this.Name } func main() { var user User user.init("nick", 18, "man") //(&user).init("nick", 18, "man") name := user.GetName() fmt.Println(name) }
匿名欄位
如果有衝突的, 則最外的優先
type User struct { Name stirng Age int } type Lover struct { User sex time.Time int Age int }
繼承 & 多重繼承
一個結構體繼承多個結構體,訪問通過點。繼承欄位以及方法。
可以起別名,如下麵 u1(user1),訪問 user.u1.Age。
如果繼承的結構體都擁有同一個欄位,通過user.name訪問就會報錯,必須通過user.user1.name來訪問。
type user1 struct { name string Age int } type user2 struct { name string age int sex time.Time } type User struct { u1 user1 //別名 user2 Name string Age int } func main() { var user User user.Name = "nick" user.u1.Age = 18 fmt.Println(user) //{{ 18} { 0 {0 0 <nil>}} nick 0} }
tag
在go中,首字母大小寫有特殊的語法含義,小寫包外無法引用。由於需要和其它的系統進行數據交互,例如轉成json格式。這個時候如果用屬性名來作為鍵值可能不一定會符合項目要求。tag在轉換成其它數據格式的時候,會使用其中特定的欄位作為鍵值。
import "encoding/json" type User struct { Name string `json:"userName"` Age int `json:"userAge"` } func main() { var user User user.Name = "nick" user.Age = 18 conJson, _ := json.Marshal(user) fmt.Println(string(conJson)) //{"userName":"nick","userAge":0} }
String()
如果實現了String()這個方法,那麼fmt預設會調用String()。
type name1 struct { int string } func (this *name1) String() string { return fmt.Sprintf("This is String(%s).", this.string) } func main() { n := new(name1) fmt.Println(n) //This is String(). n.string = "suoning" d := fmt.Sprintf("%s", n) //This is String(suoning). fmt.Println(d) }
介面Interface
Interface類型可以定義一組方法,但是這些不需要實現。並且interface不能包含任何變數。
interface類型預設是一個指針。
Interface定義
type Car interface { NameGet() string Run(n int) Stop() }
Interface實現
- Golang中的介面,不需要顯示的實現。只要一個變數,含有介面類型中的所有方法,那麼這個變數就實現這個介面。因此,golang中沒有implement類似的關鍵字;
- 如果一個變數含有了多個interface類型的方法,那麼這個變數就實現了多個介面;如果一個變數只含有了1個interface的方部分方法,那麼這個變數沒有實現這個介面。
- 空介面 Interface{}:空介面沒有任何方法,所以所有類型都實現了空介面。
var a int var b interface{} //空介面 b = a
多態
一種事物的多種形態,都可以按照統一的介面進行操作。
慄子:
type Car interface { NameGet() string Run(n int) Stop() } type BMW struct { Name string } func (this *BMW) NameGet() string { return this.Name } func (this *BMW) Run(n int) { fmt.Printf("BMW is running of num is %d \n", n) } func (this *BMW) Stop() { fmt.Printf("BMW is stop \n") } type Benz struct { Name string } func (this *Benz) NameGet() string { return this.Name } func (this *Benz) Run(n int) { fmt.Printf("Benz is running of num is %d \n", n) } func (this *Benz) Stop() { fmt.Printf("Benz is stop \n") } func (this *Benz) ChatUp() { fmt.Printf("ChatUp \n") } func main() { var car Car fmt.Println(car) // <nil> var bmw BMW = BMW{Name: "寶馬"} car = &bmw fmt.Println(car.NameGet()) //寶馬 car.Run(1) //BMW is running of num is 1 car.Stop() //BMW is stop benz := &Benz{Name: "大奔"} car = benz fmt.Println(car.NameGet()) //大奔 car.Run(2) //Benz is running of num is 2 car.Stop() //Benz is stop //car.ChatUp() //ERROR: car.ChatUp undefined (type Car has no field or method ChatUp) }
Interface嵌套
一個介面可以嵌套在另外的介面。
即需要實現2個介面的方法。
type Car interface { NameGet() string Run(n int) Stop() } type Used interface { Car Cheap() }
類型斷言
類型斷言,由於介面是一般類型,不知道具體類型,
如果要轉成具體類型,可以採用以下方法進行轉換:
var t int var x interface{} x = t y = x.(int) //轉成int y, ok = x.(int) //轉成int,不報錯
慄子一:
func test(i interface{}) { // n := i.(int) n, ok := i.(int) if !ok { fmt.Println("error") return } n += 10 fmt.Println(n) } func main() { var t1 int test(t1) }
慄子二:
switch & type
type Student struct { Name string } func judgmentType(items ...interface{}) { for k, v := range items { switch v.(type) { case string: fmt.Printf("string, %d[%v]\n", k, v) case bool: fmt.Printf("bool, %d[%v]\n", k, v) case int, int32, int64: fmt.Printf("int, %d[%v]\n", k, v) case float32, float64: fmt.Printf("float, %d[%v]\n", k, v) case Student: fmt.Printf("Student, %d[%v]\n", k, v) case *Student: fmt.Printf("Student, %d[%p]\n", k, v) } } } func main() { stu1 := &Student{Name: "nick"} judgmentType(1, 2.2, "learing", stu1) }
慄子三:
判斷一個變數是否實現了指定介面
type Stringer interface { String() string } type Mystruct interface { } type Mystruct2 struct { } func (this *Mystruct2) String() string { return "" } func main() { var v Mystruct var v2 Mystruct2 v = &v2 if sv, ok := v.(Stringer); ok { fmt.Printf("%v implements String(): %s\n", sv.String()); } }
反射 reflect
reflect包實現了運行時反射,允許程式操作任意類型的對象。
典型用法是用靜態類型interface{}保存一個值,
通過調用TypeOf獲取其動態類型信息,該函數返回一個Type類型值。
調用ValueOf函數返回一個Value類型值,該值代表運行時的數據。
func TypeOf(i interface{}) Type TypeOf返回介面中保存的值的類型,TypeOf(nil)會返回nil。
func ValueOf(i interface{}) Value ValueOf返回一個初始化為i介面保管的具體值的Value,ValueOf(nil)返回Value零值。
reflect.Value.Kind
獲取變數的類別,返回一個常量
const ( Invalid Kind = iota Bool Int Int8 Int16 Int32 Int64 Uint Uint8 Uint16 Uint32 Uint64 Uintptr Float32 Float64 Complex64 Complex128 Array Chan Func Interface Map Ptr Slice String Struct UnsafePointer )reflect.Value.Kind()方法返回的常量
reflect.Value.Interface()
轉換成interface{}類型
【變數<-->Interface{}<-->Reflect.Value】
獲取變數的值:
reflect.ValueOf(x).Int()
reflect.ValueOf(x).Float()
reflect.ValueOf(x).String()
reflect.ValueOf(x).Bool()
通過反射的來改變變數的值
reflect.Value.SetXX相關方法,比如:
reflect.Value.SetInt(),設置整數
reflect.Value.SetFloat(),設置浮點數
reflect.Value.SetString(),設置字元串
慄子一
import "reflect" func main() { var x float64 = 5.21 fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x)) //type: float64 v := reflect.ValueOf(x) fmt.Println("value:", v) //value: 5.21 fmt.Println("type:", v.Type()) //type: float64 fmt.Println("kind:", v.Kind()) //kind: float64 fmt.Println("value:", v.Float()) //value: 5.21 fmt.Println(v.Interface()) //5.21 fmt.Printf("value is %1.1e\n", v.Interface()) //value is 5.2e+00 y := v.Interface().(float64) fmt.Println(y) //5.21 }
慄子二(修改值)
SetXX(x) 因為傳遞的是 x 的值的副本,所以SetXX不能夠改 x,改動 x 必須向函數傳遞 x 的指針,SetXX(&x) 。
//錯誤代碼!!! //panic: reflect: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value func main() { var a float64 fv := reflect.ValueOf(&a) fv.SetFloat(520.00) fmt.Printf("%v\n", a) }
//正確的,傳指針 func main() { var a2 float64 fv2 := reflect.ValueOf(&a2) fv2.Elem().SetFloat(520.00) fmt.Printf("%v\n", a2) //520 }
反射操作結構體
- reflect.Value.NumField()獲取結構體中欄位的個數
- reflect.Value.Method(n).Call(nil)來調用結構體中的方法
慄子一(通過反射操作結構體)
import "reflect" type NotknownType struct { S1 string S2 string S3 string } func (n NotknownType) String() string { return n.S1 + " & " + n.S2 + " & " + n.S3 } var secret interface{} = NotknownType{"Go", "C", "Python"} func main() { value := reflect.ValueOf(secret) fmt.Println(value) //Go & C & Python typ := reflect.TypeOf(secret) fmt.Println(typ) //main.NotknownType knd := value.Kind() fmt.Println(knd) // struct for i := 0; i < value.NumField(); i++ { fmt.Printf("Field %d: %v\n", i, value.Field(i)) } results := value.Method(0).Call(nil) fmt.Println(results) // [Go & C & Python] }
慄子二(通過反射修改結構體)
import "reflect" type T struct { A int B string } func main() { t := T{18, "nick"} s := reflect.ValueOf(&t).Elem() typeOfT := s.Type() for i := 0; i < s.NumField(); i++ { f := s.Field(i) fmt.Printf("%d: %s %s = %v\n", i, typeOfT.Field(i).Name, f.Type(), f.Interface()) } s.Field(0).SetInt(25) s.Field(1).SetString("nicky") fmt.Println(t) } /* 輸出: 0: A int = 18 1: B string = nick {25 nicky} */
import "reflect" type test struct { S1 string s2 string s3 string } var s interface{} = &test{ S1: "s1", s2: "s2", s3: "s3", } func main() { val := reflect.ValueOf(s) fmt.Println(val) //&{s1 s2 s3} fmt.Println(val.Elem()) //{s1 s2 s3} fmt.Println(val.Elem().Field(0)) //s1 val.Elem().Field(0).SetString("hehe") //S1大寫 }
慄子三(struct tag 內部實現)
package main import ( "fmt" "reflect" ) type User struct { Name string `json:"user_name"` } func main() { var user User userType := reflect.TypeOf(user) jsonString := userType.Field(0).Tag.Get("json") fmt.Println(jsonString) //user_name }